Cyberpunk 2077 est déjà le jeu le plus attendu de 2020, suscitant un battage médiatique fou. Cyberpunk est un monde ouvert massif dans une société futuriste sans loi, avec un espace sans fin pour la personnalisation des personnages. Les Devils ont largué une bombe à l’E3 qui a révélé que Keanu Reeves était dans le match. Sans surprise, les fans avaient perdu la raison.
Avec le battage médiatique fou vient une quantité insurmontable de curiosité pour le contenu du jeu. Les Devs ont parlé des points suivants dans un podcast sur le magazine de jeu allemand « Gamestar ».
Un utilisateur de Reddit, u / moraez, a eu la gentillesse de nous fournir une traduction des aspects importants de l’interview.
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Level Design: Mission Unstoppable
Maintenant, nous savons tous que Cyberpunk 2077 aura des niveaux extrêmement élaborés dans le monde ouvert. Mais de quel degré de précision parlons-nous? Les développeurs de CD Projekt disent que les améliorations dans la conception de niveaux sont aussi importantes qu’elles l’étaient de Witcher 2 à Witcher 3.
C’est un fait connu que les développeurs ont fait un énorme bond en avant dans la conception de niveaux de Witcher 2 à Witcher 3. Alors que Witcher 2 est plus indépendant et concentré sur l’intrigue, Witcher 3 donne plus de liberté au joueur.
Cyberpunk 2077 aura environ trois fois plus de façons de terminer une mission que Witcher 3. Les développeurs ont considéré toutes les choses possibles qu’un joueur peut faire et comment la mission peut toujours être exécutée.
Par exemple, si le joueur est abattu et qu’au lieu de participer à un match, le joueur s’enfuit et achète un hamburger, la mission continuera.
Parallèlement à cela, le joueur pourra invoquer des créatures « Phantasy-RPG-like » et des guerriers de diverses capacités. Par exemple, ils peuvent avoir la possibilité de brûler un autre pirate.
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PNJs toujours réalistes
Devene a confirmé son intention d’offrir des routines faites à la main à plus d’un millier de PNJ, contrairement à Witcher 3. Cela rendra l’expérience de jeu encore plus réaliste.
Un pays sans loi
Selon un développeur travaillant sur la conception de quêtes, il n’y aura pas de règle limitant les façons dont une quête doit évoluer. Par exemple, rien n’empêche le joueur de parler à autant de personnes ou de se déplacer aussi librement qu’on le souhaite pendant que la mission est active.
Les développeurs ont ajouté qu’ils ne se contentaient pas de mettre de côté une mission et de passer à la suivante après l’avoir terminée. Au lieu de cela, ils continuent de jouer encore et encore pour trouver quelque chose à réparer ou à améliorer.
Main à main
Les développeurs ont ajouté que le système de jeu de combat, comme on le voit dans la bande-annonce de l’E3, n’était pas aussi bon qu’ils le voulaient. Ils ont confirmé que d’importantes améliorations avaient été apportées.
Amélioration du cyber-logiciel
Semblable à la vue de Witcher dans les DLC de Witcher 3, les joueurs disposeront de Cyberware, une technologie cybernétique propagée en permanence au corps humain, en particulier au système nerveux. Les développeurs ont essayé d’améliorer la vision de Witcher dans Witcher 3, et ils veulent améliorer encore plus cet élément dans Cyberpunk 2077. Le cyberware sera utilisé par les joueurs pour les aider mieux pendant les quêtes.
Toutes les mains sur le pont
En raison de la pandémie mondiale de COVID-19, les développeurs doivent travailler à domicile. CD Project a envoyé plus de 700 postes de travail à des développeurs du monde entier avec Cyberpunk installé. Pour tout ce que nous savons, 700 personnes travaillent dur avec le jeu le plus attendu de l’année, en ce moment même.
Toutes ces nouvelles vont certainement pimenter les gens. Il semble que le jeu soit à la hauteur, et nous pouvons supposer qu’il n’apportera jamais aucun ensemble d’éléments au monde du jeu.
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