Call of Duty: le nouveau correctif de Warzone corrige les exploits de Verdansk 1984, les fusils nerfs
Avec le nouveau patch de Call of Duty: Warzone le développeur Raven Software espère empêcher les joueurs de se frayer un chemin hors du nouveau Verdansk Carte de 84. Le patch corrige certains des exploits que les joueurs utilisaient pour atteindre les zones hors limites, mais apporte également quelques changements d’équilibre des armes, y compris des nerfs à certains fusils d’assaut.
Les cartes de
Warzone en particulier Verdnask, ont eu des problèmes de bugs et d’exploits depuis la sortie du jeu l’année dernière. Cependant, après 12 mois de travail, la plupart des bugs les plus flagrants de la carte originale avaient été corrigés. Avec la nouvelle carte, il semble que bon nombre de ces problèmes aient réapparu. Mais après deux séries complètes de correctifs, Raven a, espérons-le, éliminé les exploits les plus évidents.
À l’autre bout du patch, Raven s’est également attaqué à certaines des armes actuellement maîtrisées de Warzone . Dans ce cas, le développeur a nerf le CR-56 AMAX, le FARA 83 et le fusil de chasse Streetsweeper. Pendant ce temps, la mitraillette Bullfrog a reçu des changements qui devraient concerner un commerce net-même, et le PPSh-41 a obtenu de gros buffs pour l’aider à se sentir viable.
Raven a également laissé une note aux joueurs de la section d’équilibre des armes expliquant certaines de ses intentions en matière d’équilibre. Le développeur a déclaré qu’il y aura toujours des armes aberrantes – certaines plus fortes que d’autres – mais son objectif principal est de s’assurer que rien n’est trop dominant et qu’aucune arme ne semble complètement inutile. Une fois que le développeur sent qu’il a atteint cet endroit pour le jeu, la note indique que l’augmentation du temps de tuer sera le prochain point à l’ordre du jour.
Pour un aperçu de tous les changements à venir dans Warzone dans son dernier patch, vous pouvez consulter les notes de patch complètes.
Call of Duty: Warzone Notes de mise à jour du 7 mai
Gameplay
Le butin qui apparaît à la fois sur Verdansk et Rebirth Island a été ajusté comme suit …
- Streetsweeper Variante commune retirée du butin au sol Variante rare retirée du butin au sol Variante rare retirée des boîtes de ravitaillement Variante épique retirée des boîtes de ravitaillement
- Hauer 77 Variante commune ajoutée au butin au sol Variante inhabituelle ajoutée au butin au sol Variante rare ajoutée aux boîtes de ravitaillement
La grande disponibilité du Streetsweeper a favorisé une dynamique où le jeu passif était encouragé et récompensé. Nous ne pensons pas que ce type de jeu soit particulièrement convaincant pour l’une ou l’autre des parties lorsque les joueurs ne disposent pas des outils nécessaires en début de partie pour le contrer efficacement.
Corrections de bogues
- Correction d’emplacements de carte supplémentaires à Verdansk qui permettaient aux joueurs d’atteindre des zones hors limites. C’est en plus des endroits que nous avons abordés la semaine dernière.
- Correction d’un bug provoquant le chargement initial des modèles de joueurs en basse résolution au début d’un match BR.
- Correction d’un bug avec les AK-47, FARA 83, XM4 et RPD de la guerre froide où leur vitesse de déplacement ADS et leur vitesse de tir diminuaient avec les stocks tactique et SAS Combat / Spetsnaz plutôt que d’augmenter.
Armes
Fusils d’assaut
- CR-56 AMAX Dégâts minimums réduits de 32 à 31 (zone de guerre uniquement)
Avec un grand profil de dégâts, des multiplicateurs de localisation et un recul gérable, le CR-56 AMAX était capable d’atteindre de manière fiable des TTK extrêmes à longue portée. Ce changement réduit son TTK de dégâts minimum le plus rapide d’environ 17% en plus de son TTK de dégâts minimum le plus lent par un tir supplémentaire. Cependant, son TTK de dégâts maximal le plus rapide reste intact – ce qui est un risque que nous estimons égal à la récompense compte tenu de sa cadence de tir impitoyable et du nombre d’autres armes avec lesquelles il doit contester dans l’espace d’engagement de milieu de gamme. Le CR-56 AMAX est juste un peu plus dominant que nous le souhaiterions et avec ce changement, notre objectif est d’élargir la sélection de fusils d’assaut longue portée viables.
- FARA 83 Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,5 à 1,35 La vitesse de déplacement ADS de base a diminué de 7%
Lorsqu’il était combiné avec un stock basé sur la mobilité, le FARA 83 était capable d’atteindre des vitesses de tir ADS extrêmement rapides. Nous aimons le fonctionnement du FARA 83, mais il est un peu trop polyvalent actuellement. Dans le cadre de nos efforts pour augmenter le temps global de mise à mort, nous réduisons le TTK le plus rapide du FARA 83 de 16,6% pour compenser sa cadence de tir généreuse et son contrôle du recul.
Fusils de chasse
- Streetsweeper Écart de hanche de base augmenté La bobine a légèrement augmenté La vitesse de l’ADS a légèrement diminué
Alors que les fusils de chasse ont tendance à avoir une viabilité limitée en dehors du début du jeu, nous trouvons que le Streetsweeper est un peu trop efficace étant donné sa cadence de tir et sa capacité de munitions par rapport aux autres armes de sa catégorie. Ce changement diminuera légèrement sa portée létale, punira les tirs soutenus inexacts et donnera un peu plus de temps pour réagir.
Mitraillettes
- Bullfrog Dégâts maximum réduits de 34 à 32 Portée de dégâts maximum augmentée de 11% Vitesse de déplacement de base augmentée de 1% Vitesse de sprint augmentée de 13%
L’exceptionnel multiplicateur de tirs à la tête du Bullfrog lui a permis d’atteindre l’un des TTK les plus rapides du jeu. Bien que ce changement n’affecte pas directement ce multiplicateur, il diminue sa production. Ce changement réduit la capacité du Bullfrog à atteindre systématiquement des TTK extrêmes, sans toutefois l’éliminer complètement. Nous avons estimé qu’il était trop facile de réduire systématiquement le TTK à ces plages, nous demandons donc un peu plus de précision en échange de la ligne de statistiques attrayante de Bullfrog. Nous hésitons à qualifier cela de «nerf» pur et simple, car nous pensons que l’arme a plus de valeur que ses seuls dégâts.
- PPSh-41 Portée de dégâts maximale augmentée de 4% Délai de verrou ouvert réduit de 80%
Nous aimerions pousser les SMG dans des directions différentes et intéressantes pour les distinguer les uns des autres. Idéalement, nous proposons une myriade d’options au sein de chaque catégorie d’armes qui s’ajoutent à une multitude de styles de jeu variés. Dans cette veine, nous allons promouvoir l’identité du PPSh-41 d’une manière qui continue de la diversifier de manière significative par rapport à ses concurrents. Pour nous, le PPSh-41 est le SMG rapide, de grande capacité et de courte à moyenne portée. Toutes les armes ne doivent pas nécessairement avoir le potentiel TTK le plus élevé, mais chaque arme doit au moins se sentir viable et avoir un créneau où elle excelle compte tenu d’un style de jeu complémentaire.
Balance des armes
Nous aimerions faire précéder les modifications d’armes suivantes en vous donnant un aperçu de notre processus de réflexion.
Vous êtes des millions, et lorsque nous réduisons l’efficacité d’une arme, nous sommes obligés de modifier l’arme préférée de quelqu’un. En tant que joueurs de ce jeu nous-mêmes, cela nous fait tout autant souffrir. Cependant, nous restons déchirés. Nous sommes les gardiens de ce jeu – nous le fabriquons pour vous. Dans le même esprit, nous sommes chargés de maintenir la santé et l’intégrité du jeu. Dans certains cas, cela nous oblige à réduire l’efficacité de certaines armes universellement appréciées. Lorsque nous apportons un changement comme celui-ci, notre intention est de promouvoir la diversité. Nous pensons que ce qui rend un jeu vraiment engageant, c’est le choix. Lorsque nous réduisons ce choix, nous enlevons l’agence pour jouer le jeu à votre façon. Cela peut se produire lorsqu’une arme devient si efficace que le simple fait de ne pas l’utiliser vous désavantage.
Cela étant dit, nous pensons que nous sommes proches d’une «homéostasie d’équilibre» où la plupart des options sont pour le moins viables. Ce qui nous laisse aborder Time to Kill. Les changements d’équilibre suivants font partie de nos efforts continus pour augmenter le TTK ou au moins les compétences individuelles nécessaires pour atteindre les extrêmes. Nous vous demandons de considérer ces changements non comme des attaques ciblées, mais plutôt comme faisant partie d’une initiative plus large visant à relever le plafond des compétences.
Nous voulons vous donner la piste et la plate-forme pour nous montrer vos pièces épiques et vos moments les plus fiers. Nous espérons que ce voyage de maîtrise vous apportera autant de plaisir que nous.
Pièces jointes
Barils
- Combat Recon (Snipers) Multiplicateur de vitesse de balle augmenté de 12% Multiplicateur ADS Idle Sway diminué de 33,3%
Alors que nous continuons à évaluer la place des tireurs d’élite de la guerre froide dans Warzone, nous nous rendons compte qu’il y a beaucoup de travail à faire. En plus d’améliorer l’efficacité globale de ces armes et accessoires, nous examinerons également de près leur optique. Cela inclut le traitement des professionnels de la pièce jointe là où il y a peu de cas d’utilisation, voire aucun. En particulier … nous pourrions voir très bientôt une guerre froide équivalente à un tireur d’élite de Modern Warfare immensément populaire.
Optique
- Armes axiales 3x (AK-47 de la guerre froide) Comportement optique amélioré
Stocks
- Raider / KGB Skeletal Stock (fusils d’assaut, mitrailleuses légères, fusils de chasse, tireurs d’élite) Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a diminué de 75% Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a diminué de 10%
- Crosse squelettique de Raider / KGB (mitraillettes) Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a été réduit de 50% Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a diminué de 10%
- SAS Combat / Spetsnaz Stock (fusils d’assaut, mitrailleuses légères, fusils de chasse, tireurs d’élite) Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a diminué de 75% Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a diminué de 10%
- SAS Combat / Spetsnaz Stock (mitraillettes) Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a été réduit de 50% Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a diminué de 10%
- Stock tactique (fusils d’assaut, mitrailleuses légères, fusils de chasse, tireurs d’élite) Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a diminué de 75%
- Stock tactique (mitraillettes) Multiplicateur de vitesse de déplacement ADS réduit de 50%
Il est crucial de maintenir un espace d’engagement où chaque type d’arme peut exceller, de peur que les armes ne deviennent analogues. À cet égard, certains types d’armes ont pu échapper à la mobilité en tant que faiblesse fondamentale étant donné les bons accessoires. Nous pensons que c’est en partie la raison pour laquelle les fusils d’assaut ont pu jouer le rôle de mitraillettes. Bien qu’il soit prioritaire pour nous de maintenir et d’adopter les différences de gameplay entre les armes Modern Warfare et Cold War, nous avons estimé que les modificateurs de vitesse de déplacement dans leur état actuel compromettraient l’intégrité du gameplay et la diversité globale des armes s’ils n’étaient pas cochés. Ces stocks constituent toujours un choix solide, même avec une réduction aussi importante – ce qui, à notre avis, témoigne de leur force.