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Une fuite massive de Nintendo révèle les premiers secrets de Mario, Zelda et Pokémon

 Super Mario Odyssey - Mario choqué Fin juillet, des utilisateurs anonymes du babillard Internet 4chan ont commencé à publier des fichiers prétendant montrer le code source et les référentiels de développement de plus d’une douzaine de jeux classiques de Nintendo, de Super Mario World et un remake annulé de Zelda 2 à Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Depuis lors, les fans se sont penchés sur les fichiers et inondent les médias sociaux de toutes sortes d’informations inédites, certaines provenant de jeux que nous connaissons et aimons, et d’autres provenant des premières versions de ces jeux. Voici ce que vous devez savoir.

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Qu’y a-t-il dans la fuite?

Des tonnes, dont une grande partie est distribuée en deux gros morceaux – un pour les jeux Super NES et un autre pour les jeux Nintendo 64. Mais en termes de ce qui pourrait intéresser une personne moyenne, la fuite semble contenir le code source de Super Mario Kart The Legend of Zelda: A Link to the Past et Île de Yoshi . Cela signifie que les gens peuvent consulter le code original qui compose ces jeux; normalement, ce sont les types de fichiers auxquels le public ne peut pas accéder et ne peut jamais les voir, car ce qui est jouable est très différent de ce que les développeurs utilisent pour créer des jeux.

Comment savons-nous que c’est réel?

Atteint pour commentaire, Nintendo n’a pas répondu à temps pour la presse. Cependant, selon deux mineurs de données Nintendo bien connus, le volume de données publiées indique que le code est légitime.

«Les gens supposent que c’est réel parce que l’ampleur des fichiers, des choses comme les identifiants secrets qui sont impossibles à déchiffrer», déclare Orcastraw, un speedrunner qui a partagé des découvertes notables de la fuite.

«Faire semblant serait aussi difficile», déclare MrCheeze, un hacker Nintendo bien connu. Pour le créer, il faudrait que quelqu’un crée «tous ces jeux à partir de zéro», ajoute-t-il. Cela signifierait créer des milliers de fichiers, ce qui serait presque impossible.

Mais peut-être la raison la plus convaincante de croire que c’est vrai est qu’au moins un ancien employé de Nintendo a corroboré des éléments de la fuite.

Dylan Cuthbert, développeur principal sur quatre titres Star Fox, a republié une capture d’écran de la fuite qui montre un outil qu’il a créé il y a près de 30 ans pour Star Fox 2. «Où diable les pirates ont-ils obtenu tout cela données obscures de ???? !! » il a écrit.

Comment ces fichiers ont-ils été obtenus?

Puisqu’ils ont été téléversés de manière anonyme, il est difficile de dire définitivement ce qui s’est passé. Cependant, 2020 a vu un certain nombre de fuites de code source liées à Nintendo, principalement à propos d’anciens jeux Pokémon. La théorie courante, dit MrCheeze, est que tout cela provient de la même violation d’informations spécifique, mais nous ne le savons pas avec certitude. «Nous ne pouvons que spéculer», dit-il.

Alors, qu’est-ce que les gens ont trouvé?

La quantité d’informations provenant du bien nommé «Gigaleak» est difficile à suivre. Mais certaines des découvertes les plus intéressantes concernent les modèles inutilisés, les sprites, les niveaux, etc.

Apparemment, par exemple, Super Mario World contient des éléments où il semble que Luigi donne le majeur au joueur.

Il y a aussi un certain nombre de personnages inédits, comme ce Yoshi moustachu.

Nous avons une nouvelle confirmation que Mario est en train de foutre le camp de Yoshi pour allonger sa langue aussi.

Pour Super Mario 64 les gens montrent les premiers niveaux, comme celui d’un château, où Nintendo a probablement testé les capacités de Mario.

Nous pouvons enfin entendre cette infâme réplique Super Mario 64 que Mario crie pendant les batailles de boss de Bowser comme il était censé être entendu!

Il existe également les premiers modèles 3D de personnages emblématiques, comme Link.

Nous pouvons maintenant aussi savoir à quoi ressemblent réellement les premières salles construites par Nintendo Ocarina of Time .

Apparemment, à un moment donné, un jeu de Zelda mis au rebut contenait du sang.

Les gens sont en train de dénicher des captures d’écran et des éléments de haute qualité qui présentent des jeux classiques avec plus de détails que nous n’en avons jamais vu auparavant.

Le Gigaleak contient également encore plus de sprites Pokémon, comme les premières versions de monstres existants et d’idées inutilisées.

Pourquoi est-ce controversé?

Alors que les fans sont ravis d’en savoir plus sur leurs jeux préférés, il y a quelques points de friction dont les gens devraient être conscients. Il semble probable que quelqu’un, à un moment donné, ait enfreint la loi – ce sont toutes des informations exclusives, après tout.

Mais à un niveau plus humain, rien de tout cela n’a jamais été destiné à être vu. Imaginez, si vous voulez, que vous êtes un créateur quelconque. Disons un écrivain. Et un jour, vous vous connectez, et tous vos brouillons et idées janky non polis sont publiés sur Internet. Ce serait nul, n’est-ce pas – perdre le contrôle de votre propre travail?

Poussant cela plus loin dans un domaine moralement douteux, c’est que le Gigaleak contient apparemment des informations personnelles, y compris un journal et un calendrier, ainsi que des conversations privées entre développeurs. Un dossier, par exemple, raconte une expérience d’enfance traumatisante impliquant M. Potato Head.

Compte tenu du type d’informations contenues dans la fuite, ainsi que de sa provenance douteuse, certains se méfient de ce qui circule, même si cela est devenu viral. Quelques développeurs de jeux et commentateurs craignent que l’industrie du jeu vidéo ne devienne plus secrète qu’elle ne l’est déjà pour éviter de telles fuites à l’avenir.

Malgré ces inquiétudes, le soi-disant Gigaleak est déjà partout sur Internet et ne fait que croître à mesure que les fans continuent de nager dans les innombrables fichiers qu’il contient.