Xbox semble être très désireux d'offrir aux joueurs une grande expérience lorsqu'ils jouent à des titres plus anciens sur Xbox Series X / S Peut-être essaie-t-il de remplir le vide laissé par un nouveau jeu à proposer, notamment Halo Infinite. Depuis que 343 Industries a reporté le jeu à la fin de 2020, il y a eu peu de nouvelles sur le titre.

Dans un article sur Xbox Wire plus tôt ce mois-ci, Microsoft a annoncé la fonction FPS Boost. Cette fonctionnalité augmentera la fréquence d'images pour plusieurs titres et ne nécessite aucun travail de la part des développeurs.

 Console Xbox Series X "width =" 1920 "height =" 1080 "/> Salle de séjour avec une console de jeu Microsoft Xbox Series S avec télévision et barre audio, prise le 27 octobre 2020. (Photo par Phil Barker / Publication future via Getty Images)


<p data-recalc-dims= " L'équipe de compatibilité descendante a développé FPS Boost, qui utilise un certain nombre de nouvelles méthodes pour presque doubler (et dans certains cas quadrupler) la fréquence d'images d'origine sur certains titres ."

Lors d'un podcast Kinda Funny Games, Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes Xbox, a parlé de cette fonctionnalité en direct. Bien que les cinq premiers titres à recevoir cet honneur soient tous des titres Xbox One, 360 et les titres plus anciens ne sont pas hors de question.

«Pour le moment, nous nous concentrons principalement sur les titres de la génération Xbox One parce que nous y avons vu les meilleurs résultats. Nous réfléchissons toujours, pouvons-nous ramener cette technologie aux jeux Xbox 360 ou aux jeux Xbox originaux?

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Dans quelle mesure FPS Boost est-il réalisable pour tous les titres Xbox?

La technologie est encore jeune et Microsoft n'en fait pas encore l'objet. Far Cry 4, New Super Lucky's Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 et Watch Dogs 2 sont les seuls titres qui fonctionnent très bien avec cette nouvelle technologie.

Comme il ne nécessite pas que les développeurs interviennent dans le jeu, il y a des chances que cela ne fonctionne pas avec tous les titres. Ronald a parlé de ce problème dans le podcast.

«Les techniques que nous avons mises au point ne fonctionneront pas sur tous les titres. Nous avons en fait fait fonctionner certains jeux, et honnêtement, je joue au jeu, c'est super bon, c'est doux comme du beurre, mais nous réalisons soudainement, oh, ce personnage dans le coin s'anime deux fois plus vite. Ou peut-être aux trois quarts d'un jeu, nous trouvons tout à coup une erreur physique, car le système exécute le jeu si vite que le jeu ne sait pas comment le gérer.

Cependant, les joueurs qui souhaitent découvrir des jeux multijoueurs peuvent bientôt en avoir l'occasion. Ici, nous espérons que l'équipe de compatibilité descendante de Microsoft trouvera un moyen d'aider les joueurs à se livrer à plus de nostalgie. Regardez le podcast ci-dessous.

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Les titres post Xbox 360 peuvent obtenir un boost FPS selon Microsoft apparu pour la première fois sur EssentiallySports. Catalogue

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