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Modifications de l’équilibre de Clash Royale en juin 2022 et mise à jour de maintenance

Les changements d’équilibre de Clash Royale arrivent dans le jeu en juin, après le lancement de la nouvelle saison Bone Pit.

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Les développeurs Supercell ont déjà publié la liste des modifications apportées au jeu mobile populaire ce mois-ci, avec Mother Witch, Electro Giant, Night Witch et Barbarians recevant des boosts.

Ce n’est pas une image si rose pour le Goblin Drill, Skeleton King, The Log et Royal Ghost, avec des nerfs qui devraient s’installer très bientôt.

Voici tout ce que nous savons sur les nouveaux changements d’équilibre de Clash Royale de cette semaine et la maintenance qui va avec.

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Modifications confirmées du solde de Clash Royale pour juin 2022

Comme mentionné ci-dessus, neuf personnages de Clash Royale recevront des changements d’équilibre le mardi 7 juin. L’équipe Supercell a confirmé que ceux-ci ont été créés dans le cadre de la nouvelle saison Bone Pit et sont en test depuis un certain temps. Il est à noter qu’il y aura également de l’entretien effectué pendant la journée. Aucun calendrier n’a été partagé pour le moment où cela se produira, mais les temps d’arrêt durent généralement des heures et commencent régulièrement tôt le matin au Royaume-Uni.

La bonne nouvelle est que nous connaissons tous les principaux boosts et nerfs créés cette semaine, et ceux-ci peuvent être trouvés ci-dessous, avec l’aimable autorisation de Supercell :

MÈRE SORCIÈREVitesse de frappe : (+9 % plus rapide)Premier coup : (+25 % plus rapide)Le dernier changement d’équilibre a fait chuter ses taux d’utilisation et de victoire. Ce buff contrecarre le précédent nerf Hitpoints avec une augmentation de DPS, lui permettant de produire ces porcs maudits encore plus rapidement !

GÉANT ÉLECTROPoints de vie : (+9 %) Le dernier remaniement l’a rendu un peu trop fragile, même avec un coût en élixir inférieur. Ajouter plus de points de vie lui permet de conserver le titre de “Géant”.

Remarque – ce changement est à peu près à mi-chemin entre ses anciennes valeurs de 8 Elixir Hitpoint et son actuel.

SORCIÈRE DE NUITHit Speed ​​: (+13% plus rapide)Depuis la suppression de ses Death Spawn Bats, elle peine à trouver sa place dans une méta. Nous augmentons sa vitesse de frappe très lente pour accentuer son rôle de double support/distributeur de dégâts.

BARBAREVitesse de frappe : (7 % plus rapide) (affecte les barbares, le bélier de combat, la hutte de barbare, le baril de barbare)

Les cartes mentionnées ci-dessus sont toutes du côté le plus faible depuis un certain temps, cependant, le Barb Barrel a été solide. Maintenant, avec le nerf de la gamme Barrel (voir en bas), il est possible d’améliorer les 4 cartes barbare du jeu et, espérons-le, d’augmenter un peu leur taux d’utilisation/de gain !

EXERCICE GOBELINVitesse de déplacement : (25 % plus lente) Apparemment, tous les tunnels supplémentaires que le puissant mineur a creusés ont permis à la foreuse de se déplacer plus rapidement que d’habitude ! De la terre fraîche a été entassée dans l’arène pour ralentir ces gobelins.

(Traduction : une modification récente de la mécanique du Mighty Miner a eu un effet d’entraînement et s’est avérée augmenter accidentellement la vitesse de la foreuse gobeline. Cela a maintenant été corrigé.)

ROI SQUELETTECapacité d’invocation d’âme : (nombre max. de squelettes 20 -> 18) Le roi incontesté des os est devenu un champion qui met trop de pression sur l’adversaire lorsqu’il a collecté suffisamment d’âmes. Nous lui avons demandé de se détendre sur l’ensemble du truc “invoquer des hordes sans fin de morts-vivants” qu’il a en cours.

LE JOURNALDégâts infligés aux Tours de la Couronne : 30% -> 20% (-33%)Ce morceau de bois sensible est depuis longtemps la carte la plus utilisée du jeu en raison de sa polyvalence et de sa puissance. Le temps est venu pour lui de recevoir un nerf !

Grâce aux retours des joueurs, nous avons décidé de conserver sa capacité de recul telle quelle, mais de réduire les dégâts de la Tour de la Couronne. Cela signifie qu’il conserve toujours son statut de renversement légendaire tout en étant capable de vaincre les appâts de journal. Le compromis est qu’il ne pourra pas infliger autant de dégâts à la Tour de la Couronne que les autres sorts.

FANTÔME ROYALTemps de recharge d’invisibilité : (1,6 s -> 1,8 s) Ce type endormi fait partie de nombreux méta-decks puissants et peut apporter beaucoup de valeur. Peut-être un peu trop. Lui permettre d’être visible un peu plus longtemps peut aider à équilibrer cela.

CANON BARBAREPortée : (5 -> 4,5) Aux côtés de The Log, Barb Barrel est l’une des cartes les plus puissantes du jeu depuis de nombreux mois. La réduction de portée permettra au barbare de ne toucher la tour qu’une seule fois au lieu de deux s’il ne répond pas.

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