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        Image : Blackbird Interactive/Smilegate Entertainment
    


  

<p>À ses débuts, le spin-off de la stratégie semble coincé dans le passé</p>
<p class=Au cours d'une année où l'éditeur Smilegate Entertainment tente de proposer l'un des jeux les plus populaires au monde au public occidental, Crossfire : Légion ressemble à un mouton noir.

Crossfirele jeu de tir à la première personne multijoueur, est massif en Asie, en particulier en Chine et en Corée du Sud. Il compte 8 millions de joueurs simultanés et 690 millions d'utilisateurs enregistrés, selon Smilegate, ainsi que de nombreuses retombées multimédias. Lors de l'E3 2019, cependant, la société a annoncé CrossfireX, une campagne solo développée par Control créateur Remedy Entertainment. Pour amener un jeu de tir multijoueur à l'ouest, il est logique de le faire avec une expérience à la première personne personnalisée et axée sur la narration.

Crossfire : Legion, d'autre part, vise un espace plus de niche : celui des jeux de stratégie en temps réel à l'ancienne. Cela aide qu'il soit réalisé par Blackbird Interactive, le studio derrière l'excellent Homeworld : Deserts of Kharak et le prochain Homeworld 3 – mais quand même, je peux ' Cela n'aide pas à avoir l'impression que c'est un tir dans le noir.

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      <cite>Image : Blackbird Interactive/Prime Matter</cite></p>
<p id= Lors d'un récent point de presse, un porte-parole de l'éditeur Prime Matter a qualifié Legion de "RTS classique". J'ai ensuite passé plusieurs heures à jouer à un premier "test technique" et je ne suis pas en désaccord avec cette taxonomie. Legion est rationalisé et simple, axé davantage sur les actions par minute que sur les mouvements d'échecs délibérés. Ses unités comprennent le trifecta habituel infanterie/véhicule/avion, ainsi que des pouvoirs de commandant qui, lorsqu'ils sont bien chronométrés, peuvent renverser le cours d'une bataille rangée.

J'ai joué des matchs personnalisés contre des robots IA, en alternant entre les factions de Global Risk et Black List. J'ai préféré ce dernier, qui opte pour des tactiques de guérilla plutôt que des nombres absolus, et peut parcourir la carte plus rapidement. Conformément aux jeux de la vieille école comme Warcraft 2: Tides of Darkness et Command and ConquerLegion est vif et réactif, et la recherche de chemin d'unité est transparente – les camions de collecte de ressources peuvent s'empiler sans goulot d'étranglement, et les soldats se répartissent en arcs satisfaisants avant d'ouvrir le feu.

Mais, également en accord avec ces jeux, la profondeur systémique ne va pas si loin. Selon les normes d'aujourd'hui, Legion semble un peu trop old school.

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      <cite>Image : Blackbird Interactive/Prime Matter</cite></p>
<p id=Dans une histoire récente sur Company of Heroes 3j'ai écrit sur la mort très exagérée du genre RTS, et comment, malgré une forte baisse de l'intérêt pour le grand public et l'esport au cours de la dernière décennie, ce n'est jamais été plus excitant. Alors que le jeu susmentionné sur la Seconde Guerre mondiale explore des tactiques d'équipe nuancées, des entrées récentes telles que They Are Billions et Offworld Trading Company ont trouvé une profondeur de rejouabilité apparemment sans fin. Même le très récent Age of Empires 4résolument un retour en arrière RTS, a déployé une construction économique captivante.

Legioncependant, sur la base de mon temps avec ses matchs personnalisés, se sent dépouillé. Ses unités manquent d'interactions environnementales convaincantes ; sa collecte de ressources est élégante mais ennuyeuse ; la courbe de puissance de chaque faction augmente trop progressivement pour être excitante, et la liste actuelle est trop standard pour m'attirer.

Mais, pour réitérer, il manque certaines fonctionnalités clés à la démo à laquelle j'ai joué. Blackbird prévoit un système de cartes qui permettra aux joueurs de personnaliser leurs armées avant chaque match, et je suis toujours curieux de voir comment cela pourrait faire bouger les choses. Legion inclura également une campagne soloet si elle est aussi bonne que le travail de Blackbird dans Homeworld : Déserts de Kharak, mes appréhensions initiales pourraient être apaisé.

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      <cite>Image : Blackbird Interactive/Prime Matter</cite></p>
<p id=Mais une grande partie de moi est sceptique : Legiondu moins dans sa forme initiale, ne se contente pas de vénérer les jeux qui ont déclenché le genre ; il semble activement entravé par eux.

Peut-être que ça va. Tous les jeux n'ont pas besoin d'être un modèle d'innovation. Mais en tant que spin-off destiné à introduire un tout nouveau marché dans l'une des franchises les plus populaires au monde, j'espérais que Legion pourrait repousser les limites du design. Les jeux de stratégie en temps réel me tiennent à cœur. Je veux qu'ils réussissent tous. Mais à partir de maintenant, la Légion se sent coincée dans le passé. Si Blackbird essaie de plaire aux fans de RTS qui se languissent encore de l'époque des premiers Command and Conquers ou du premier StarCraft ils sont bien partis. S'ils veulent attirer des fans de stratégie en temps réel qui ont suivi la créativité récente du genre avec une attention particulière, ils pourraient être complètement sur la mauvaise voie.

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