
Death Trash sort aujourd’hui pour PC sur Steam en tant que jeu en accès anticipé. Cependant, l’un des développeurs du jeu a révélé que le lancement était presque retardé. Après avoir pesé dans quelle mesure le jeu était prêt, contrairement à de nombreux développeurs cette année, ils sont restés fidèles à leurs armes.
Stephan Hövelbrinks a posté sur Twitter aujourd’hui que la série de quêtes principale de Death Trash se termine plutôt sans cérémonie à un moment donné dans cette version en accès anticipé. Avant le lancement du jeu, il a été très clair que seulement un tiers environ de l’histoire sera dans le jeu au lancement, le reste étant ajouté au cours du développement du jeu en accès anticipé.
En raison de cette fin abrupte, Hövelbrinks a pensé à retarder Death Trash car c’est la seule chose dans toute la version à accès anticipé qu’il considère comme embarrassante. Cependant, le lancement d’aujourd’hui se poursuit parce que tout le reste s’est réuni, comme la pléthore de systèmes RPG interconnectés tout au long du jeu.
Les mots « c’est juste un accès anticipé après tout » sont un rappel rafraîchissant que ce jeu n’est pas le produit final. Ceux qui le prendront et y joueront maintenant auront un impact sur le développement et verront le jeu évoluer vers sa forme finale. Cependant, dans la dernière mise à jour du jeu, les deux développeurs soulignent que quiconque souhaite uniquement jouer à une expérience terminée devrait transmettre ce jeu jusqu’à ce qu’il ne soit plus accessible en avant-première.
Les quêtes principales de la version actuelle de Death Trash s’arrêtent à un moment donné, avant même l’arrêt prévu de l’accès anticipé. C’est la SEULE chose dont je suis gêné et qui n’a pas eu lieu ces dernières semaines en raison de tant d’autres tâches. M’a fait penser à retarder le jeu.
— Stephan Hövelbrinks (@talecrafter) 5 août 2021
La publication Death Trash a été presque retardée car la série de quêtes principale est apparue en premier sur Juicee News.

