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Même les relations les plus solides ne survivront pas à Super Mario 3D World

 Mario et ses amis dans le mode multijoueur de Super Mario 3D World Les jeux de plate-forme de Mario sont plutôt cool quand je joue seul. Un niveau délicat peut parfois apparaître, mais 95% des jeux Mario peuvent être complétés par toute personne ayant une familiarité passagère avec les plates-formes. Le temps est rarement un facteur, après tout, et ne vous inquiétez pas si vous mourez, car vous avez un million de vies en réserve.

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Super Mario 3D World tombe définitivement dans cette catégorie. J’ai apprécié les premiers mondes sur la Nintendo Switch, mais je ne me souviens pas avoir été mis au défi. Tout cela était dans mes capacités.

Ensuite, j’ai ajouté une deuxième personne et tout est allé à la merde.

À deux pas?

Lorsqu’il est joué en solo, Super Mario 3D World continue de lancer des légendes – sur la carte du monde et au début de chaque niveau – pour que les autres joueurs participent. Cela ressemble à ce que vous pourriez voir sur un arcade beat-’em-up, essayant d’attirer une autre source de quartiers avec un Marge ou un Rafael rejoignant le combat. Mais si vous parvenez à affronter un autre joueur, la dynamique de refroidissement pendant le jeu en solo changera radicalement.

Alors que Mario Kart attire beaucoup d’attention pour ruiner les amitiés, vous ne vous attendriez pas nécessairement à quelque chose de similaire de la part d’un jeu de plateforme Mario. Après tout, tout le monde essaie juste d’arriver à la fin du niveau ensemble, non? 3D World encourage même la coopération par la conception de niveaux. Les panneaux qui changent de position chaque fois que vous sautez nécessitent une communication entre les joueurs pour garantir que personne ne soit envoyé vers une disparition prématurée. Dans un autre niveau, les joueurs peuvent travailler ensemble pour émettre des commandes tout en chevauchant un dinosaure nommé Plessie. Plessie va plus vite, plus les deux joueurs sont synchronisés.

Tout cela semblait être un paradis idyllique de travail d’équipe et m’a fait penser que je devrais peut-être jouer avec ma femme. Elle n’aime certainement pas les jeux de plate-forme, préférant des efforts cérébraux plus lents comme Stardew Valley et Don’t Starve . Mais, je ne sais pas, cela semblait être une façon amusante de passer du temps ensemble?

 Mario et ses amis dans le mode multijoueur de Super Mario 3D World "data-mask-text =" false Il s’avère que jouer avec d’autres personnes transforme 3D World en bloodsport. Pour chaque moment où vous devez travailler ensemble, il y a trois moments où vous sprintez après une deuxième fleur de feu, même si vous en avez déjà une, juste pour quelques points supplémentaires.

Vous voyez, chaque chose que vous faites dans 3D World vous rapporte des points, et ces points sont comptabilisés sur le tableau des scores à la fin de chaque niveau. La personne avec le score le plus élevé sur le tableau de bord? Ils obtiennent une couronne . Pour porter . Peut-être voyez-vous où cela va.

Les choses se passaient bien alors que ma femme et moi jouions aux premiers niveaux. Il y a eu un moment de tension lorsque j’ai accidentellement pris un deuxième Mega Mushroom, lui faisant rater l’expérience de devenir un énorme crapaud de destruction, mais elle savait que je ne l’avais pas fait exprès.

Puis le tableau de bord est apparu à la fin du niveau. Je l’avais battue de justesse, grâce aux Mega Mushrooms et à mon placement plus élevé sur le mât de niveau final. La couronne était à moi.

Je pourrais dire qu’elle l’a accepté, mais n’était pas ravie. Cela me faisait mal de terminer un niveau, seulement pour lui rappeler qu’elle aurait pu faire mieux.

Après un ou deux niveaux de plus où je battais toujours de peu son score, j’ai sauté des choses au niveau auquel j’étais actuellement dans ma pièce solo: un niveau de boss avec Bowser et un train géant. Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que j’ai fait à ce niveau, mais je suppose qu’elle est décédée plusieurs fois et j’ai absolument éviscéré sa partition à la fin. Ce n’était même pas près. C’était une telle explosion que j’ai commencé à rire de manière incontrôlable. Ce n’était pas pour jubiler, c’était juste par surprise inconfortable, comme un pet bruyant lors d’un enterrement.

Et puis j’ai commis une erreur fatale: j’ai pris une capture d’écran du tableau de bord.

 Un tableau de bord dans Super Mario 3D World "data-mask-text =" false Au fond de ma tête, je pensais: Euh, peut-être que ce serait amusant d’écrire sur la façon dont ce beau jeu à l’allure amicale s’est transformé en un massacre compétitif. Et avoir un peu d’art pour accompagner cette histoire serait utile. Mais elle a naturellement lu la capture d’écran comme un flex. Elle a jeté le contrôleur sur le canapé à côté de moi pour signaler qu’elle avait beaucoup fini.

Quand tout le monde est Player One

Elle avait tout à fait raison de tirer sur la corde et je me suis rapidement excusé. Ce qui s’est joué n’était pas du tout ce à quoi je m’attendais. J’imaginais une utopie où nous nous entraidions à travers des sauts difficiles ou découvrions des objets cachés comme nous étions à une chasse au trésor. C’est l’esprit des jeux de plateforme Mario, non? Il s’agit du frisson de l’exploration, d’essayer de nouvelles choses dans un espace convivial.

Alors que Mario Kart et Mario Party semblent aimer vous donner des moyens de baiser d’autres joueurs, les jeux de base de Mario sont généralement favorables. Pensez à Cappy dans Super Mario Odyssey qui peut être contrôlé par un deuxième joueur utile pour aider Mario à faire des sauts et des attaques. Enfer, même l’infâme Baby Bowser devient un ami utile lorsqu’un deuxième joueur entre dans Bowser’s Fury . Il n’y a pas de combat pour les pièces de monnaie ou les fleurs de feu dans ces jeux, il s’agit simplement de travailler vers un objectif commun.

Mais ces personnages secondaires manquent d’agence. Ils n’ont aucun contrôle sur la caméra ni sur l’endroit où va Mario. Ils sont uniquement là pour aider Mario dans sa quête, plutôt que de prendre le commandement eux-mêmes.

Dans 3D World les joueurs supplémentaires ont les mêmes capacités que le premier joueur, le même droit de récupérer les objets qu’ils veulent et la même capacité à faire avancer l’action à tout moment. Soudainement, tout le monde a le même pouvoir.

Le contraste saisissant entre le jeu en solo et le multijoueur dans Super Mario 3D World n’est pas vraiment une mauvaise chose… dans les bonnes circonstances. Dans mes jours de collège, cela aurait été un énorme succès dans les dortoirs, avec chahut ludique et quelques bières. Une manette a peut-être été lancée dans la direction de quelqu’un mais, tu sais, des collégiens et tout.

. En bref? Lisez la pièce.