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Mick Gordon ne reviendra peut-être pas dans la série Doom en raison de la rupture croissante avec Bethesda

Le compositeur Mick Gordon nous a donné l’une des bandes sonores les plus renommées de la dernière décennie avec son travail sur Doom 2016. Le des rythmes puissants et des guitares frénétiques faisaient parfaitement écho à la brutalité stoïque de The Doom Slayer, et les joueurs du monde entier sont tombés amoureux de son superbe travail.

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Malheureusement, les choses ne se sont peut-être pas particulièrement bien déroulées sur la bande-son de Doom Eternal et il semble maintenant que Gordon a été exclu de la boucle pour une grande partie du travail de mixage sur la bande-son, a vu certaines de ses les chansons ont été coupées d’une manière avec laquelle il n’était pas d’accord et a eu une si mauvaise expérience qu’il a le sentiment qu’il ne pourra peut-être plus travailler avec Bethesda.

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On dirait que Mick Gordon ne reviendra pas pour le prochain jeu DOOM https://t.co/mqyrMlTWYc}19459004

Le problème est apparu lorsque la bande-son de Doom Eternal est devenue disponible pour les gens à écouter, et elle n’est pas tout à fait à la hauteur de la norme de l’original. La raison semble être que Mick Gordon, malgré son excellent travail sur la bande originale précédente et son travail de composition sur cette bande originale, a été laissé hors de la scène très importante pour de nombreuses chansons, le processus de mixage.

Un utilisateur de Twitter a comparé les formes d’onde des pistes des premier et deuxième jeux et a remarqué une différence marquée entre les deux. L’image ci-dessous à gauche provient de la bande originale, tandis que l’image de droite provient de la nouvelle bande-son Doom Eternal . La forme d’onde à gauche semble plus épineuse, et c’est parce qu’il y a une plage dynamique beaucoup plus grande dans le mix.

L’image de droite semble beaucoup plus plate, ce qui implique que la nature dynamique des différents éléments qui composent la chanson sont tous beaucoup plus rapprochés dans le mixage, ce qui donne un son plus boueux, moins de clarté pour l’auditeur, et une expérience plus pauvre que l’autre chanson. La source la plus probable du problème est certains mauvais choix de compression sur la chanson, tuant sa plage dynamique.

Soit Mick Gordon a perdu beaucoup de son habile contact entre les deux projets, soit quelqu’un d’autre a fait le mixage final de la nouvelle bande sonore.

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Voici une comparaison entre la division BFG originale de la bande originale officielle de Doom 2016 (à gauche) et le remix BFG 2020 sur la bande sonore d’Eternal à partir d’aujourd’hui (à droite) . Remarquez comment les longueurs d’onde dans BFG 2020 forment une barre presque parfaitement droite par rapport à l’original avec plus de définition

Gordon lui-même a répondu en disant qu’il n’avait pas mixé ces morceaux et qu’il ne les aurait pas mixés de cette façon s’il l’avait fait. C’est extrêmement étrange, car il a fait sortir la bande originale du parc, alors pourquoi Bethesda n’a pas mis à profit son expertise en mixage sur ses propres compositions est inhabituel.

Tout cela s’appuie sur un commentaire que Gordon a laissé sur une couverture de fan de « La seule chose qu’ils craignent, c’est vous », une chanson de Gordon qui a été utilisée dans la bande-annonce de Doom Eternal . Selon Gordon, les changements de signature rythmique dans la chanson sont le résultat de quelqu’un qui a reconstitué la piste sans son apport ni aucune connaissance musicale de leur propre chef et les a qualifiés de «stupides».

Dans l’ensemble, Gordon ne semble pas heureux, ce qui a pour conséquence d’affirmer à quelqu’un qu’il est peu probable qu’il retravaille avec Bethesda. C’est une honte énorme, car le travail de Gordon pour la série a été fantastique, et les bandes sonores ont pris leur vie en main pour de nombreuses personnes, se tenant sur leurs deux pieds comme des morceaux de musique extrêmement agréables en dehors du jeu.

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