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Critique : « Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City »

Hollywood a eu du mal à transformer les jeux vidéo en franchises de films viables pendant près de 30 ans, et il est un peu ironique que Paul W.S. Resident Evil d’Anderson serait celui qui briserait le moule, engendrant une série de six films qui a rapporté plus de 1,2 milliard de dollars au box-office.

La suppression de l’élément actif lors de la transplantation des propriétés de la console sur grand écran en tant qu’expériences passives élimine instantanément ce qui les rend si populaires en premier lieu, nous voyons donc régulièrement des cinéastes doubler le service des fans et les œufs de Pâques pour surcompenser. Bien que tout cela soit bien beau, cela peut souvent rendre la tradition impénétrable pour les nouveaux arrivants, qui finissent par être frappés par un barrage d’images, de références et de points d’intrigue qui ne signifient rien pour quiconque en dehors des purs et durs.