Jacksepticeye, LazarBeam et DanTDM sur les plus grandes idées fausses auxquelles ils sont confrontés à propos de leurs vidéos
Image : LazarBeam/YouTube
Trois des plus grandes stars du jeu vidéo ont parlé à Polygon des défis liés à leur travail
La dernière année et demie a été une année charnière pour les jeux vidéo. Alors que le monde s’arrêtait, le média a pris une nouvelle importance alors que des jeux comme Animal Crossing: New Horizons sont devenus un moyen central de nous relier les uns aux autres. Des plateformes comme Twitch ont connu une croissance énorme, avec des téléspectateurs regardant plus de 1,8 milliard d’heures de vidéo en février 2021. De plus, Mortal Kombat a obtenu un autre film.
Et par une étrange chance pandémique, Free Guydu réalisateur Shawn Levy (Real Steel), sort à une époque où il peut s’appuyer sur 18 mois de battage publicitaire sur les jeux vidéo . Mettant en vedette Ryan Reynolds en tant que personnage non jouable d’un jeu vidéo en monde ouvert qui rompt avec la monotonie d’être un personnage programmé, le film a été développé à la 20th Century Fox avant l’acquisition de la société par Disney, et était initialement prévu pour l’été 2020. En tant que comédie, Free Guy vit de références à des jeux comme Grand Theft Auto, mais parmi toutes les blagues virtuelles, il y a de vraies personnes.
Free Guy présente un véritable groupe d’influenceurs du monde du jeu lui-même, comme Tyler « Ninja » Blevins et Imane « Pokimane » Anys. Polygon s’est entretenu avec trois créateurs qui apparaissent dans le film : Seán « Jacksepticeye » McLoughlin, Lannan « LazarBeam » Eacott et Daniel « DanTDM » Middleton, et leur a posé des questions sur l’idée fausse la plus courante à laquelle ils sont confrontés lorsqu’ils travaillent avec des personnes extérieures à la communauté des joueurs : que travailler dans la création de contenu de jeux vidéo est facile.
McLoughlin est un YouTuber très populaire avec environ 27 millions d’abonnés. Les vidéos du streamer couvrent un large éventail de contenus : il créera des vidéos idiotes et criardes sur le jeu Resident Evil Villageet diffusera Among Us avec des créateurs populaires comme Corpse Husband. Polygon a interviewé McLoughlin avec Daniel Middleton sur Zoom.
« Je veux dire, certains aspects de [the job] sont plus faciles que d’autres emplois », a déclaré McLoughlin. « Mais tout le monde pense que c’est une chose facile d’allumer un appareil photo et de jouer à des jeux. […] J’ai l’impression qu’il y a beaucoup plus à faire, comme si nous étions toujours allumés. Il y a un bilan mental à cela que les gens ne réalisent pas. Vous devez le faire si longtemps tout le temps. Nous sommes des armées composées d’un seul homme la plupart du temps. C’est beaucoup plus complexe que je pense que les gens le pensent. »
Daniel Middleton est originaire du monde Minecraft. Alors que sa chaîne est grande depuis 2015, il a continué à faire des vidéos et est même apparu sur le tristement célèbre serveur Dream SMP. Middleton a confirmé le point de vue de McLoughlin et a ajouté une observation différente.
« Peut-être que l’espace est assez négatif. J’ai l’impression qu’il a ce genre de réputation, alors qu’en réalité, ce n’est qu’un très petit pourcentage du monde en ligne et du public qui est toxique, et qui est facilement contrôlé ou ignoré », a déclaré Middleton. « Je pense que c’est une idée fausse massive, qu’il y a des trolls et des personnes toxiques partout. Ce n’est pas le cas. Certaines des personnes les plus sympathiques que j’ai rencontrées via les jeux, YouTube et le streaming. «
«Je ne me souviens pas du dernier jour où je me suis senti détendu. C’était probablement il y a une décennie, où je ne stressais pas à propos de quelque chose ou des commentaires que les gens font.
Lannan Eacott vient d’un autre monde énorme dans les jeux : Fortnite. Le créateur australien a depuis continué à faire une variété de streaming qui couvre des mods amusants dans les jeux et les mèmes – dont beaucoup ont un penchant comique. Comme les autres, il a été confronté à l’idée fausse que son travail n’est pas particulièrement difficile .
« [Some people think] vous vous réveillez comme, Oh, 10 minutes d’enregistrement d’une vidéo, envoyez-la à quelqu’un, c’est fait pour la journée « , a déclaré Eacott. « C’est plus un mode de vie. C’est plus comme toute votre existence. Je ne me souviens pas du dernier jour où je me suis senti détendu. C’était probablement il y a une décennie, où je n’insistais pas sur quelque chose ou sur les commentaires des gens. […] Je pense que c’est mon plus gros problème avec la perception des gens : que c’est facile. Je ne dis pas que c’est la chose la plus difficile au monde, mais elle a ses défis. »
Polygon a ensuite demandé à Eacott combien de travail il fallait pour une seule vidéo.
« Quand j’ai explosé pour la première fois, lorsque Fortnite était à son apogée, je dormais, genre, trois à quatre heures par nuit et travaillais tous les jours, et montais la vidéo, essayais de trouver quelque chose, ou [in the] le matin, filmez pendant cinq heures, montez pendant six heures, faites une vignette et parlez pendant deux heures, puis allez vous coucher et réveillez-vous et recommencez tous les jours », a déclaré Eacott.
Pour ceux qui connaissent mieux l’industrie, créer du contenu sur les jeux – ou créer les jeux eux-mêmes – n’est pas une tâche facile. Dès 2018, les streamers ont expliqué à quel point il peut être difficile de suivre le rythme constant du contenu. Alors que la sensibilisation du public au jeu lui-même grandit, l’espoir demeure que nous pouvons garder à l’esprit tout le travail qu’il faut pour créer les médias que nous aimons.

