Le prochain livre Dungeons & Dragons publié par Wizards of the Coast comprendra la première aventure officielle de la franchise accessible en fauteuil roulant. Intitulée Candlekeep Mysteries la collection de 17 aventures one-shot sera publiée le 16 mars et présentera le travail de 19 designers différents.
Candlekeep Mysteries sera différent de tout autre livre publié jusqu’à présent pour la 5e édition de D&D. Plutôt qu’une campagne unique qui prend des personnages du niveau 1 au niveau 5 ou 10, c’est une collection d’expériences beaucoup plus courtes et déconnectées. Chacun sera conçu pour servir de one-shot, un terme commun pour une aventure convenant à une seule session de jeu (entre deux et quatre heures).
Ils partagent également tous un thème commun: les livres.
«Cela est né de la nécessité de fournir aux maîtres des donjons de courtes aventures qu’ils peuvent facilement intégrer dans leur campagne des Royaumes oubliés – ou dans n’importe quelle campagne, en fait – qui contient une bibliothèque», a déclaré Chris Perkins, l’histoire principale de D&D designer, lors d’un point de presse. «Chaque aventure est construite sur le principe que les personnages trouvent un livre. C’est ce livre qui propulse un mystère, un mystère que les personnages se sentent obligés de résoudre, qui les mène ensuite dans une grande aventure. »
Depuis plusieurs années maintenant, Wizards of the Coast accueille de plus en plus de designers indépendants dans le giron de la Dungeon Masters Guild. Construit en partenariat avec OneBookshelf (créateur de DriveThruRPG), il propose également un partage de revenus avec des créateurs indépendants. Perkins a puisé dans cet écosystème en plein essor de nouvelles voix, ainsi que sur le marché indépendant plus large, pour constituer l’équipe derrière Candlekeep Mysteries .
Les auteurs incluent ce qui suit:
Graeme Barber (@POCGamer)
Parmi les créateurs présents pour donner à la presse un aperçu de leurs contributions, il y avait l’acteur et producteur Jennifer Kretchmer, qui faisait partie du groupe de jeu réel Silver & Steel. L’été dernier, Kretchmer a consacré beaucoup d’énergie à la création de la ressource Accessibility in Gaming Resource. Elle a dit qu’il était important pour elle de s’assurer que son aventure était accessible à tous.
«Ce n’est pas quelque chose de nouveau dans le jeu sur table, ou de nouveau dans D&D, mais il était important pour moi de faire de l’accessibilité une partie de mes donjons», a déclaré Kretchmer. «En tant qu’utilisateur de fauteuil roulant ambulatoire, je voulais que les gens aient l’opportunité de se voir représentés dans le jeu. Nous avons la capacité d’imaginer des choses dans la fantaisie. Nous n’avons pas à payer pour faire ces aménagements. C’est quelque chose que nous pouvons imaginer dans notre cerveau, et c’est là. C’est donc quelque chose qui était vraiment important pour moi à intégrer dans ma conception. »
En fait, il y avait pas mal de buzz sur l’accessibilité dans les jeux de rôle sur table l’an dernier. C’était en partie grâce à Sara Thompson, qui utilise le pseudonyme @mustangsart sur Twitter. Le concepteur et consultant a créé le Combat Wheelchair, un supplément D&D disponible gratuitement en ligne. Il a depuis été intégré dans le canon officiel du rôle critique de Matt Mercer. Il existe même une ligne de figurines adaptée à l’impression 3D à domicile à partir de Strata Miniatures.
TOUT LE MONDE PEUT ÊTRE UN HÉROS! @ThomasLishman et moi sommes fiers d’avoir travaillé avec @strataminis et @mustangsart pour soutenir ses règles #CombatWheelchair et son association caritative choisie https://t.co/quO4MK8RJo. 25% de chaque vente donnée! Minis sur https://t.co/sQqAnQRoSb#Disability #ttrpg # dnd5e #inclusion pic.twitter.com/LpbBqTApKl[19459002[/19459002.
Wizards a publié plusieurs anthologies pour la 5e édition, dont Ghosts of Saltmarsh et Tales from the Yawning Portal . Cependant, ces livres comprenaient des aventures beaucoup plus substantielles – et avaient tendance à être des versions révisées de documents plus anciens. Candlekeep Mysteries promet d’être un tout nouveau contenu. Le plus important pour Perkins, cependant, est l’opportunité de lancer l’année avec des aventures créatives et inspirantes pour les fans de D&D, à jouer tout au long de 2021.
«Ce qui est merveilleux, c’est que, vous savez, avec tant d’aventures, vous pouvez voir une grande variété de ce que D&D peut être», a déclaré Perkins. «Chaque aventure est unique. Chaque aventure a une tournure ou une prise étrange. Je pense que les gens pourront se procurer ce produit et trouver une ou plusieurs choses qu’ils auront envie de jouer, de mettre dans leurs jeux. »
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