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Des documents divulgués révèlent les plans des développeurs de Roblox pour faire face aux restrictions de censure chinoises

Roblox est un phénomène, permettant aux joueurs de créer leurs propres jeux avec son large éventail d’outils. Vous trouverez à peu près tout ce à quoi vous pouvez penser sur Roblox, des jeux de dinosaures aux aventures animées. Gérer ce niveau de contenu créé par les utilisateurs peut être difficile pour tout développeur, mais en amenant Roblox en Chine en 2021, la Roblox Corporation a dû surmonter un ensemble entièrement différent d’obstacles à la censure.

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Vice a obtenu un ensemble de documents divulgués qui nous donnent un aperçu de ce à quoi ressemblait ce processus. En 2019, Roblox Corporation a annoncé son intention de sortir le jeu en Chine, en partenariat avec le géant du jeu Tencent. Roblox serait finalement lancé à l’été 2021 sous le nom de LuoBuLeSi, mais il s’est arrêté quelques mois plus tard. En regardant la liste des restrictions dans les documents, il n’est pas étonnant que cela n’ait pas duré.

Sur le papier, ces restrictions semblent logiques. “Ne doit pas altérer les faits historiques, les événements culturels et les personnages historiques” et “ne doit pas inciter à la haine nationale, promouvoir la discrimination ethnique ou saper l’unité nationale” sont deux points forts. Celles-ci ont du sens en elles-mêmes, mais lorsqu’elles viennent d’un gouvernement chinois qui ne reconnaît pas l’indépendance de Taiwan et a commis des atrocités contre le peuple ouïghour, il est facile de voir comment ces règles renforceraient simplement l’emprise d’un gouvernement corrompu sur l’information.

Cela a conduit Roblox à proposer des serveurs spécifiques à la Chine, reléguant les joueurs du pays à ces hubs. La société devait également collecter et authentifier les noms des joueurs et limiter le temps des joueurs à seulement quelques heures par jour. En plus de tout cela, les documents montrent que Roblox Corporation s’attendait à ce que Tencent pirate son jeu, ce qui est assez accusateur malgré les nombreuses restrictions.

Les achats en jeu ont été remboursés lors de la fermeture de LuoBuLeSi, et les joueurs peuvent recevoir des bonus s’il est relancé à l’avenir. C’est un gros si, bien que les documents indiquent que les deux sociétés restent déterminées à faire de Roblox un succès en Chine.