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Cyberpunk 2077: YouTuber répond aux questions des fans après la prévisualisation

CD Project Red a récemment « Night City Wire », une série qui apportera des nouvelles, des mises à jour et des choses plus excitantes sur le très attendu « Cyberpunk 2077 ». Le premier épisode a présenté une toute nouvelle bande-annonce du jeu qui a révélé l’action du jeu, les personnages principaux et certaines des fonctionnalités les plus incroyables du jeu.

Le CDPR a également annoncé qu’il produisait une série animée appelée & # 39; Cyberpunk: Edgerunners & # 39; en collaboration avec Netflix. En dehors de cela, le studio a également annoncé que le jeu serait disponible en tant que mise à niveau gratuite sur PS5 s’il était acheté pour PS4.

Le CDPR a annoncé que les journalistes et les médias avaient déjà eu accès au jeu et étaient autorisés à se livrer à un aperçu de 4 heures. Immédiatement après les événements, les examens ont été lancés.

YouTuber Alanah Pearce a été l’un des rares chanceux à avoir eu un aperçu du jeu. Les fans ont évidemment eu beaucoup de questions après avoir lu sur l’expérience de jeu, et elle a décidé de répondre à certaines de ces questions dans une vidéo.

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PNJ et chiens dans Cyberpunk 2077

Question 1 : Dans quelle mesure les PNJ sont-ils interactifs et pouvez-vous parler à n’importe qui?

Alanah: Oui, vous pouvez parler à n’importe qui d’une manière similaire à Red Dead Redemption 2. Tout PNJ que vous allez voir et regardez pendant un certain temps, peu importe ce qu’il fait, recherchera et vous regardant finalement. Certains PNJ se sont sentis très réels. Il y avait un bar où je suis allé dans le jeu où deux des PNJ ont parlé de l’élection à venir et de l’autre pipi

Question 2 : Y a-t-il des chiens à caresser? Quelle est votre arme préférée à utiliser jusqu’à présent?

Alanah: Personne que j’ai vu n’était dévastateur. Mon arme préférée était un fusil de sniper qui pouvait tirer à travers les murs et se couvrir. Et la façon dont j’ai obtenu le fusil était super cool. C’est grâce à une recherche de page qui joue en tant que Monster Hunter. Ce sont ces “ cyber-psychos  » physiquement modifiés que vous pouvez suivre et tuer pour certaines récompenses & # 39;

Qu’en est-il de la personnalisation du genre et comment se compare-t-elle à Witcher 3?

Question 3 : J’ai toujours pensé que les commandes de Witcher 3 étaient un peu maladroites. Comment se porte Cyberpunk dans ce département?

Alanah: J’adore Witcher 3. Jouer à Geralt est certainement un peu lourd en essayant de tourner un coin ou d’entrer dans un poste. Mais, Cyberpunk est une amélioration spectaculaire. C’est différent parce que Cyberpunk est FPS, mais pas de lourdeur ni de lourdeur. J’ai pu conduire deux véhicules différents et j’étais satisfait d’eux. On m’a également dit qu’ils les avaient légèrement modifiés. & # 39;

Alanah: En ce qui concerne le contrôle de mouvement, vous avez toujours le contrôle dans Cyberpunk. C’est l’une de mes choses préférées du jeu. J’ai aussi un peu l’impression de cet Internet que c’est le GTA situé dans le monde Cyberpunk, mais ce n’est pas le cas. C’est un RPG, il y a beaucoup de dialogues, votre personnage est très personnalisable. Plus comme Witcher, mais pas comme GTA.

Question 4: Alanah. Ajustement génital. Parle moi.

Alanah: Je suis content que vous ayez demandé. Oui, c’est un ajustement génital. J’ai pu revoir le créateur du personnage et y ai passé beaucoup de temps. J’aime cela. Vous pouvez personnaliser des choses comme les dents. Vous pouvez choisir entre une gaine, un p **** circoncis et un p **** non circoncis. Il y a aussi des diapositives sur la poitrine et la taille du pénis.

Combat et fouille latérale dans Cyberpunk 2077

Question 5: La poudre à canon de Cyberpunk a-t-elle un poids?

Alanah: Oui, j’étais content du jeu de tir. J’ai particulièrement aimé la furtivité et vous pouvez passer de nombreuses rencontres sans tuer personne. J’ai aimé le fusil de chasse, j’ai aimé à quoi ressemblaient les armes à feu quand elles étaient portées

Question 6 : Y a-t-il beaucoup de recherches de pages et sont-elles significatives en elles-mêmes? Existe-t-il des systèmes d’artisanat? Parlez-nous des options de romance et de leur fonctionnement.

Alanah: Je n’ai joué que deux des quêtes secondaires, car j’étais très intéressé par l’histoire principale et par la ville de nuit. Oui, il y a des systèmes d’artisanat, mais ils n’étaient pas dans la démonstration, donc je ne peux pas en parler. J’ai rencontré comme 2 personnages romantiques. Je ne peux pas parler du fonctionnement du système, mais je peux vous dire que chaque personnage aura une préférence sexuelle.

Question 7: Quelle a été votre première impression des premières heures du jeu?

Alanah: J’ai été vraiment impressionné par l’agence des joueurs. Le monde était incroyablement conçu et les arrière-salles avaient des objets si soigneusement placés. L’éclairage est lumineux mais très coloré et joli. Vous pouvez également sauter le temps. 1 heure en temps réel équivaut à 8 heures de jeu.

Question 8: Que ressent le jeu par rapport à Destiny ou Titnafall?

Alanah: Le jeu est un RPG et pas principalement un FPS, donc ce n’est rien comme Destiny ou Titanfall et plus comme Rage.

Interface utilisateur, surprises et plus encore

Question 9 : Avez-vous l’impression qu’il y a trop à faire? Êtes-vous coincé avec le nombre d’activités disponibles?

Alanah: Je ne doutais pas que j’avais beaucoup à faire dans le monde ouvert, mais non, je n’avais pas l’impression qu’il y avait une quantité écrasante de choses à faire en tant que monde ouvert Ubisoft- Jeux. De nombreuses tâches facultatives m’étaient assignées dans les affectations, ce qui changeait souvent le résultat des affectations. Je ne me sentais pas non plus comme le centre de l’univers dans le jeu.

Question 10 : Les personnages secondaires répètent-ils des lignes dans une correspondance, ou ont-ils tous des lignes différentes à dire?

Alanah: Je n’ai vu personne répéter ses lignes. Mais j’ai mis plus de temps à répondre qu’ils me harceleraient et diraient quelque chose comme «Um bonjour?»

Question 11 : Comment est l’interface utilisateur?

Alanah: J’aime vraiment l’interface utilisateur. Elle est spécifique à la cybernétique que vous avez implantée. C’est vraiment cool.

Question 12: Nouvel ajout préféré au jeu que vous n’avez jamais vu auparavant?

Alanah: Je ne pense pas que nous ayons vu la danse du cerveau. Vous regardez l’expérience des autres tels qu’ils la perçoivent. Vous pouvez également lire pendant la danse du cerveau sur Google. C’était très compliqué et difficile à obtenir, mais très cool. Quelque chose que nous n’avions jamais vu auparavant.

Keanu et des moments époustouflants dans Cyberpunk 2077

Question 13: À part Keanu, vous vous sentiez émotionnellement investi dans d’autres personnages ou même dans les antagonistes. J’ai demandé parce que je veux savoir quel impact la narration peut avoir dans une petite fenêtre de jeu.

Alanah: J’étais super attaché à Jackie et à deux autres personnages. L’une des premières plaintes que j’ai eues quand je l’ai vue il y a deux ans était que je n’aimais pas l’écriture. Une grande partie de cela a changé maintenant, et les personnages sont beaucoup plus similaires.

Question 14 : Comment Night City se compare-t-il aux autres jeux à monde ouvert? Est-il détaillé?

Alanah: J’hésite à le dire. Je n’ai joué que l’aperçu, mais je n’ai pas vu un monde ouvert plus détaillé dans aucun jeu vidéo autrement.

Question 15 : Quel a été le moment le plus surprenant lorsque j’ai joué l’aperçu?

Alanah: J’adore la lenteur avec laquelle ils déchirent la loi. Comme un sans-abri assis dans la rue qui demande de l’argent. Et je lui transfère de l’argent et ses yeux deviennent bleus et je tiens ma paume car je fais un transfert sans fil. Il ne le fait que sans aucun dialogue. C’est très bien. Même l’entraînement au combat pour la furtivité, les systèmes de deck et le piratage de base est très bien pensé. Je ne sais pas non plus qui me trahira jamais. J’étais très méfiant et sentais vraiment que je ne devais jamais faire confiance à personne.

Question 16 : Regardez-vous les coupures tout le temps?

Alanah: scènes littéralement nulles. Plutôt cool.

Question 17 : Vous faites des blessures par chute?

Alanah: Oui, vous le faites. Cependant, il existe des modes qui peuvent réduire les dégâts de chute.

Cela nous a définitivement donné un aperçu de la façon dont le jeu se révélera.

Cyberpunk 2077 est sans doute le jeu le plus attendu de 2020. Le CDPR a constamment reporté le jeu juste pour s’assurer qu’il est absolument parfait lorsqu’il ne sort pas. Il semble que le CDPR fournira un autre succès. Voyons voir qu’il parvient à être à la hauteur de son battage médiatique.

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