Image : Eidos-Montréal/Square Enix
L’année a démarré lentement, mais s’est terminée en force. Alors que 2021 a connu un début terne à cet égard, l’industrie a plus que compensé cette déception avec une série de versions accessibles au fil de l’année. Les sept jeux suivants ont contribué à établir une nouvelle norme en matière de jeu accessible.
Horror Tales : Le vin
Image : Carlos Coronado
Nous avons vu d’innombrables jeux indépendants implémenter diverses fonctionnalités d’accessibilité au cours des dernières années. Avec Horror Tales: The Winele développeur Carlos Coronado s’est appuyé sur son déjà bon palmarès avec des fonctionnalités d’accessibilité, allant même jusqu’à les mentionner dans la description officielle du jeu sur les vitrines.
Là où ce jeu excelle, c’est dans les améliorations de visibilité. Le jeu propose plusieurs choix de taille de texte, huit styles visuels pour les sous-titres (avec des exemples de chacun affichés dans le menu) et, mon préféré, de nombreux styles pour les contours des objets et les réticules. Ces styles vont de la ligne simple standard ou du point en croix aux lignes épaisses et audacieuses. Horror Tales: The Wine est une véritable rareté en tant que jeu d’horreur conçu avec l’accessibilité visuelle à l’esprit.
Ratchet and Clank : Rift Apart
Insomniac n’est pas étranger à la création de jeux accessibles – Marvel’s Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales étaient tous deux des leaders de l’accessibilité au moment de leurs sorties respectives, avec des fonctionnalités comme la taille du texte des sous-titres personnalisable, les options de contraste, la haute visibilité Spider-Sense et le remappage complet du contrôleur. Cette année, Insomniac a poussé les limites encore plus loin avec Ratchet and Clank: Rift Apartce qui en fait l’une des versions les plus accessibles de 2021.
Ratchet and Clank ont introduit des options incroyablement bénéfiques : un mode à contraste élevé (similaire à celui de Spider-Man : Miles Morales) et des commandes simplifiées permettent de jouer entièrement avec le D-pad, boutons du visage, et R2. Rift Apart implémente également une fonctionnalité de « parcours simplifié » qui lie tout parcours au bouton cercle. La caractéristique remarquable de Rift Apartcependant, est la vitesse de jeu, qui permet aux joueurs de jouer essentiellement au ralenti, ce qui leur donne plus de temps pour réagir et prendre des décisions au combat et pendant l’exploration du monde.
Le Val : L’Ombre de la Couronne
Image : Falling Squirrel/Creative Bytes Studios
The Vale: Shadow of the Crown est une nouvelle approche du genre RPG des jeux audio, et il vise les valeurs de production AAA dans sa conception sonore et son doublage. Conçu pour être entièrement jouable – et même plus que cela, agréable – pour les joueurs aveugles, The Vale repose entièrement sur deux sens : l’ouïe et le toucher. Pour jouer avec succès, les joueurs doivent écouter les signaux sonores les plus subtils, qui indiquent comment un ennemi est sur le point de les attaquer. La traversée du monde repose également uniquement sur le son : la seule façon pour les joueurs de dire qu’ils ont fait fausse route et qu’ils doivent se réorienter est d’écouter les commentaires nuancés de l’héroïne. Bien que ce soient des principes communs dans les jeux audio, le développeur de The Vale Falling Squirrel a réussi à les faire découvrir à un public plus large. (Le jeu a reçu une nomination pour l’innovation en matière d’accessibilité aux Game Awards cette année.)
Les expériences uniquement audio peuvent s’avérer difficiles pour certains joueurs voyants en raison du manque d’ancrages visuels, mais The Vale implémente de minuscules orbes lumineux flottant autour de l’écran. Ceux-ci indiquent aux joueurs voyants s’ils sont à l’intérieur ou à l’extérieur, et s’il fait jour ou nuit. Alors que l’histoire est tout aussi captivante et stimulante que n’importe quel RPG, The Vale est particulièrement difficile dans la façon dont il retourne le script sur les joueurs voyants, en supprimant la vue de l’équation, et donc, le sentiment principal que beaucoup d’entre nous ont invoqué pour être « bon » aux jeux. Le résultat est un RPG brillant pour les consoles modernes qui se trouve également être entièrement jouable pour les personnes aveugles.
Chicorée : un conte coloré
Image : Alexis Dean-Jones/Équipe Chicorée
Chicory: A Colorful Tale tourne autour de la peinture d’un monde dépouillé de sa couleur. Et bien que cela puisse sembler inaccessible aux joueurs daltoniens, le développeur Greg Lobanov a conçu Chicory pour être aussi inclusif que possible. Il propose un ensemble robuste de fonctionnalités d’accessibilité standard, y compris des options de lisibilité et d’effet de texte, mais il a également introduit de nouvelles considérations d’accessibilité.
Les paramètres de fatigue oculaire rendent le monde d’un blanc immaculé dans son état incolore beaucoup plus supportable, et le mécanicien de peinture est lié à la fois au pavé tactile DualSense de la PlayStation 5 et au joystick droit ce qui rend la peinture beaucoup plus accessible que ce serait avec un mécanicien uniquement basé sur le pavé tactile. La chicorée propose également de nombreuses options d’accessibilité de difficulté, cognitive et émotionnelle. Les joueurs peuvent basculer l’option pour ignorer les combats de boss, déterminer le nombre de coups que le personnage peut prendre et basculer les avertissements de contenu lorsque des sujets comme la dépression approchent dans le récit. Les avertissements de contenu ont été inspirés par le travail effectué sur Ikenfellun excellent exemple de la façon dont les développeurs apprennent les uns des autres et s’appuient sur leurs succès en matière d’accessibilité.
La vie est étrange : couleurs vraies
Image : Deck Nine/Square Enix
La série Life is Strange est connue pour raconter des histoires émotionnelles à travers des événements rapides. Et les événements rapides sont connus pour être largement inaccessibles. Mais avec la sortie de Life is Strange : True Colorsle développeur Deck Nine a surmonté cet énorme obstacle en introduisant à la fois des QTE désactivables et une minuterie réglable pour les choix de dialogue importants.
En combinant ces options avec de nouvelles fonctionnalités telles que des avertissements de volume et de luminosité, une présentation de texte configurable, des boutons à bascule et une indication lorsque les joueurs font un choix de changement narratif, Square Enix a fourni le jeu Life is Strange le plus accessible à ce jour.
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 comprend un monde visuellement époustouflant qui est également passionnant à explorer pour de nombreux joueurs. Mais avec sa dernière version, Playground Games a également proposé le jeu le plus inclusif et le plus accessible de la série de courses en monde ouvert à ce jour.
En plus de permettre aux joueurs de créer des avatars avec des membres prothétiques, Forza Horizon 5 propose également des fonctionnalités telles que la vitesse de jeu configurable pour le jeu hors ligne, les aides au freinage et à la direction et plusieurs options de sous-titres. Surtout, Forza Horizon 5 permet également aux joueurs de progresser dans l’histoire même s’ils échouent dans les défis souvent difficiles basés sur l’histoire. Avec ces ajouts, Forza Horizon 5 est le premier jeu Horizon où de nombreux joueurs handicapés peuvent affronter leurs pairs non handicapés.
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel
Image : Eidos Montréal/Square Enix via Polygon
Marvel’s Guardians of the Galaxy était le jeu surprise de bien-être de l’année. Oui, le récit est léger, drôle et bien écrit, mais l’accessibilité du jeu permet à de nombreux joueurs handicapés de se sentir bien en y jouant. Guardians of the Galaxy dans certains cas, a adopté une conception inclusive plutôt que ce qui peut souvent ressembler à la version Band-Aid des paramètres d’accessibilité. Le principal d’entre eux est le fait que le mode visière de Star Lord sert également de mode à contraste élevé, améliorant l’accessibilité visuelle de manière fondamentale plutôt qu’additif.
Guardians of the Galaxy est également le premier jeu moderne à proposer des sous-titres codés correspondant à la qualité de ceux que l’on trouve dans les films et les émissions de télévision. Les joueurs sourds ou malentendants peuvent être davantage immergés dans le monde du jeu avec des « sous-titres entendus », des sous-titres redimensionnables et des sous-titres codés. Le jeu propose également des options d’accessibilité cognitive, telles que le mode de mise au point du son, qui réduit tous les sons non essentiels. Il permet également aux joueurs de prolonger la minuterie de rappel d’objectif et de garder l’objectif visible plus longtemps. Guardians of the Galaxy a établi une nouvelle barre dans l’industrie pour l’accessibilité des sourds et malentendants et a montré ce qui est possible avec des idées de conception inclusives appliquées aux jeux vidéo.
Courtney Craven est la fondatrice et directrice de Can I Play Thatoù elles animent des ateliers et rédigent des critiques et des articles axés sur l’accessibilité. Ils font également du conseil en accessibilité dans l’industrie du jeu et l’enseignement supérieur et ils ont publié leur premier roman de fiction en 2021.

