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Call of Duty: le dernier correctif de Warzone corrige le problème infini de Stim

 Un joueur de Call of Duty: Warzone se faufilant avec quelqu'un juste derrière lui Une nouvelle mise à jour Call of Duty: Warzone est là avec une solution indispensable à un problème frustrant. Le nouveau patch apporte également quelques changements d’équilibre au jeu, y compris plus de nerfs DMR-14.

Le pépin infini Stim a permis aux joueurs de gagner une utilisation infinie de l’équipement tactique Stim, qui régénère rapidement la santé, simplement en laissant tomber leur arme pendant la cuisson d’une grenade. Ce processus d’activation simple signifiait que le problème était facilement reproductible, de sorte que quiconque le souhaitait pouvait l’utiliser sans problème. Heureusement, avec ce correctif, le problème devrait disparaître pour de bon maintenant.

Le patch apporte également une autre série de nerfs pour certains des fusils qui ont dominé Warzone ces dernières semaines. La plus grande cible des nerfs était une fois de plus le DMR-14, qui a survécu aux succès de la semaine dernière et a réussi à rester le meilleur pistolet du jeu sans trop de problèmes. Dans ce patch, Raven a pris une main plus lourde avec le pistolet, réduisant considérablement ses dégâts sur des distances plus longues et rendant son recul encore plus impitoyable.

Le patch a également nerf le Type 63, qui a également reçu quelques ajustements la semaine dernière. Le Type 63 est essentiellement le frère cadet du DMR-14, il a donc également réduit ses dégâts à distance, juste pour s’assurer qu’il ne pourrait pas facilement remplacer l’autre fusil de la méta.

Pour un aperçu complet des changements apportés à ce dernier patch, vous pouvez consulter les notes de patch complètes, qui ont été initialement publiées par Raven Software dans un article de Twitlonger.

Notes de mise à jour de Call of Duty: Warzone 1/13

Blueprints

(-) – Toutes les statistiques sont mises à jour pour correspondre à la base Mac-10

Armes

• Pénétration des balles réduite du tireur d’élite à AR

• Les plages de réduction des dégâts ont été réduites – 55 dégâts avant / 48 dégâts après 750 unités (en baisse de 70% par rapport à 2500 unités)

• Recul augmenté – Augmenté modérément pour les deuxième et troisième balles – Augmenté légèrement pour les balles suivantes

• Multiplicateurs de dégâts de localisation ajustés – Headshot inflige désormais moins de 100 dégâts après 750 unités – Bas du torse réduit de 1,1 à 1,01 (~ 8%)

• Pénétration des balles réduite du tireur d’élite à AR

• Les portées d’atténuation des dégâts ont été réduites – 60 dégâts avant / 45 dégâts après 900 unités (en baisse de 55% par rapport à 2000 unités)

• Dégâts max réduits de 45 à 40 (~ 11%)

Pièces jointes

• Poignée avant – Réduction du recul vertical supprimée – Réduction du recul horizontal augmentée de 20% à 30%

• Poignée avant de l’agent de terrain – Réduction du recul vertical de 35% à 25% – Réduction du recul horizontal augmentée de 35% à 30%

• Poignée avant – Réduction du recul vertical supprimée – Réduction du recul horizontal augmentée de 20% à 30%

• Poignée ergonomique Spetsnaz – Réduction du recul vertical de 45% à 30% – Réduction du recul horizontal de 45% à 40%

• Akimbo – Tous les multiplicateurs de dégâts de localisation sont définis sur 1

Équipement tactique

• Le joueur n’obtient plus d’équipement tactique infini (Stim) lorsqu’il laisse tomber ses armes pendant la cuisson d’une grenade

Défis

• Correction des défis saisonniers pour apparaître / suivre comme prévu