Image : Deniz Cetinalp
Et un jeu où vous pouvez vous transformer en différents animaux
Rien ne dit de courir loin, très loin comme une boule de chair amorphe flottante géante. Dans No More Flat Days de Deniz Cetinalp, vous courrez aussi vite que possible pour éviter les yeux globuleux et inquiétants de cette créature géante qui vous poursuit.
Nous avons ceci et plus dans Cool WIPle résumé hebdomadaire de Polygon de clips accrocheurs et de captures d’écran des travaux en cours. Chaque semaine, l’équipe de Polygon parcourt Internet à la recherche des jeux les plus intéressants encore en construction, pour vous donner un échantillon des projets les plus cool à venir.
Cette semaine, nous avons également non pas un, mais deux robots naviguant dans des mondes extraterrestres ; un jeu d’action-aventure époustouflant où le personnage se transforme en animal ; et une forêt au design complexe imprégnée des couleurs de l’arc-en-ciel.
Un tas géant de chair en transformation vous poursuit
Deniz Cetinalp a créé ce tas de chair morphing pour son jeu, No More Flat Days. Un extrait du jeu de Centinalp montre le personnage principal qui s’enfuit alors qu’il se contorsionne et poursuit le protagoniste. Le blob amorphe a plusieurs visages, et bien que nous n’ayons pas d’histoire pour lui, je ne suis pas sûr de vouloir connaître ses origines. Il n’y a pas encore de date de sortie pour le jeu, mais vous pouvez suivre les mises à jour sur le compte Twitter du développeur.
#NoMoreFlatDays | Un dernier regard sur cette abomination. La semaine prochaine, je vais vous montrer ce qu’il y a sous toute cette chair | #screenshotsaturday #gamedevs #IndieGameDev #gaming #madewithunity #indiegame pic.twitter.com/fqQgm8LOsn
— Deniz Cetinalp (@416_dc) 7 août 2021
Un rover maladroit parvient à se remettre sur ses roues
Ian MacLarty est un développeur de jeux australien qui a créé plus de 40 petits jeux non commerciaux. Son travail s’oriente vers l’expérimental et a souvent des joueurs traversant des espaces numériques trippants et époustouflants. Le dernier projet sur lequel il a publié est un jeu sur un petit rover dans l’espace appelé Mars First Logisticset un GIF récent montre que ce rover a du mal à transporter un tuyau géant. Bien qu’il dégringole un peu, il parvient à se remettre sur pied – euh, des roues. Vous pouvez suivre les progrès de MacLarty sur Mars First Logisticset ses autres travaux sur son compte Twitter.
Oups-a-daisy! #screenshotsaturday #gamedev pic.twitter.com/I6gob4UDFp
— Ian MacLarty (@ianmaclarty) 7 août 2021
L’animation de transition la plus fluide que vous ayez jamais vue
Ce clip de Charles Cox montre un extrait d’un jeu sans titre. Dans la vidéo, vous pouvez voir le personnage principal courir et se transformer en un animal ressemblant à un cerf. La transition est étonnamment douce, car le personnage brille et se transforme en plusieurs espèces au fur et à mesure de leur course. Le jeu ressemble à un type de jeu d’action-aventure rappelant The Pathless mais il n’y a pas encore une tonne d’informations à ce sujet . Vous pouvez consulter le travail du développeur sur son compte Twitter ici.
J’ai ajouté une forme animale ressemblant à un cerf à mon jeu ! J’ai également travaillé sur le système sons/particules pour différentes surfaces. J’aimerais vos commentaires, comme toujours! #UnrealEngine #ue4 #gamedev #IndieGameDev #animaux #blackartist pic.twitter.com/PwLqpQgMaM
— Charles Cox (@CharlesCoxArt) 7 août 2021
Un robot traverse une tempête de sable rugissante
Ce jeu suit un robot qui vit sur une planète semblable à Mars. Un clip du développeur, Pyotr, montre le robot solitaire se frayant lentement un chemin à travers une tempête de sable dense et prenant un ascenseur. L’aspect pointu et angulaire du robot contraste avec la tempête floue qui fait rage autour de lui et parvient à capturer un sentiment de désolation. Il n’y a pas encore de titre pour ce jeu, que Pyotr décrit comme un « jeu d’horreur de survie avec caméra statique », mais vous pouvez consulter les progrès du développeur sur son compte Twitter.
Enfin, un peu de répit après cette tempête. Faire fonctionner l’ascenseur avec mon placement procédural du pied était une douleur mineure, mais cela fonctionne maintenant. Ensuite, je veux y ajouter des animations et du son pour qu’il ne glisse pas à un rythme constant.#screenshotsaturday pic.twitter.com/hbwNkCGPAF
— Pyotr (@PyotrAlexRoma) 8 août 2021
La plus colorée et la plus complexe des forêts
Les plages arc-en-ciel de Planet of Gloob m’ont attiré au moment où je les ai vues. La conception de ce monde est incroyablement complexe et colorée. C’est comme si quelqu’un avait pris une roue chromatique et l’avait infusée d’un monde miniature. L’angle de caméra isométrique vous donne une vue plongeante sur ce monde complexe. Cette vidéo montre son personnage principal, un petit blob marchant, se défoulant dans une forêt traversée par une rivière. Au fur et à mesure que vous vous promenez, le joueur fait pivoter la caméra pour rendre les différents chemins plus visibles. Il n’y a pas de date de développeur ou de sortie répertoriée sur le site Web du jeu, mais vous pouvez consulter des mises à jour régulières sur le jeu sur son compte Twitter.
Biomes #gamedev #indiedev #madewithunity pic.twitter.com/WUP7cs2cmD
— Planet of Gloob (@PlanetofGloob) 12 juin 2021

