Call of Duty: Warzone Unlimited Stim Glitch et mise à jour DMR Nerf – Notes de mise à jour
Raven Software a enfin publié un correctif qui corrige le problème Stim illimité dans Call of Duty: Warzone. Le problème existe depuis presque une semaine maintenant et notamment, ce n’est pas la première fois que ce problème apparaît dans le jeu.
Le problème Stim illimité permet essentiellement aux joueurs d’utiliser des objets un nombre illimité de fois. Tout ce que les joueurs doivent faire est de s’asseoir n’importe où dans le gaz et de continuer à utiliser la seringue médicale autant de fois qu’ils le souhaitent. Contrairement à la dernière fois, le pépin est devenu très vite populaire et de nombreux joueurs ont commencé à l’utiliser. En fait, nous avons eu de telles rencontres à peu près à chaque deuxième match auquel nous avons joué. Heureusement, le problème ne fonctionne plus après le patch.
En plus de corriger le problème Stim illimité, le correctif nerf davantage le DMR 14, quelque chose qui a été déséquilibré dans le jeu depuis un certain temps maintenant. Alors que la mise à jour précédente réduisait les dégâts causés par la tête et augmentait le recul, le pistolet était toujours assez maîtrisé. La mise à jour récente, cependant, apporte une pléthore de changements aux statistiques de l’arme, et le fusil Type 63 a également été peaufiné. Voici les notes de patch complètes de la mise à jour.
𝐁𝐥𝐮𝐞𝐩𝐫𝐢𝐧𝐭s
𝐆𝐚𝐥𝐥𝐚𝐧𝐭𝐫𝐲 (𝐌𝐚𝐜-𝟏𝟎)
– Toutes les statistiques mises à jour pour correspondre à la base Mac-10
𝐖𝐞𝐚𝐩𝐨𝐧𝐬
𝐃𝐌𝐑 𝟏𝟒
• Pénétration des balles réduite du tireur d’élite à AR
• Les plages de réduction des dégâts ont été réduites – 55 dégâts avant / 48 dégâts après 750 unités (en baisse de 70% par rapport à 2500 unités)
• Recul augmenté – Augmenté modérément pour les deuxième et troisième balles – Augmenté légèrement pour les balles suivantes
• Multiplicateurs de dégâts de localisation ajustés – Le tir à la tête inflige désormais moins de 100 dégâts après 750 unités – Le bas du torse est passé de 1,1 à 1,01 (~ 8%)
𝐓𝐲𝐩𝐞 𝟔𝟑
• Pénétration des balles réduite du tireur d’élite à AR
• Les plages de réduction des dégâts ont été réduites – 60 dégâts avant / 45 dégâts après 900 unités (en baisse de 55% par rapport à 2000 unités)
𝐁𝐮𝐫𝐬𝐭 𝐏𝐢𝐬𝐭𝐨𝐥
• Dégâts max réduits de 45 à 40 (~ 11%)
𝐀𝐭𝐭𝐚𝐜𝐡𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬
𝐃𝐌𝐑 𝟏𝟒
• Poignée avant – Réduction du recul vertical supprimée – Réduction du recul horizontal augmentée de 20% à 30%
• Préhension de l’agent de terrain – Réduction du recul vertical de 35% à 25% – Réduction du recul horizontal augmentée de 35% à 30%
𝐓𝐲𝐩𝐞 𝟔𝟑
• Poignée avant – Réduction du recul vertical supprimée – Réduction du recul horizontal augmentée de 20% à 30%
• Poignée ergonomique Spetsnaz – Réduction du recul vertical de 45% à 30% – Réduction du recul horizontal de 45% à 40%
𝐁𝐮𝐫𝐬𝐭 𝐏𝐢𝐬𝐭𝐨𝐥
• Akimbo – Tous les multiplicateurs de dégâts de localisation sont définis sur 1
𝐓𝐚𝐜𝐭𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐄𝐪𝐮𝐢𝐩𝐦𝐞𝐧𝐭
• Le joueur n’obtient plus d’équipement tactique infini (Stim) lorsqu’il laisse tomber ses armes tout en cuisinant une grenade
𝐂𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐞𝐬
• Correction des défis saisonniers pour apparaître / suivre comme prévu
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