Monster Hunter est une série consacrée à la chasse aux monstres – une donnée, pourrait-on penser. Et la série ne s’attarde généralement pas sur la moralité des actions du chasseur. Il y a un monstre, je suis un chasseur, et le combat est notre relation naturelle.
Les versions de Monster Hunter sont également des jeux en deux parties: la chasse et le hub. La chasse est la viande du gameplay; lorsque vous chassez, tuez ou capturez un monstre géant. Le hub est l’aspect froid et préparatoire de Monster Hunter, où j’utilise diverses pièces de monstres pour fabriquer de nouveaux équipements et me préparer à la prochaine chasse. Mes actions à la chasse ne me suivent pas au-delà des portes du village de Kamura dans Monster Hunter Rise . Mais Monster Hunter: World incluait une fonctionnalité mineure qui m’a forcé à réconcilier mes actions dans les deux sections du jeu: la palette de capture.
La palette de capture a gardé le monstre à l’esprit même après la chasse dans Monster Hunter: World et c’est une fonctionnalité qui me manque dans le fabuleux Monster Hunter Rise .
Capturer un monstre
Tuer un monstre dans Monster Hunter – à la fois Rise et World – est (relativement) facile, je continue de le frapper avec mon arme jusqu’à ce qu’il soit mort. Capturer un monstre, en revanche, est un peu plus complexe.
Je dois d’abord combattre le monstre jusqu’à ce qu’il soit faible, haletant et peut-être même boitant dans son antre. Ensuite, j’ai besoin de fabriquer et de placer un piège pour le piéger. Une fois que j’ai piégé le monstre, je dois lui lancer des bombes de sommeil jusqu’à ce que le monstre s’évanouisse complètement, immobile et épuisé. Et ça veut dire que ça vient avec moi.
À gauche des portes d’Astera, la ville principale du World il y a une énorme palette sur le côté, hors de l’aire de jeu. Je ne peux pas marcher dessus ou interagir avec lui, mais je peux le voir. Et quand je capture un monstre, ce monstre dormira sur la palette la prochaine fois que je viendrai en ville. Monster Hunter: World ne dit pas cela, et ce n’est pas à un endroit évident. Mais voir le monstre qui attendait était une petite touche. J’ai remarqué quelques heures après mon passage avec World et cela m’a donné une nouvelle perspective sur mes actions.
Ces monstres sont des créatures «vivantes», et ils ne sont effrayants que parce que j’essaye de les tuer. Ce lien visuel secondaire avec mes actions est complètement absent dans Rise .
Pourquoi la palette monstre me manque tellement
Je vois ces monstres pendant mes chasses tout le temps, alors pourquoi est-ce si grave pour moi de les voir en ville? Quelle est la différence?
Habituellement, les aspects chasse et ville du jeu sont séparés, et la seule fois où j’interagis avec un monstre dans le hub, c’est en transformant leurs parties du corps autrefois majestueuses en un nouveau marteau puissant pour que je puisse battre leur cousin à mort. .
Mais voir la créature gisant là dans World se reposer comme du bétail en attente d’abattage, a aidé à relier les deux moitiés. La bête est en fait liée à l’artisanat que je suis sur le point de faire, et non à un ennemi numérique qui a cessé d’exister à la seconde où j’ai frappé l’écran de chargement sur le chemin du retour à Astera.
Peut-être plus important encore, je ressens de la sympathie pour ce monstre au repos. J’essaie de ne pas penser à chasser ces animaux car je suis là-bas en train de me battre avec eux. Ils ne savent pas pourquoi je suis là, et ils ne font généralement rien de mal. Ils vivent leur vie.
Mais je veux leurs cornes, leurs queues ou leurs griffes, et ils doivent donc mourir. Il est facile d’oublier que je suis l’agresseur quand ils essaient de me tuer. Mais voir le monstre «au repos», drogué et au gré de dizaines de mes concitoyens donne à cette interaction un ton plus mélancolique. Cette créature mérite-t-elle sa mort? C’est une question facile à poser quand elle semble si impuissante.
Manquer la palette ressemble à une plainte idiote, mais c’est quelque chose de World que j’apprécie non pas pour une raison de gameplay, mais parce que cela a attiré mon attention sur une partie du monde que je néglige souvent – ou même essayez délibérément de ne pas y penser. Pendant un instant, alors que je passe devant, faisant des courses avant ma prochaine chasse, la palette de capture a aidé à transformer ce qui était autrefois un ennemi en ce qui ressemble à une chose vivante et respirante qui fait partie d’un monde plus vaste.

