« Ce combat est pour la liberté de base » – Tim Sweeney, PDG d’Epic, sur les changements de TOS d’Apple
Epic Games contre Apple Saga continue car il y a des développements intéressants chaque jour. L’interdiction Fortnite qui a déclenché cette énorme bataille juridique a explosé de façon exponentielle et est devenue un phénomène industriel. Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a toujours critiqué les politiques d’Apple et a été extrêmement vocal à propos de la même chose. Maintenant, un changement dans le TOS de l’App Store a invité des attaques verbales plus défavorables de Sweeney.
Le rédacteur en chef de Verge, Tom Warren, a fait les changements pour que tout le monde s’en aperçoive en tweetant
Apple a modifié la politique de l’App Store pour autoriser certains xCloud et Stadia. C’est un gros problème qui signifie que les jeux doivent être soumis individuellement à l’App Store pour examen. J’ai demandé à Microsoft de commenter les modifications et ce qu’elles signifient pour xCloud sur iOS pic.twitter.com/Lv26udZWRa
– Tom Warren (@tomwarren) 11 septembre 2020
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Il a poursuivi en disant « le plus gros socket reste les achats in-app, une grande partie des problèmes du développeur avec l’App Store d’Apple. Microsoft devra toujours utiliser la plateforme IAP d’Apple pour tous les paiements en le jeu, et Apple peut également supprimer les abonnements xCloud »
Ce n’était pas tout, car il avait quelque chose de plus à ajouter.
Apple ne demande pas à Netflix ou à Disney de soumettre individuellement des films / émissions de télévision à l’App Store. Apple souhaite une réduction de 30% des achats intégrés aux jeux, car ils sont la chose la plus importante du magasin. Jouez également à la plus grande industrie du divertissement dont Apple ne fait pas vraiment partie
– Tom Warren (@tomwarren) 11 septembre 2020
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Tim Sweeney, PDG d’Epic, fait une nouvelle fouille chez Apple
Le dernier point a essentiellement mis en évidence le fait qu’Apple impose une taxe de 30% simplement parce qu’elle le peut. L’exemple de Tom selon lequel Apple n’a pas examiné toutes les émissions sur les applications de streaming semble valable étant donné qu’il fait exactement le contraire en ce qui concerne les jeux. Cela a attiré l’attention de Tim Sweeney alors qu’il répondait « La » clarification « politique d’Apple pour les services de streaming, car xCloud conserve son monopole de conservation et implique une structure de frais terrible: 30% à Apple, 30% au service de streaming et 40% aux créateurs réels. Bien entendu, les coûts seront répercutés sur les consommateurs. »
En outre, il a également tweeté et dit
Apple peut tout aussi bien bloquer le Web, mais autoriser le retour de certaines pages si chaque mise à jour passe par la certification Apple et les paie 30%.
Tout principe qui prend en charge le monopole de distribution et de paiement d’Apple pour les applications prend également en charge un monopole en ligne d’Apple. La lutte est pour les libertés fondamentales.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 11 septembre 2020
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La conquête d’Apple par Epic a peut-être commencé comme une croisade personnelle. Mais à mesure que de plus en plus d’informations émergent et que de plus en plus de personnes se joignent au cas d’Epic, cela devient un mouvement industriel. Des entreprises comme Netflix, Tinder, Spotify se sont toutes opposées aux politiques d’Apple dans le passé, mais Apple ne les a pas respectées. Même le fondateur de Steam, Gabe Newell, a contesté les politiques douteuses d’Apple.
Tim Sweeney and Co. a de nombreux alliés, mais cela ne change toujours pas le fait qu’il est trop tôt pour déclarer / prédire l’issue de ce procès. Google peut facilement récupérer étant donné que son écosystème est beaucoup plus ouvert que celui d’Apple. Mais il semble que Tim soit maintenant devenu le gars qui se bat pour le mieux. Ce changement PTT a peut-être été implémenté pour activer xCloud et Stadia. Mais il détient toujours tout le pouvoir et le contrôle entre les mains d’Apple.
Quelle que soit l’issue de ce procès, il sera certainement déterminant. De plus, cela changera définitivement le visage du marché des applications et de l’industrie du jeu pour toujours.
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