Saviez-vous que Fast & Furious Crossroads existait avant la semaine dernière, lorsque le jeu est sorti sur PlayStation 4, Windows PC et Xbox One?
Le jeu n’a connu presque aucun buzz, mis à part un début de bande-annonce en 2019 aux Game Awards. Aucun exemplaire de critique n’a été envoyé à la presse, et il ne semble pas y avoir de campagne de marketing pour cela – une situation étrange pour un jeu sous licence lié à l’une des franchises de films les plus réussies de tous les temps. Il présente la ressemblance et les talents d’acteur de voix des stars Vin Diesel, Michelle Rodriguez, Sonequa Martin-Green, Peter Stormare et Asia Kate Dillon, entre autres.
Malgré la distribution impressionnante de Fast & Furious Crossroads et le succès de son matériel source – bien que sa sortie semble un peu plus aléatoire, maintenant que le dernier film Fast and Furious a été retardé d’un an – il Il semble que le jeu ait été envoyé dans le monde pour mourir d’une mort rapide, espérons-le silencieuse, dont on ne parlera plus jamais.
Je comprends cette impulsion, surtout après avoir joué au jeu lui-même. Fast & Furious Crossroads n’est pas une épave totale, mais ses nombreux problèmes de base détruisent toute chance qu’il avait d’être agréable.
Un sous-sol criminel de voleurs d’autoroute
Crossroads présente une nouvelle équipe de coureurs de rue et de hors-la-loi dirigée par Vienna Cole (Martin-Green). Ils évoluent dans le monde des films Fast and Furious, et lorsqu’ils se retrouvent au-dessus de leurs têtes, ils contactent un contact qui pourrait peut-être aider: Letty (Rodriguez), qui fait participer le reste de la «famille» .
L’histoire implique une organisation criminelle secrète et historique souterraine de voleurs d’autoroutes qui se heurte aux héros du jeu, augmentant les enjeux jusqu’à ce que des voitures volent dans les airs, que des boules de démolition soient impliquées et que les véhicules deviennent des plates-formes de piratage mobiles. Il s’agit de ce que vous attendez d’une histoire de Fast and Furious: une logique minimale, mais beaucoup de chaos. Les doubleurs semblent tous en train d’essayer, ce qui est un signe positif dans ce genre de jeu sous licence, mais le reste de Crossroads ne peut pas suivre les efforts de la distribution pour en faire quelque chose. désordre.
Vous contrôlerez différents personnages dans chaque mission, sautant parfois de l’un à l’autre plusieurs fois au cours d’une même mission, même si le jeu vous dira quand le faire. Toutes les grandes stars sont là, mais ce sont les nouveaux acteurs qui font le plus gros du travail. Je ne veux même pas deviner si tout cela est considéré comme canon, ou ce que cela signifierait même pour cette franchise en particulier.
Crossroads n’est pas un jeu de course, car si peu de missions impliquent des courses. Ce n’est pas un jeu en monde ouvert, car il n’y a pas de monde ouvert, et presque aucune liberté dans la manière dont vous abordez chaque mission ou même comment vous passez à la section suivante. Cela se passe comme suit: vous apprenez quelque chose sur l’histoire, conduisez vers la zone suivante, combattez peut-être d’autres voitures en chemin, faites peut-être des cascades, peut-être des courses, peut-être juste de la conduite. Et puis il y a une autre cinématique, et après, vous conduisez ailleurs.
Il n’y a pas de carte du monde et aucun moyen d’explorer ces environnements par vous-même. Au lieu de cela, la campagne implique des morceaux de conduite séparés par des cinématiques de personnages qui se parlent, avant que vous ne repreniez la route pour votre prochaine destination. Parfois, ce lecteur est une course; d’autres fois, vous devrez combattre des plates-formes d’armes roulantes; et parfois vous êtes simplement … en voiture pour aller quelque part.
Ce qui pose problème, car la conduite est atroce. Chaque trajet du point A au point B vous maintient enfermé dans un seul chemin, et ce chemin est mal communiqué. Cela a conduit à plusieurs accidents où j’ai pensé que je pourrais aller quelque part, seulement pour percuter un mur invisible. Le jeu comprend des attaques de retrait que vous pouvez utiliser pour claquer des voitures ennemies les unes contre les autres ou sur les côtés de la route, apparemment tirées directement de la série Burnout, mais sans aucune attention portée aux détails ou sens du plaisir de cette série.
Il y a un seul angle de prise de vue, et cela ne montre pas ce qui se passe. Vous pouvez jouer avec un clavier sur le PC, mais le jeu ne vous dira pas quels boutons font quoi, n’affichant que les invites pour les contrôleurs. Quand et si vous parvenez à deviner quels boutons font quoi, sachez simplement que vous êtes coincé avec cette configuration, car il n’y a aucun moyen de remapper les commandes du clavier.
Crossroads explique si peu. Malgré l’admiration de l’idée d’une conduite périlleuse dans laquelle je transportais une forme de carburant volatile qui pourrait exploser si je tombais dans un accident, c’était fastidieux de le faire. J’ai pu m’écraser sur tant de choses avant que le jeu ne me dise que ça suffit. Quelle est la différence entre la première collision frontale et la troisième? Je ne sais pas.
Le jeu ne me disait jamais quand ma cargaison était sur le point d’exploser jusqu’à ce qu’elle le fasse, et même alors, je n’ai pas eu la chance de la voir. C’est Fast and Furious – pourquoi introduire ce qui équivaut à une bombe véhiculaire uniquement pour la faire exploser hors de l’écran si vous échouez au défi? N’est-ce pas toute la série sur les voitures qui font des sauts stupides et dérivent alors que les choses explosent à droite et à gauche?
Mettez de côté toutes ces frustrations et ces jeux linéaires, et même les commandes de conduite de base ne résistent pas à Crossroads . C’est comme si chaque aspect de la conduite, de l’accélération à la maniabilité en passant par l’utilisation du frein à main et du nitreux, était géré par une équipe différente, chacune ayant lancé une pièce pour voir si elle optait pour quelque chose comme le réalisme ou une approche de style arcade. plus adapté à la sensation de la série. Les résultats rendent pratiquement impossible de comprendre comment ma voiture réagira à chaque situation jusqu’à ce qu’elle se produise.
Il y a un seul angle de caméra, et cela ne montre pas ce qui se passe
Crossroads a également une option multijoueur, qui au moins semble amusante, mais il n’y a pas assez de gens qui jouent à ce jeu, donc ce n’est pas viable à moins que vous cherchiez un » en attente d’un simulateur de jeu.
Tout cela, et l’éditeur Bandai Namco demande toujours 59,99 $ pour le jeu au lancement, tout en offrant également un pass saisonnier de 29,99 $ qui vous offre «trois packs supplémentaires contenant de nouvelles voitures, des éléments de personnalisation et plus encore!»
Les jeux médiocres se produisent, souvent malgré tous les efforts de tous, mais c’est cette tentative apparente de lancer le jeu sous le radar, offrant une reconnaissance de grand nom mais rien d’autre que cela, qui fait bouger Fast & Furious Crossroads de la pile «ces choses arrivent» au seau «transparent». La bonne nouvelle est que, sur la base des 27 critiques sur Steam jusqu’à présent (principalement négatives) et de la longue attente pour trouver quelqu’un avec qui jouer en ligne, presque personne n’a été dupe.
Fast & Furious Crossroads est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu a été revu sur PC. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

