Le prochain patch majeur pour Cyberpunk 2077 arrive bientôt, a déclaré lundi le développeur CD Projekt Red, et comprendra des centaines de corrections de bogues et modifications du gameplay du jeu sur Google Stadia, PlayStation 4, Windows PC et Xbox One.
Comme annoncé précédemment par CD Projekt, le patch 1.2 de Cyberpunk 2077 résoudra les temps de réponse inhabituellement rapides et mortels de la police et offrira des options indispensables pour conduire des véhicules (et les décoller de l’environnement. ). Selon les notes de mise à jour détaillées de CD Projekt Red, la mise à jour corrigera également des bogues visuellement amusants, comme les PNJ se déplaçant après avoir été tués et la «mauvaise position de V en conduisant une moto».
La mise à jour corrigera également de nombreux plantages. CD Projekt Red indique que la mise à jour concernera toutes les plates-formes, mais de nombreux correctifs liés aux plantages «font une plus grande différence sur les consoles de dernière génération et les machines moins performantes».
Le deuxième correctif majeur de Cyberpunk 2077 qui fait partie du plan à long terme de CD Projekt visant à peaufiner sa sortie très attendue mais bâclée, n’a pas de date de sortie. Il était attendu beaucoup plus tôt, mais a été retardé en raison d’un piratage chez le développeur du jeu. La première mise à jour majeure, le patch 1.1, a été publiée en janvier.
Lisez la suite pour consulter les notes de mise à jour complètes pour Cyberpunk 2077 patch 1.2.
Gameplay
- Le rayon d’apparition du NCPD lorsque le joueur commet un crime a été augmenté.
- Nouveau curseur de sensibilité de la direction ajouté aux paramètres des commandes. Permet de réduire la vitesse de direction pour tous les véhicules, sur tous les périphériques d’entrée. Particulièrement utile pour les utilisateurs de clavier.
- Ajustement du code de direction du véhicule pour qu’il fonctionne mieux dans des situations de fréquence d’images faible et extrêmement élevée afin de produire des résultats plus cohérents. Améliore sensiblement la direction sur les consoles de base.
- Fonction de basculement / rotation non collée ajoutée à tous les véhicules. Utilisez le joystick gauche ou A / D W / S ou LShift / LCtrl pour engager le basculement et la rotation des véhicules bloqués / échoués pour essayer de les libérer.
- Des révisions mineures du modèle de conduite sur certains véhicules pour améliorer la direction, remédier au roulis excessif et au survirage.
- Correction d’un problème où la visée sous l’effet du cyberware «Berserk» déplaçait le réticule sans intervention du joueur.
- Cadence de tir ajustée de la tourelle d’hélicoptère dans Love Like Fire .
- Les véhicules de police ne disparaîtront plus immédiatement après être montés dans la voiture de Kerry pendant Rebel! Rebelle!
- Correction d’un problème où le système de lancement de projectile n’avait pas de temps de recharge.
- La réaction de choc des PNJ amis a été désactivée.
- Correction d’un problème où les ennemis aux prises jouaient des lignes vocales comme si le joueur les rencontrait.
- Utilisation de Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware ralentit désormais correctement le temps.
- Le joueur ne peut plus annuler les dégâts de chute en effectuant une action de glissement lorsqu’il est sur le point de tomber d’une plus grande hauteur
- Il n’est plus possible d’exécuter des finishers Gorilla Arms contre des civils.
- Correction d’un problème où V pouvait être poussé trop loin par un véhicule en excès de vitesse.
- Si V prend un corps contenant un objet de quête, l’objet sera désormais automatiquement ajouté à l’inventaire.
- Correction d’un problème où un civil fuyant un joueur qui conduisait pouvait réagir de manière incorrecte.
- Ramasser ou attaquer un PNJ avec un statut de brûlure ou de PEM transfère maintenant le statut au joueur.
- Levage amélioré dans les interactions avec les chariots élévateurs.
- Correction d’un problème où l’esquive juste après la fin de l’effet cyberware Kerenzikov entraînait un déplacement de V sur une grande distance.
- Correction d’un problème où les ennemis ne tombaient pas au sol après avoir été tués avec Synapse Burnout.
- Correction d’un problème où le protocole de violation ne fonctionnait pas correctement contre Sasquatch.
- Correction d’un problème qui empêchait Placide d’être abattu furtivement.
- Les dégâts de court-circuit quickhack au fil du temps ne finiront plus les ennemis vaincus.
- Les cyberpsychos et les minibosses sont désormais immunisés contre les cartouches Tranquilizer et la réinitialisation du système Quickhack.
- Correction d’un problème où une réduction du temps de recharge de plus de 100% pouvait entraîner le blocage des quickhacks.
- V ne peut plus utiliser de consommables dans des situations où le contexte de scène ne le prendrait pas en charge.
- Les vendeurs de vêtements vendent désormais des articles plus adaptés à l’endroit.
- Les aliments pour chats nécessaires à l’adoption de grignotines peuvent maintenant être achetés dans plusieurs magasins d’alimentation autour de Night City.
- L’objet permettant de réinitialiser les points d’avantages (TABULA E-RASA) peut désormais être acheté à un prix réduit.
- Réduction de la quantité de composants d’artisanat de qualité supérieure nécessaires pour fabriquer des objets emblématiques.
- Correction d’un problème où V pouvait rester coincé dans des bâtiments vides en sortant d’un véhicule garé près d’un mur.
- Les données sont désormais correctement affichées lors de la numérisation du Militech Manticore AV.
- Correction de l’invite sur une porte de véhicule indisponible qui disait «Verrouillé []».
- Correction d’un problème où le fait de déposer un corps dans le coffre faisait démarrer le moteur du véhicule.
- Correction d’un problème où les PNJ tournant le volant cassaient leurs animations du haut du corps.
- Les dégâts des bras de gorille ont été augmentés de 20%.
- Prix réduits des recettes de fragments d’optique Kiroshi.
- Réduction de la puissance des PNJ brandissant un revolver.
- Correction d’un problème où le démontage d’une partie d’une pile accordait le nombre d’expérience comme si la pile entière était démontée.
- Le démontage des grenades confère désormais correctement des composants communs et peu communs.
- L’extension de l’échelle coulissante n’entraînera pas la mort du joueur s’il se trouve en dessous.
- Correction de plusieurs bloqueurs de porte qui pouvaient bloquer les PNJ ennemis, les empêchant d’être tués.
- Correction d’un problème qui faisait trébucher trop souvent les PNJ sur d’autres PNJ.
- V devrait désormais déséquiper automatiquement une grenade chargée lorsqu’il entre dans des zones sûres.
- Correction d’un problème où les piétons pouvaient se téléporter après avoir été heurtés par un véhicule.
- Le trait de transmigration est désormais déblocable au niveau 20 du protocole de violation, au lieu de 16. Les joueurs qui ont déverrouillé le pré-niveau 20 de la transmigration et n’ont pas encore atteint ce niveau verront le trait verrouillé et les points d’avantage seront restaurés.
- Se faire renverser par des véhicules ne tue plus V après avoir débloqué l’avantage «The Rock».
- Correction d’un problème où le changement d’arme dans l’inventaire deux fois de suite pouvait empêcher l’arme de s’afficher dans le jeu.
- Correction d’un problème où l’achèvement du succès de Wasteland pouvait être bloqué dans certaines circonstances.
- Plusieurs améliorations et corrections du GPS pour le chemin dans diverses activités et quêtes.
- Correction d’un problème où l’une des mines à déclenchement laser dans Gig: Wakako’s Favorite n’explosait pas en passant au-dessus du laser.
- Correction des cas où des PNJ n’entraient pas au combat lorsque le joueur les approchait dans Crime signalé: un coup de chance.
- Correction d’un point d’accès s’enfonçant dans la géométrie de niveau dans Gig: La cupidité ne paie jamais.
- Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec l’une des mines laser de Gig: Greed Never Pays .
- Briser une fenêtre pendant Concert: En laisse serrée alertera désormais correctement les PNJ à proximité.
- Un certain PNJ ennemi devrait désormais attaquer correctement V au corps à corps pendant Concert: Bienvenue en Amérique, camarade.
- Correction du comportement de cyberpsycho au début du combat pendant Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
- Correction d’une collision AV pour éviter que le joueur ne soit poussé ou coincé dans Activité de crime organisé présumé: les opposés s’attirent.
- Correction des marqueurs de carte suivis qui décollaient occasionnellement de la mini-carte.
- Correction d’un problème où le fait de lancer plusieurs grenades en succession rapide pouvait amener V à équiper une grenade incorrecte.
- Correction de l’option de protocole de violation inactive dans Activité de crime organisé présumé: nouveau patron, nouvelles règles .
- Correction du comportement de River Ward en suivant le joueur dans The Hunt.
- Correction d’un problème où les ennemis sur le site de l’accident dans Vie en temps de guerre n’étaient pas en mesure d’attaquer le joueur à distance.
- Correction d’un problème où l’un des Scavs n’alarmait pas les autres après avoir trouvé un corps pendant The Rescue.
- Jackie ne devrait plus utiliser le bavardage furtif juste avant le combat dans The Heist.
- Correction d’un problème où l’explosion d’une mine n’alarmait pas les ennemis proches dans Concert: Au revoir, Night City.
- Panam occupe maintenant un endroit différent pour les tireurs d’élite pendant le combat avec les Raffens dans Ghost Town.
- Correction d’un problème qui faisait que Rogue restait inactif après le trajet en ascenseur dans la tour Arasaka pendant Never Fade Away.
- Correction d’un problème dans The Pickup où il était impossible d’interagir avec le détonateur dans All Foods.
- Jackie va maintenant vider son clip avant de le recharger dans The Rescue .
- Le cyberpsycho dans Cyberpsycho Sighting: Second Chances devrait maintenant répondre correctement au joueur qui attaque à distance.
- Correction de l’utilisation de la couverture pour les PNJ amis.
- Correction d’un problème où la voiture de Panam pouvait être lancée dans les airs en Avec un peu d’aide de mes amis .
- Correction d’un problème où le taxi Delamain se lançait dans les airs après avoir quitté Afterlife dans The Heist.
- Correction d’un problème où d’autres voitures de la course dans La bête en moi: centre-ville pouvaient être téléportées dans certaines circonstances, faisant chuter le joueur à la dernière place.
- La voiture ne sera plus égarée après avoir sauté le trajet jusqu’au restaurant Piez avec Joshua dans Sinnerman .
Quêtes
- Les affiches dans Stadium Love ne peuvent plus être détruites avant le concours (ce qui pourrait entraîner une progression bloquée).
- Ils ne partiront pas quand je partirai n ow se met à jour correctement si V quitte le studio tôt.
- Correction de l’impossibilité de tirer des armes à la ferme aux coquelicots pendant La chasse.
- Correction d’un problème où l’utilisation du grappin sur les membres d’un gang pouvait interrompre la progression dans Stadium Love.
- Le Pickup n’est plus bloqué si Dum Dum meurt exactement au même moment que le dernier ennemi.
- Le Pickup n’est plus bloqué si le joueur attaque Maelstrom avant d’entrer dans All Foods.
- Il est désormais possible de télécharger des tourbillons à partir du fragment fissuré de Militech s’il n’a pas été utilisé pendant The Pickup.
- Le penthouse de Path of Glory n’est plus accessible plus tôt dans le jeu.
- Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual se déclenche désormais correctement, quelle que soit la manière dont le joueur s’approche de la zone de quête.
- L’apparence de Takemura est maintenant présente dans l’holocall de La vie en temps de guerre .
- Correction d’un problème où Rogue continuait à répéter la même ligne de dialogue dans Never Fade Away.
- Correction d’un problème où V pouvait rester coincé dans le stand de Rogue dans Ghost Town.
- Correction d’un problème où M. Hands n’appelait pas V après avoir terminé Double Life.
- Correction d’un problème où Teddy, Carol et Cassidy répétaient leurs mouvements si le joueur rechargeait le jeu lors de la dernière conversation dans Gun Music .
- Correction d’un problème où un holocall de Regina se coupait mais persistait à l’écran en arrivant sur l’un des sites d’observation cyberpsycho.
- Correction d’un problème où rencontrer Panam lors d’un holocall avec elle dans Ghost Town pouvait bloquer la progression.
- Panam dit maintenant correctement sa dernière ligne de dialogue dans All Along the Watchtower.
- Il n’est plus possible d’entrer à Delamain dans les Badlands en conduisant une moto, ce qui pourrait provoquer des accidents ou se retrouver coincé à la troisième personne.
- Il n’est plus possible de quitter la zone de quête à l’intérieur du basilic dans Queen of the Highway.
- Correction d’un problème où il n’était pas possible d’interagir avec Panam si le joueur utilisait le voyage rapide pendant la dernière scène de Reine de l’autoroute .
- Il n’est plus possible pour l’holocall de Frank d’interrompre une conversation avec les nomades par le basilic dans Queen of the Highway.
- Bob et Mitch ne passeront plus à travers le plateau en l’entrant dans Avec un peu d’aide de mes amis.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de recevoir des holocalls s’il quittait le camp des Nomades immédiatement après avoir livré les plateaux en Avec un peu d’aide de mes amis.
- Il n’est plus possible pour les nomades de se retrouver coincés derrière la porte du nid des netrunners dans la tour Arasaka dans Belly of the Beast.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de recevoir des holocalls s’il quittait la gare pendant Avec un peu d’aide de mes amis.
- Correction de contextes supplémentaires où Jackie pouvait manquer devant l’usine All Foods pendant The Pickup.
- V ne peut plus quitter Jinguji au milieu du combat avec cyberpsycho dans Bullets et bloquer la progression de la quête.
- Appeler Nancy depuis Totentanz ou s’échapper du club au milieu de la quête ne bloque plus la progression de Holdin ’On.
- Correction d’un problème où la musique à Totentanz était manquante si le joueur quittait et revenait au club.
- Correction d’un scénario supplémentaire où Dum Dum pouvait être absent devant l’entrée de Totentanz dans Deuxième Conflit .
- Il ne sera plus possible de voir les décorations changer dans la villa de Denny pendant Holdin ’On.
- Il n’est plus possible d’utiliser des armes à feu à proximité des arcades lors du Raymond Chandler Evening combat à main. // Vous ne pouvez plus tirer un Indiana Jones à El Coyote Cojo.
- Il est désormais possible d’ouvrir la porte de Barry de l’intérieur après être rentré dans son appartement de Happy Together .
- Happy Together échoue maintenant instantanément si le joueur enfreint la loi près des officiers du NCPD.
- Afin de terminer l’objectif «Essayez de parler à Barry dans quelques heures» à la fin de Happy Together le joueur doit maintenant quitter les environs immédiats de l’appartement de Barry et revenir après quelques heures. adopté.
- Lorsque les Aldecaldos déménagent ou quittent Night City, tous les signes de leur ancien camp seront désormais nettoyés.
- Il n’est plus possible d’être bloqué hors des combats en Forward to Death en conduisant le Basilic sur le chantier.
- Correction d’un problème où A Like Supreme ne démarrait pas correctement si la scène finale de Second Conflict était précipitée.
- Correction d’un problème où Second conflit pouvait être bloqué si le joueur se précipitait dans l’ascenseur avec Nancy à Totentanz.
- L’objectif de la première braindance dans The Hunt est maintenant plus clair.
- Tuer au nom échoue désormais automatiquement si le joueur échoue Chippin ’In.
- La télévision de Tom’s Diner ne peut plus être détruite. Si un joueur l’a détruit avant cette mise à jour, il sera désormais corrigé et les nouvelles s’afficheront correctement pour progresser Jouer pour le temps .
- Correction d’un scénario rare où la peinture n’apparaissait pas dans le module de dépôt dans Space Oddity.
- Il n’est plus possible de rester coincé dans l’eau de la centrale électrique après avoir quitté la zone en Lightning Breaks.
- Space Oddity ne fait plus apparaître plusieurs peintures bloquant la progression de la quête.
- Correction d’un problème où le départ et le retour après le briefing dans Riders on the Storm bloquaient la progression de la quête.
- Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water ne réapparaît plus dans le journal une fois terminé.
- Correction d’un problème où le routeur dans Tuer au nom ne pouvait pas être interactif si le joueur quittait et retournait dans la zone de quête.
- Les progrès d’Automatic Love ne seront plus bloqués par un mur invisible dans l’atelier de Judy.
- Correction d’un problème où A Comme Supreme pouvait être bloqué si le joueur se précipitait aux toilettes pour prendre une pilule avant de terminer une conversation avec Nancy.
- Max Tac va maintenant interagir avec V même si le cyberpsycho a été tué en solo avant son arrivée à Jinguji dans Bullets.
- Dans The Pickup, il n’est plus possible de déclencher les deux scénarios en même temps: un accord pacifique avec Maelström et les combattre.
- Jackie ne restera plus coincé dans All Foods si vous vous faufilez au-delà du combat de boss avec Royce
- Correction d’un problème où il était impossible de prendre un ascenseur pour Embers dans Nocturne OP55N1.
- Correction d’un problème où le joueur était bloqué sans le téléphone et les armes en quittant le champ de tir avant de parler à Wilson dans Shoot to Thrill.
- Jesse ne devrait plus disparaître en sortant de la voiture dans Burning Desire / Night Moves si le joueur mettait trop de temps à se rendre au ripperdoc.
- Correction d’un problème qui faisait que le véhicule du joueur tombait sous la carte après être entré en collision avec un camion blanc dans Burning Desire / Night Moves.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de recevoir des holocalls s’il quittait le moine sans méditer dans Imagine Stairway To Heaven, Poem Of The Atoms, ou Meetings Along The Edge .
- Correction d’un problème qui empêchait parfois le joueur de recevoir des holocalls de Delamain dans Epistrophy .
- Détruire North Oak Delamain n’empêche plus le joueur de parler au moine dans Poème des atomes.
- Correction d’un problème où J’ai combattu la loi pouvait rester bloqué sur l’objectif «Parler à Jefferson».
- Correction d’un problème où quitter la zone de quête Les deux côtés, maintenant pouvait empêcher le joueur de démarrer d’autres quêtes secondaires.
- Maiko meurt désormais correctement lorsqu’elle est repoussée du Megabuilding H8 en Poissons.
- Judy ne suit plus le joueur à travers le monde s’il a quitté la zone de quête avant d’entrer dans le studio de brainandce dans Disasterpiece .
- Correction d’un problème où V pouvait rester coincé dans l’une des cabines de la maison de poupée pendant Automatic Love.
- Correction d’un problème où Garçon à pièces pouvait être bloqué si le joueur ne parlait pas à Brendan immédiatement après avoir vu sa conversation avec une fille.
- Correction d’un problème dans L’espace entre où la conversation avec Fingers ne commençait pas si V se faufilait dans son bureau par la fenêtre.
- Correction d’un problème où les options de dialogue liées à la quête de Panam pouvaient manquer avant d’entrer dans le basilic dans Queen of the Highway.
- Cyberpsycho Sighting: Lex Talionis est désormais correctement marqué sur la carte.
- Correction d’un problème où quitter la zone de quête trop rapidement, avant que Claire n’atteigne sa voiture, dans La bête en moi empêchait le joueur de commencer d’autres quêtes.
- Correction d’un problème où The Beast in Me: Santo Domingo Race et A Day in the Life pouvaient être actifs en même temps, causant des problèmes.
- Correction d’un problème où une avance rapide de la scène avec Sandra Dorsett dans la baignoire dans The Rescue empêchait l’équipe de traumatologie d’arriver au balcon.
- Ajout d’une récompense physique de Regina pour avoir vaincu tous les cyberpsychos qui se trouvent dans son bureau.
- Correction d’un problème où Takemura ne rappelait parfois pas après avoir fait la reconnaissance seul dans Gimme Danger.
- Correction d’un problème où V pouvait se coincer sur le toit de la clinique des doigts.
- Correction d’un problème où plus aucune mission principale n’apparaissait après avoir terminé Jouer pour le temps.
- L’icône de quête est désormais correctement retirée de l’ensemble de vêtements de Johnny après le déverrouillage du succès À couper le souffle .
- Il n’est plus possible d’être exclu du cinéma Silver Pixel Cloud dans Blistering Love.
- Correction d’un problème où le saut de temps dans Blistering Love pouvait bloquer la progression de la quête.
- Rogue ne disparaît plus si le joueur met trop de temps à prendre les pilules dans Blistering Love.
- Correction d’un problème où Rogue ne quittait pas la voiture en arrivant au cinéma Silver Pixel Cloud dans Blistering Love.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de continuer le scénario principal après avoir terminé Rechercher et détruire.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de parler à Theo dans Garçon à jetons.
- Correction d’un problème où Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears ne comptait pas comme terminé si V tuait le cyberpsycho avant de terminer le briefing holocall avec Regina. Pour les joueurs qui ont déjà terminé la quête, elle sera marquée comme terminée.
- L’objectif «Parler à Kirk» est désormais correctement marqué sur la carte dans Petit homme, grande bouche.
- Le rechargement de la sauvegarde automatique créée lors de la rencontre à Ebunike pendant Chippin ’In ne permet plus de rejouer le dialogue de Johnny.
- Correction d’un problème où Grayson pouvait être immortel lors de la rencontre à Ebunike en Chippin ’In s’il était rencontré sur le pont inférieur ou attaqué à une grande distance.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le joueur de quitter la zone de quête en voiture dans Chippin ’In.
- Correction des mouvements erratiques de Rogue lors de l’interrogatoire de Grayson à Chippin ’In.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de tuer Grayson pendant l’interrogatoire s’il n’était pas endommagé pendant le combat dans Chippin ’In .
- Il est maintenant possible de parler à Mitch de l’entraînement au panzer et de compléter l’objectif optionnel dans We Gotta Live Together.
- Il n’est plus possible d’être bloqué en buvant et en discutant avec les vétérans dans We Gotta Live Together .
- Correction d’un problème dans The Pickup où le joueur pouvait déclencher le combat avec Royce tout en étant en dehors de All Foods, ce qui bloquait la progression de la quête.
- Correction d’un problème qui pouvait sceller la porte du Lizzie’s Bar si le joueur décidait de s’éloigner de l’entrée dans The Information .
- Correction d’un problème où l’appel de Wakako depuis le journal lors d’une conversation avec Judy pouvait bloquer les deux conversations.
- Misty ne peut plus être tué par une balle perdue dans Heroes .
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer la progression si le joueur prenait le fusil Overwatch de Panam et le démontait avant de l’offrir à V dans Riders on the Storm .
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer le trajet vers le camp Wraith si le joueur abandonnait la quête à mi-chemin dans Riders on the Storm .
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer la progression lors de l’exécution d’un cycle de sauvegarde / chargement en s’échappant du camp Wraith par le tuyau dans Riders on the Storm .
- L’objectif de quête est désormais correctement mis à jour si le joueur se précipite à travers le tuyau pour trouver Saul dans Riders on the Storm
- Il est maintenant possible d’entrer seul directement dans le camp sans attendre Panam dans le Riders on the Storm.
- Il n’est plus possible de réactiver Pyramid Song en retournant dans la zone de quête et en sautant à l’eau après avoir déjà échoué.
- Skippy comptera désormais correctement les PNJ qui ont été tués ou vaincus avec son aide, quels que soient les mods et cyberwares installés. Les conversations avec Skippy seront adaptées aux actions des joueurs de manière plus dynamique.
- Il est désormais possible d’utiliser des armes sur l’ensemble du parking arrière de l’hôtel Batty.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de parler aux officiers du NCPD au début de Happy Together .
- Happy Together échouera désormais immédiatement si les officiers du NCPD repèrent V portant un cadavre.
- Correction d’un problème avec la veste qui n’était pas disponible si le joueur la pille et la démonte avant de parler à Kirk dans la quête Petit homme, grande bouche .
- Maman Brigitte répondra désormais toujours correctement à l’appel téléphonique de V dans la Transmission.
- L’appel de Placide ne sera plus interrompu par d’autres appels dans I Walk the Line .
- Correction d’un problème où Dum Dum pouvait être présent à Totentanz pendant Second conflit et devenir hostile envers V, bloquant la progression, même s’il avait été tué pendant The Pickup .
- Correction d’un problème où les gardes ne s’éloignaient pas de la porte de l’ascenseur dans Nocturne Op55N1 si le joueur reculait en s’en approchant pour la première fois.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de sélectionner sa destination après être entré dans l’AV dans Le Corpo-Rat.
- Il n’est plus possible de quitter prématurément le terrain de basket près de Lizzie’s Bar dans The Corpo-Rat .
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas bouger après avoir perdu un combat contre Rhino dans Battre sur le Brat .
- Correction d’un problème où il n’était pas possible de parler à Jackie après avoir terminé la scène avec Viktor dans The Ripperdoc .
- Correction d’un problème où les Maelstromers n’apparaissaient pas lorsque le joueur utilisait un autre chemin pour atteindre la chambre de Nancy au lieu de suivre Patricia dans Second conflit.
- Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, les joueurs pouvaient être exclus de certaines capacités en faisant un tour avec River dans J’ai combattu la loi mais en abandonnant ensuite la quête.
- Correction d’un problème où Nancy pouvait disparaître alors qu’elle était escortée hors de Totentanz dans Second conflit.
- Correction d’un problème où l’ascenseur de Totentanz pouvait s’arrêter au deuxième étage au lieu du rez-de-chaussée après que V ait interagi avec son panneau dans Second conflit.
- Delamain n’appelle désormais qu’une seule fois lorsque V est proche d’un taxi perdu dans Epistrophy (au lieu d’appeler chaque fois que V est à proximité d’un taxi perdu).
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le retrait de l’équipement ou la perte d’objets dans l’appartement des Scavengers dans Sweet Dreams .
- Il n’est plus possible de détruire la voiture avec les mystérieux conspirateurs à l’intérieur dans The Prophet’s Song, ce qui a empêché le joueur de piller la puce.
- Il n’est plus possible de tuer Garry après avoir tué les nomades dans The Prophet’s Song, qui peut donc être achevé maintenant . L’entrée du journal sera nettoyée.
- Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec Misty dans sa boutique si le joueur quittait Heroes en cours de quête pour poursuivre Le fou sur la colline.
- Terminer Psycho Killer récompense désormais le joueur ayant de l’expérience
- Augmentation de la valeur du pot-de-vin de Liam dans Violence .
- Diverses autres améliorations et corrections de quête.
Monde ouvert
- Correction d’un problème où il était impossible d’atteindre l’objectif de destruction des flamants roses s’ils étaient détruits avant que l’objectif ne soit actif dans Epistrophy: Rancho Coronado .
- Collisions will no longer fail to stream in randomly during driving, which could lead to V driving into buildings and falling out of the world.
- Destructibles will no longer become indestructible after loading a save.
- Fixed an issue where some NCPD Hustles were not marked as finished after looting the objective container.
- Fixed an issue where achievements for completing district activities were not always unlocked.
- Failing Gig: No Fixers will no longer block The Wasteland achievement.
- Fixed an issue where completed NCPD Hustles were not always counted properly towards The Jungle achievement.
- Fixed an issue where collecting the additional reward did not end the Gig properly in Gig: No Fixers.
- Fixed an issue where V could be unable to interact with the computer and upload the virus in Gig: A Lack of Empathy.
- It is no longer possible to complete some parts of the Gig before getting the contract in Gig: The Frolics of Councilwoman Cole.
- Hwangbo will no longer get stuck inside a car in Gig: Flight of the Cheetahwhich could lead to blocked progression.
- Fixed an issue where V sometimes could not talk to Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
- Fixed an issue where combat would not always interrupt dialogue with Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
- Fixed an issue where some dialogue lines could be missing during holocalls.
- V will no longer be unable to move after finishing Gig: On a Tight Leash.
- Interaction with the van in Gig: Radar Love will no longer disappear before returning it, which could lead to blocked progression.
- Looting medicines right after getting to Cpl. Hare’s room will no longer block progression in Gig: Backs Against the Wall.
- Gig: For My Son will no longer get blocked if Logan dies during holocall with Muamar “El Capitan” Reyes.
- Fixed an issue where V could get stuck in combat in any Gig until all enemies were defeated.
- It is no longer possible to stop the Fixer’s car in the middle of the road in Gig: Getting Warmer…which could lead to blocked progression.
- Max Jones will no longer leave his room in Gig: Freedom of the Press before V comes in if V starts shooting the turrets.
- Guards will no longer get stuck in the elevator in Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy.
- V will no longer get stuck behind the desk in the hospital lobby in Gig: Cuckoo’s Nest.
- It is no longer possible to talk to Max Jones after using Short Circuit quickhack on him in Gig: Freedom of the Press.
- It is no longer possible to start combat with Anna Hamill while being in apartment one floor below in Gig: Woman of La Mancha.
- Fixed an issue where the urinary stream could still be visible after NPC stopped peeing and moved away from the spot.
- NPCs will no longer stay blocked on traffic lanes while in fear.
- NPC hit by a car will now immediately run in panic now.
- Added different animation variations for pedestrians running away from a vehicle.
- Fixed the issue where the Arcade Machines did not display any games in a pachinko parlor in Jig-Jig Street.
- Added the missing animation for opening the doors in several quests.
- Improved force-opening doors animation.
- Added missing “unauthorized” prompt for elevators protected by authorization.
- Various immersion improvements and fixes in the open world encounters and gigs.
Cinematic Design
- Progress will no longer be blocked when player chooses the corpo line twice while talking to Hanako in the safe house during Search And Destroy.
- Fixed an issue that could block progression if the player reached Wakako before Takemura in Down on the Street.
- Takemura will no longer teleport to Wakako if the player chooses to go alone in Down on the Street.
- Fixed a camera issue when exiting the car at the beginning of Last Caress.
- Fixed an issue that could block the player from using the ladder in the security room in Gimme Danger.
- Jackie will no longer disappear when entering the elevator after a peaceful deal with Maelstromers in The Pickup.
- River Ward will no longer have a gun attached to his hand when saving V from the infected braindance in I Fought the Law.
- Dum Dum will no longer walk on air when leading V to Royce in Second Conflict.
- River Ward will no longer walk through the elevator’s door frame when entering it in I Fought the Law.
- Jackie’s guns will no longer disappear when V is knocking down Royce in The Pickup.
- Player will no longer have a weapon equipped during the romance scene with Judy in Pyramid Song.
- Maiko will no longer walk through the couch in Pisces.
- Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled sunglasses in the ending cutscene.
- Fixed an issue that could block progression in Gig: Hippocratic Oath when injecting the patient with synthetic blood.
- Fixed a subtitle issue displaying debug text in Pyramid Song when playing in Polish.
- Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled guitar in the ending cutscene.
- Fixed a camera issue in Never Fade Away.
- Junkie at the Atlantis Club will no longer glitch in Never Fade Away.
- Fixed Corporal Hare’s sliding animation in the Gig: Backs Against the Wall.
- Unified the distance of dialogue interaction in Pyramid Song.
- Fixed an issue in Pyramid Song which resulted in an option to talk to Judy on the pier while V was underwater.
- Fixed an issue in Gig: Last Login which resulted in Ripperdoc Charles smiling throughout the conversation without a reason.
- Judy will no longer play the wrong animation sequence if V declines to stay in the hut in Pyramid Song.
- Fixed an issue that resulted in a failed objective when killing the truck driver in Sinnerman.
- Fixed an issue of endless walking on the treadmill in Where is My Mind?which blocked progression.
- Fixed an issue with a doubled tablet in Where is My Mind?.
- Fixed an issue where Saul had the rifle attached to his hand after the car chase in Riders on the Storm.
- Fixed an issue where Panam was not holding whiskey bottle correctly while raising a toast in Riders on the Storm.
- Fixed missing UI dialogue elements and misleading placement of UI dialogue when talking to Panam in Riders on the Storm.
- Fixed a camera issue when getting out the van in Riders on the Storm.
- Added depth of field effect to the player’s view at significant moments
- Fixed missing personal link in Life During Wartime.
- Fixed an issue where Hellman’s personal link could be found floating in Life During Wartime.
- Fixed overlapping dialogue between V and Panam in Life During Wartime.
- Fixed an issue in Ghost Town that caused the glass in Rogue’s hand to be misplaced when playing in languages other than English.
- Added touch screen animations in Panam’s car in Lightning Breaks and Life During Wartime.
- Phone will no longer disappear from the NPC’s hand in the Afterlife scene of Ghost Town.
- Fixed NPC T-posing in the dollhouse in Automatic Love.
- Teddy will no longer be teleported away in the scene at the abandoned railroad station in With a Little Help from My Friends.
- Fixed an issue that could block progression when giving Panam cover during the deal with 6th Street in Ghost Town.
- Car lights will no longer stay on after the car battery dies in Ghost Town.
- Saul will no longer clip through Panam’s car in Forward to Death.
- Fixed player’s camera animation in Lightning Breaks.
- Fixed Panam’s gun equipping animation in the AV scene in Life During Wartime.
- Fixed a visual issue with mantis blades after a car crash in Playing for Time.
- Corrected camera behavior after interacting with the drawer at the police lab in The Hunt.
- Soldiers who were missing guns when Smasher appears in Love Like Fire are now armed.
- A disabled turret visible while flying to Arasaka Tower in Love Like Fire works properly now.
- Fixed an issue that caused Rogue to be misplaced while approaching Arasaka Tower in Love Like Fire.
- Fixed an issue that caused Spider Murphy to disappear after jumping from the helicopter in Love Like Fire.
- Viktor will no longer teleport to the chair when the player leaves the clinic before taking a seat in The Ripperdoc.
- Fixed a camera issue when driving to the megabuilding in The Rescue.
- Fixed an issue in Nocturne Op55N1 where petting the cat would play without dialogue. // V will now properly address the cat, even without Misty’s answer.
- After Boat Drinks Kerry will now hum his song while walking to his car.
- Fixed V’s reaction to Johnny’s decision in Changes.
- Fixed synchronization in Adam Smasher’s animation in Changes when playing in Polish. // Now stomping should stomp as intended.
- Fixed the drone in front of the chapel in M’ap Tann Pèlen.
- Polished scene in Maiko’s office in Ex-Factor.
- Fixed an issue that could block progression when raising your hand at the wrong time during the dinner scene in Following the River.
- Fixed the interaction range to get in the AV in The Corpo-Rat.
- Fixed missing NPC being thrown away from the toilet during A Cool Metal Fire sequence.
- Added missing scene to the Japanese version in A Cool Metal Fire sequence.
- It’s no longer possible to drive away without Johnny when picking up the Porsche for the first time during Chippin’ In. // Leave no Johnny behind.
- In Talkin’ ‘bout a Revolutiondepth of field now resets after leaving Judy’s apartment.
- Field of view now goes back to its set value when V sits up to talk to Johnny after watching braindances in Double Life.
- Fixed facial animations in all the scenes where V leans on the mirrors throughout the game.
- Initial dialogue with Takemura in Down on the Street can now be interrupted and restored.
- Fixed an issue where Johnny could be unable to connect to the access point in Love Like Fire.
- Fixed lack of interaction with Mitch after skipping dialogue in We Gotta Live Together.
- V no longer gets stuck in a sitting position after connecting to Panam’s car in Life During Wartime.
- Fixed an issue that prevented player from controlling the turret and could block progression in Love Like Fire.
- Added missing family photo during the scene with Hanako in Play it Safe.
- Fixed an issue with detective Han’s cigarette in I Fought the Law.
- Characters no longer teleport near the player while in a holocall dialogue.
- Fixed multiple issues with V wearing the wrong clothes in third-person perspective.
- Fixed multiple issues during sex scenes
- Improved interruption system for scenes.
- Fixed an issue where the stalker wouldn’t arrive at the bridge in Every Breath You Take.
- Fixed an issue where Judy would stand up from the chair in the scene between braindances in Double Life.
- Fixed multiple issues with important quest NPCs randomly missing animations during cinematics.
- Interrupting dialogue will now stop the voice-over line.
- Fixed multiple issues with NPCs mounting vehicles.
- Fixed Jackie’s pose and grip on the motorcycle’s handlebar in The Pickup.
Environment and levels
- The objective will no longer get stuck on “Neutralize the attackers” in Dream On.
- V will no longer get stuck inside an AV flying off if standing on pipes during Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract.
- Fixed an issue where two fast travel points were missing map pins.
- Fixed multiple issues related to improper NPC behavior in combat, for example not changing to the correct attack mode or getting stuck in a location.
- Fixed multiple issues related to NPCs not reacting to V’s presence or not entering combat properly.
- Fixed multiple issues related to NPCs clipping with objects.
- Fixed a number of issues related to wrong or missing contents of lootable items.
- Fixed multiple issues related to V not being able to interact with lootable items.
- Fixed multiple issues related to improper functioning of devices, such as cameras, turrets, or mines.
- Fixed an issue where Basilisk could fall under the map when the door leading to Mikoshi is reached.
- Fixed an issue where Lt. Mower had a high chance to die in collisions, blocking the cyberpsycho hunt.
- Fixed an issue where it was very difficult to access the computer in the back of the gas station in Life during wartime.
- Fixed the misspelled Leaving Night City sign.
- Fixed the glitched scaffolding in Heywood, Vista del Rey.
- Fixed multiple issues where players could fall out of the map due to gaps and missing collisions.
- Fixed multiple issues where players could get stuck in location geometry.
- Fixed multiple issues where players could reach unintended areas, potentially blocking quest progression.
- Fixed multiple issues with disappearing or misplaced assets.
- Fixed multiple issues with assets floating in the air.
- Fixed multiple issues with assets appearing or changing appearance on sight.
- Fixed some issues with parts of assets missing, allowing the player to see inside.
- Fixed issues where rain would be present in covered areas.
- Fixed issues with invisible colliders present on locations.
- Fixed multiple issues with higher resolution textures failing to stream in.
Graphics, audio, animation
- Fixed NPCs moving after being killed.
- Improvements in textures rendering from afar.
- Fixed a visual issue with fast travel and cinematic transition.
- Adjusted visual quality of some elements when underwater.
- Improvements in materials details quality.
- Fixed V’s incorrect position while riding a motorcycle.
- Improvement for interior and exterior light sources.
- Adjusted dirt quality on Medium and Low settings.
- Fixed the lack of a crack in the mirror after V smashed it.
- Fixed an issue where pink particles could appear on camera close-up.
- Improved foliage destruction visuals.
- Fixed a visual issue where pavements could be covered with rectangular shapes in shore areas.
- Fixed the overexposed foliage elements visible when entering a vehicle.
- Fixed an issue where some items could disappear after being destroyed.
- Kerry’s bathrobe is no longer incorrectly attached to his lower part of the body.
- V’s hands are now correctly displayed on a steering wheel while driving.
- V now leans out of a vehicle correctly during chases.
- Fixed an issue where the character could appear deformed while mounting motorcycles.
- Fixed a level of detail issue occurring for joy toys in Jig-Jig Street.
- Fixed several issues with missing lipsync.
- Fixed multiple issues with NPCs T-posing.
- Camera no longer flips when V is under an object and jumps.
- Improved camera movement when entering a vehicle.
- Fixed an issue where some items could be attached to NPCs twice.
- Fixed NPCs shouting after being killed.
- Jackie no longer shouts “Nice shot!” when V kills enemies while in stealth mode.
- Fixed particle burning effect applied repeatedly when player stands in fire.
- Fixed NPC animation issues after skipping the ride.
- Fixed flickering of stars on the surface of the lake in one of the scenes.
- Fixed far away terrain disappearing in Badlands.
- Other city parts visible from the distance now look more realistic due to adjusted lighting.
- Fixed an issue with black weapon scopes during the chase in Riders on the Storm.
- Improved visual quality of Black Wall and Mikoshi.
- Fixed an issue where the weather state would not adjust correctly after loading saves or exiting to the main menu.
- Holographic elements in specific character outfits now display correctly.
- Fixed an unwanted jitter effect on frosted glass surfaces.
- Fixed an issue where a white line could be visible at the top of the screen when in cyberspace.
UI
- Fixed an issue with ads not being properly displayed on curbs.
- Multiple visual updates and adjustments for ads.
- Fixed multiple visual issues in quests briefings.
- Updated the Arabic language layout in quests briefings.
- Updated grenades icons according to their damage type.
- Fixed multiple visual issues with the icons display.
- Fixed multiple visual issues in the UI panels, including Journal, Map, Scanner, and others.
- Fixed an issue that paused the game if the shard was read directly from the loot container in a minor activity.
- Fixed freezes and crashes related to equipping and unequipping Johnny’s Jacket.
- Added button hints in order to move forward on the treadmill in Where is My Mind?
- Fixed an issue where database links would not allow jumping to a selected entry.
- Fixed an issue that blocked a player from answering holocalls manually.
- Entering a vehicle right before opening the Vehicle Menu should no longer block further progression.
- The health bar should now be visible during car chases.
- Performance improvement to the Inventory panel.
- Fixed an issue where the NPCs could be tagged as “Minimal Threat” regardless of their actual level.
- Fixed multiple issues with button hints.
- Fixed multiple issues in the Character Creation panel.
- Multiple fixes and improvements to the Crafting panel.
- Fixed issues where the level requirement was not displayed correctly in the Upgrade menu.
- Added an option to craft multiple items at once.
- Fixed an issue where preview stats show the same values before upgrading an item.
- Added a “Crafted” icon to the tooltip of crafted items.
- Fixed multiple issues related to the Cyberware panel.
- Multiple adjustments for the D-pad input.
- Fixed multiple issues related to HUD elements.
- Multiple fixes in the Inventory and Backpack panels.
- Fixed an issue when weapons could show 0 DPS before looting them.
- Fixed an improper icon of the clothing item when looting body in Gig: Serial Suicide.
- Multiple fixes and adjustments to the Main Menu and Settings panels.
- Fixed an issue where replacing mods on some legendary items could add an empty mod slot.
- Added a disabled state to mod slots when there are no available mods to equip.
- Optimizations for Crafting panel and items display.
- Fixed an overlapping tooltip of Body attribute in the Character menu.
- Visual effect for adding attribute points in the Character menu should no longer be missing after hovering over Perks tree.
- Multiple fixes for Scanning functionality and its HUD display.
- Added a toggle to enable/disable comparing tooltip.
- Multiple fixes related to buyback pricing and performance improvement in the Vendor panel.
- Fixed an issue where the game could freeze during Ghost Town if a player chose to “Wait until Rogue is ready” right after asking Claire for a drink.
- Fixed an issue where a player could die right before the scene transition in Play It Safe resulting in blocked progression.
- Fixed an issue where weapon crosshair did not disappear after aiming down or unequipping it.
- Fixed an issue where debug text could appear after skipping and fast-forwarding credits.
- Updated the credits list.
- Fixed an issue where ads text localization upon scanning did not work properly.
- Fixed an issue where highlighted dialogue lines when talking to Johnny could not be visible after visiting Hanako and taking the elevator down in Nocturne Op55N1.
- Fixed an issue where restoring defaults could set all settings to Low on second and consecutive launches.
- Fixed corrupted characters in different languages.
- Multiple fixes and adjustments for input issues.
- Various UI performance and stability improvements.
- Epic and Legendary loot dropping from defeated enemies are now better visible on the minimap.
- Threat level for undiscovered gigs is now displayed correctly.
- Fixed issues with D-pad/arrows navigation in the menu and inventory.
- Removed unnecessary health bar animations after loading a save.
- Fixed item tooltips remaining on screen after closing them.
- Fixed an issue where the value per unit would be displayed instead of total value in case of items with quantity larger than one.
- Fixed issues related to changing gameplay difficulty settings in the menu.
- My Rewards popup in the Main Menu is now hidden when Streamer mode is enabled.
- Fixed issue with broken buildings visible on the main map.
- Added Overhead Text Size option to the Subtitles Settings.
- Fixed multiple text-related issues.
- Fixed multiple issues related to UI streaming.
Stability and performance
This section discusses changes that enter all the platforms but many of them make a bigger difference on last generation consoles and lower performance machines.
- Improved stability and performance of the engine and the rendering engine (reducing the number of random crashes).
- Memory optimizations and memory management improvements in various systems (reducing the number of crashes).
- Various optimizations and improvements in shadows, shaders, physics, workspot system, spawn system, scene system, animation system, occlusion system, and facial animations system.
- Fixed mechanism for managing UI icons atlases memory which helps with memory-related crashes, especially during long playthroughs.
- Multiple UI stability improvements and fixes for the most common UI-related crashes.
- Various crash fixes (among others, in Settings menu, and upon reloading saves repeatedly during gameplay and GPU-related).
- Multiple UI performance improvements.
- Fixed a performance drop during controller-button-mashing causing V to receive multiple copies of the same item.
- Fixed detection map markers sometimes appearing broken or glitchy on machines with slower hard drives.
- Various other stability and performance improvements.
Miscellaneous
- Fixed incorrect censorship when playing a copy of the game from a region other than Japan while the console region is set to Japan or language to Japanese.
- A settings option to hide Potential Enemy Markers was added to the Interface tab.
- A settings option to hide NPC name overhead display was added to the Interface tab.
- Telemetry consent is now saved in the user profile and synced via the cloud.
- Logic for loading last checkpoint when there is no existing savefile improved.
- Fixed game going to a black screen after difficulty is changed in the Pause menu.
- Improved D-pad/arrow navigation in menus.
- Navigation in Load/Save menu improved.
- Fixed Fists description in the quick weapon selection menu.
- Fixed an issue where the player could get locked in an aiming or crouching state after leaving a vehicle.
- Fixed an issue where jumping or carrying a body into Point of No Return area could lead to Point of No Return save not being created.
- Added fade-in on returning to the game after final credits.
- The “One more gig” message will no longer be displayed when the game ends and there is no Point of No Return save.
- Fixed an issue that could cause the money transfer notification to appear as 0 if the player performed a save/load cycle right before it showed.
- Fixed an issue where NPCs were missing their weapons after loading a save
- Fixed an issue where engaging in combat in front of Misty’s Esoterica could cause a nearby Animals’ bouncer to follow V in combat state to Viktor’s clinic in The Ripperdoc.
- Fixed an issue where Monk’s walk could reset if the Monk stepped on a defeated Maelstrom corpse in Losing My Religion.
- Misty will now walk correctly down the stairs on the way to “El Coyote Cojo” bar in Heroes.
- Telemetry consent request reappears once for some players due to an issue causing a reset of settings.
PC-specific
- Enabled Ray Tracing on AMD graphics cards. Latest GPU drivers are required.
- Keyboard bindings: more keys are now available for rebinding.
- Keyboard bindings: It is now possible to bind opening and closing specific panels to the same key.
- Keyboard bindings: It’s now possible to unbind dodge from the movement keys (in Settings -> Controls). Dodging can still be performed by double-tapping the crouch (toggle) action key (default C).
- It is now possible to enter Journal from the Map panel using a keyboard.
- Achievements will now work on Epic Games Store.
- Modding: Added a new “mod” folder for loading modded archives. The modded archives can be named in any way and go into the “mod” folder now. Having mod archives in the “patch” folder is no longer supported.
- Fixed an issue that prevented grenades from being charged after closing a dialogue window using ESC.
- Fixed the issue where some environment elements would not be displayed correctly on 8k screens.
- Fixed an issue where HUD elements would be missing in 8K resolution.
- Fixed an issue where perks from a certain area of the submenus were not displaying descriptions on 4K and 5K Ultra Wide resolutions.
Console-specific
- Fixed an issue on PlayStation 4 where items couldn’t be dropped from the backpack as they would always reappear back in the inventory.
- Fixed an issue where Johnny’s custom HUD wouldn’t be present on Xbox One during the concert scene in Love Like Fire.
- Fixed an issue that caused the game to zoom in when pressing pause on PlayStation 4 Pro and Xbox One X.
- Fixed a streaming issue with the elevator panel in Play it Safe on Xbox One.
- Improved the mechanism for adjusting the UI texture resolution depending on the platform.
- Fixed an issue that could cause the game to become unresponsive when pressing “A” immediately after deleting a save on Xbox One.
- Fixed an issue on Xbox One that could cause the game to become unresponsive when changing profiles on the title menu.
- Fixed an issue where loading a game save while being in a car could turn the screen black on Xbox.
- Various memory handling optimizations on Xbox.
- Improved Screen Space Reflections.
- Fixed issues with Screen Space Reflections and Temporal Anti-Aliasing.
- Fixed rendering issues when fog interacts with nearby lighting on PlayStation 4.
- Various environment streaming and input/output improvements.
- Various NPCs and vehicle streaming improvements.
- Fixed multiple issues with random game freezes.
- Fixed issues on PlayStation 4 whereby corpses with head dismembered could glitch out.
- Fixed an issue where V could fall down the elevator shaft.
- Fixed an issue where the game on Xbox One would become unresponsive when signing out while the controller disconnection message is visible.
- Fixed an issue that caused the player to be unable to exit the Settings menu after making changes.
- Claire’s truck is now properly placed in the garage in The Beast in Me.
- Fixed the missing water surface shader on PlayStation 4.
And many more.

