Mises à jour du remake de Resident Evil 3: à partir des sections de remake de Carlos tue son sens de la progression
Mises à jour de remake de Resident Evil 3: Le remake de Resident Evil 3 a donné au personnage Carlos un rôle de gameplay beaucoup plus grand , mais maintenant ses sections d’histoire tuent l’élan de l’arsenal de progression de Jill et de l’inventaire.
Maintenant, bien qu’il s’agisse d’une entrée controversée dans la série, d’autant plus qu’un remake de Resident Evil 3 fait bien les choses. La configuration du jeu est amusante, ses personnages sont très sympathiques et l’histoire est également beaucoup plus divertissante, mais la décision de Resident Evil 3 de donner à Carlos plus de temps de jeu que le jeu original finit par nuire à l’élan de leur système de progression
Carlos Sections tue son sens de la progression
Les joueurs du jeu ont fait valoir que le remake du troisième changement de jeu ne correspondait pas à ce que l’on aimait de l’original. Resident Evil 3 Nemesis sur PlayStation était alors plus axé sur l’action que la première et la deuxième partie du jeu. Mais, le remake pousse cette focalisation un peu plus loin, devenant plein d’action-horreur.
L’un des plus gros problèmes du Resident Evil 3 est de savoir comment il incorpore Carlos Oliveira en tant que personnage jouable. Dans Resident Evil Nemesis, Carlos a eu un bref segment jouable après que Jill Valentine a été infectée, cherchant maintenant un remède pour elle à l’hôpital.
Section de police de la ville de Racoon à Carlos
Le remake du jeu comprend cette séquence, mais il remet également la section Racoon City Police de l’original à Carlos. Dans la théorie, plus de Carlos n’est pas intrinsèquement une mauvaise chose, mais le timing de cette première section ressemble plus à une interruption indésirable.
Le rythme de la troisième partie du jeu commence bien, ce qui est essentiellement une série d’événements rapides étant soulagés par les rues de Racoon City, l’une des zones les plus ouvertes du jeu.
Maintenant, cela est suivi par la sous-station plus linéaire, puis une poursuite Nemesis entièrement linéaire, puis une autre poursuite Nemesis, encore plus linéaire, soulagée une fois de plus par la section d’égout la plus ouverte du jeu.
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