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Minecraft Snapshot 21W03A – Notes de mise à jour

Minecraft: Java Edition est prêt à obtenir des calmars lumineux avec la sortie de Snapshot 21W03A. Il s’agit du premier instantané de la mise à jour de Caves and Cliffs qui devrait sortir plus tard cette année.

offre essai

L’instantané ajoute des calmars et des lichens luisants au jeu. Glow squids était la foule la plus votée lors de l’événement Minecraft Live qui s’est tenu en octobre de l’année dernière. Pour le moment, les calmars luisants n’apparaissent pas automatiquement dans l’instantané. Cependant, les joueurs recevront leurs œufs dans l’inventaire du mode créatif.

Ces créatures laissent tomber des sacs d’encre luisante lorsqu’elles sont tuées, et ces sacs peuvent être utilisés pour donner un effet lumineux aux signes ainsi que pour fabriquer des cadres d’objets lumineux. Les lichens luisants, quant à eux, peuvent être récoltés à l’aide de cisailles et répartis le long des blocs adjacents à l’aide de farine d’os. Voici les notes de mise à jour complètes de l’instantané.

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout du lichen luisant!
  • Ajout du calmar luisant!

Lichen luisant

  • Une faible source de lumière qui génère dans les grottes
  • Utilisez des cisailles pour la ramasser
  • Utilisez de la farine d’os pour l’étaler le long des surfaces des blocs

Glow Squid

  • Des calmars luisants ont été ajoutés, mais ils n’apparaissent pas encore naturellement. Vous pouvez trouver des œufs de frai pour eux dans l’inventaire créatif
  • Les calamars luisants sont bien éclairés et peuvent être vus même de loin!
  • Lorsqu’ils sont tués, les calamars luisants déposent des sacs d’encre luisants
  • Les sacs d’encre Glow peuvent être utilisés sur les panneaux pour rendre le texte super visible, même la nuit! Fonctionne avec les couleurs!
  • Fabriquez un cadre d’objet lumineux en combinant un sac d’encre brillante avec un cadre d’objet dans une table d’artisanat. Tout objet dans un cadre d’objet lumineux est parfaitement éclairé, même la nuit!
  • Utilisez un sac d’encre sur une enseigne pour supprimer l’effet lumineux
  • Les axolotls attaqueront tous les calamars luisants qu’ils voient, alors… soyez prudent

Modifications

  • Les blocs de Dripstone peuvent être fabriqués à partir de 4 Dripstone pointus

Corrections de bogues

  • Les créatures étouffent / traversent des blocs lorsqu’elles grandissent près d’un bloc solide
  • Spawner avec un poids 0 plante le jeu
  • Shulker rend la position désynchronisée et génère un fantôme shulker lors de la destruction de shulker. bateau ou minecart
  • Les joueurs ne peuvent pas tenter les animaux avec de la nourriture alors que les autres joueurs sont plus proches de l’animal
  • La ​​définition de la valeur du texte Json sur null entraîne des exceptions et des plantages
  • Shulkers dans les bateaux et les minecarts ne s’assoient pas s’ils sont précédemment attachés à des blocs sur le côté
  • Les shulkers ne peuvent pas être repoussés
  • Utiliser un générateur de monstres pour engendrer des shulkers engendre des shulkers blancs
  • Shulkers ne peut pas être poussé à l’intérieur de blocs non solides
  • Ligne transparente aléatoire dans la texture de l’interface graphique de la boîte de shulker
  • Les lacunes dans les images utilisées d’une animation jette ArrayIndexOutOfBoundsException
  • Les shulkers ne se téléportent pas correctement lors du passage un portail
  • Les boîtes de Shulker ne peuvent pas être ouvertes si à côté d’une foule de shulker
  • Shulkers se téléporte avec les coordonnées de dimension d’origine après avoir traversé les portails
  • Shulkers ont peur d’être à côté d’un autre shulker
  • Les Shulkers s’ouvrent en blocs lorsqu’ils ne peuvent pas se téléporter
  • Les Shulkers ne sont pas alignés sur la grille pendant une fraction de seconde après avoir été engendrés en
  • Les bateaux n’essaient pas de vous démonter sur land
  • Le serveur ne peut pas empêcher un joueur de démonter un véhicule, provoquant une désynchronisation
  • Les sous-titres des balles Shulker ne sont pas correctement capitalisés
  • Un clic droit sur un paquet vide joue parfois la main animation
  • La ​​statistique d’utilisation du lot n’augmente jamais
  • La ​​sélection du mode de jeu est ordonnée différemment
  • «taper» dans les fournisseurs de numéros de table de butin n’est plus facultatif
  • Le jeu plante en essayant de cliquer sur un ches t dans l’inventaire d’un âne dont le coffre est enlevé
  • block.pointed_dripstone.drip_ [liquid/cauldron] n’a pas de sous-titres
  • Des dripstone pointus peuvent être placés les uns sur les autres, même si un joueur serait à l’intérieur de la hitbox du dripstone inférieur
  • Les sous-titres de Dripstone ne sont pas correctement capitalisés
  • Le nom du biome des grottes de Dripstone n’est pas correctement capitalisé
  • Les grottes de Dripstone génèrent des fusions de dripstones de manière impossible
  • Le Dripstone généré dans les grottes de Dripstone peut remplacer les sources de lave qui semblent étranges
  • Les créatures ne peuvent pas apparaître dans les grottes de Dripstone
  • Problèmes avec le rendu des morceaux lorsque la hauteur limite est grande
  • Invocation de poussière ou des particules de dust_color_transition donnent un coup de pied aux joueurs à proximité sur un serveur
  • Le sous-prédicat de joueur du prédicat entity_properties ne passe que si le mode de jeu est spécifié
  • Shulkerboxes / bundles duplicate item s lorsqu’elles sont détruites par deux pare-feux simultanément
  • Les boîtes et les paquets Shulker laissent tomber leurs objets deux fois lorsqu’ils sont jetés dans un chaudron de lave

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