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        Image : Mobius Digital/Annapurna Interactive
    

  

<p>Le DLC Echoes of the Eye du casse-tête spatial m'a encouragé à revisiter le classique moderne</p>
<p id=J'ai joué pour la première fois à Outer Wilds en 2019, lorsque le jeu est sorti pour la première fois . Je me suis émerveillé devant les belles planètes de la galaxie, jouant le rôle d'un extraterrestre Hearthian lors de ma première expédition spatiale. Le voyage m'emmènerait loin de chez moi, à Timber Hearth, et à travers le cosmos, explorant des ruines archéologiques et découvrant la civilisation qui les a laissées derrière. Le jeu était, tout simplement, époustouflant.

Mais Outer Wilds était également incroyablement difficile. Naviguer à bord du vaisseau nécessitait de contrôler six propulseurs et de tracer une trajectoire qui me permettrait d'atterrir sur des corps célestes en orbite. La boucle temporelle du jeu s'est avérée être le défi ultime, me ramenant à mon point de départ toutes les 22 minutes – ou plus tôt si je mourais des suites d'un accident ou d'un manque d'oxygène. Je pouvais à peine me rendre aux endroits que je voulais explorer, et encore moins résoudre des énigmes.

Deux ans plus tard, avec la sortie de Outer Wilds : Echoes of the Eyeune extension, j'ai revisité le jeu — et ma perspective a totalement changé. Selon le développeur Mobius Digital, la "première et unique extension" du classique moderne s'intègre "directement dans le monde et la narration existants". Et cette fois, alors que je jouais, j'ai été aspiré. Deux ans à jouer à d'autres jeux en boucle temporelle ou basés sur la course ont modifié mon approche de ce casse-tête d'exploration spatiale. Les mêmes éléments qui m'avaient d'abord semblé trop aliénants, m'éloignant en 2019, sont maintenant devenus l'épine dorsale de mon appréciation du jeu.

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Là où le temps limité de Outer Wilds ressemblait à une punition, je le vois maintenant comme une opportunité. Parce que le joueur sera toujours ramené à la porte de départ après 22 minutes, il y a plus de flexibilité pour oser l'exploration. J'ai commencé à me jeter dans les coins et recoins planétaires. Je savais que je serais rétabli au point de départ à la fin de la boucle, donc la menace d'échec a perdu une partie de son poids – il était plus facile de nager au cœur d'un cyclone sachant que la fin de la boucle approchait de toute façon. Il était plus facile d'errer imprudemment dans les profondeurs d'une mine, sachant que je ne pouvais pas m'y perdre pour toujours.

 Une capture d'écran d'Outer Wilds : Echoes of the Eye représentant un obélisque mystérieux avec trois icônes lumineuses, empilées verticalement." data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/ thumbor/_i2qTZtmoaddf82LbEZmkib0BNw=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22883055/03_OW_EotE_Screenshot.png">
      <cite> Image : Mobius Digital/Annapurna Interactive </cite></p>
<p id= Jouer plus de roguelites – un genre dans lequel j'avais déjà eu du mal à m'enfoncer – m'a aidé à accepter tant d'échecs et de morts de joueurs comme indicateurs vers le progrès. C'est particulièrement vrai pour les titres où le joueur est sérieusement sous-évalué dans les séries précédentes, comme Supergiant Games Hades. Mon niveau de compétence dérisoire en tant que nouveau joueur dans ce jeu, mélangé au manque d'améliorations de Zagreus, signifiait que l'échec était intégré à la formule. Je suis devenu à l'aise avec la poursuite d'une course en sachant que je serais accablé par Megaera – et plus tard, par Theseus et Asterius – mais surtout dans l'espoir d'apprendre des schémas d'attaque afin d'équiper la bonne arme et de sélectionner les bonnes bénédictions divines la prochaine fois.

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Des jeux comme Deathloop ont également contribué à éclairer mon approche cette fois-ci, bien que dans la simulation immersive d'Arkane, la boucle temporelle ne se joue pas en temps réel. Après avoir sélectionné un lieu et une heure de la journée, un joueur peut y passer autant de temps qu'il le souhaite. Ils ne peuvent également conserver qu'une quantité limitée d'équipement et d'améliorations entre les courses. La boucle est une contrainte, mais elle oblige le joueur à être flexible avec les approches tactiques et à utiliser sa reconnaissance à bon escient. En bref : vous devez faire fonctionner les boucles temporelles pour vous.

Jouer à Deathloop m'a enfin aidé à prendre à cœur le conseil des joueurs de Outer Wilds : concentrez-vous sur une tâche par boucle et faites en sorte que chaque boucle fonctionne pour vous. Il y a juste assez de temps pour creuser profondément dans cette grotte ou dans ce jeu de puzzle. Parce que les pistes de résolution de problèmes sont si nombreuses et que chaque planète regorge d'artefacts archéologiques, vous serez sûr de tomber sur quelque chose, peu importe où vous atterrissez. Après avoir brisé mon corps à plusieurs reprises en essayant de me jeter dans le creux fragile de Brittle Hollow, je peux prendre une pause en visitant le Ember Twin, où je suis sûr de trouver d'autres indices. Souvent, ces autres domaines contiennent des astuces qui m'aident à résoudre des énigmes avec lesquelles je me débattais depuis des heures. Les multiples chemins d'exploration de Outer Wilds empêchent les principaux points d'arrêt du jeu, bien que les énigmes de fin de partie deviennent de plus en plus complexes.

 Capture d'écran d'Outer Wilds : Echoes of the Eye illustrant une nouvelle exposition dans l'Observatoire. L'exposition contient deux images, l'une est une tour radio sur la planète Timber Hearth et l'autre est une carte du système solaire avec un satellite en orbite autour de l'axe z." data-mask-text="false" src="https:/ /cdn.vox-cdn.com/thumbor/B8bmfV6fKlfV8Pu4zKOKcCw3ujU=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22883021/01_OW_EotEpng_Screen>
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Image : Mobius Digital/Annapurna Interactive

Et bien que le jeu n'explique pas comment résoudre les énigmes, il donne de nombreux indices dans le monde ouvert – il enseigne à travers son gameplay, similaire à des jeux comme The Witness. Beaucoup de ces premiers indices sont semés dans le musée de l'Observatoire de Timber Hearth, y compris des coups de pouce de début de partie comme l'inspiration sur les endroits où voyager et des conseils de traversée. Le DLC Echoes of the Eye ajoute une nouvelle exposition ici, stimulant une nouvelle direction d'enquête – et une nouvelle raison de jouer au jeu – une que je n'ai pas encore complètement craquée, mais j'ai hâte de m'y attaquer comme Je continue d'explorer.

Bien que j'aie encore du mal avec sa traversée difficile et certaines de ses images étranges, j'en suis venu à apprécier la façon dont Outer Wilds utilise les contraintes de temps pour faciliter une véritable exploration. Là où d'autres jeux pourraient utiliser l'exploration pour récompenser un joueur avec une amélioration à collectionner ou à arbre de compétences, Outer Wilds l'utilise comme un pur véhicule de narration. Les boucles temporelles permettent au jeu de supprimer toutes les autres fioritures, de ne rien mettre entre vous, la vaste étendue de l'espace et l'exploration intrépide de ses plus grands secrets – maintes et maintes fois. Et j'ai mes playthroughs de Hades et Deathloop à remercier pour ma détermination renouvelée.

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