La mise à jour Expéditions pour No Man’s Sky est maintenant disponible et gratuite pour les joueurs. Le spectacle de science-fiction de Hello Games a eu l’un des meilleurs arcs de rédemption de tous les jeux vidéo, et il continue de se racheter à ce jour. Certaines personnes demandent ce qu’est le mode Expéditions dans No Man’s Sky, et vous découvrirez ici tout ce que vous devez savoir, ainsi que les notes de mise à jour de la mise à jour 3.31.
Il y a eu de nombreux correctifs fantastiques depuis le lancement du jeu, par exemple avec des compagnons et la possibilité d’adopter des animaux de compagnie. Tout cela fait du NMS un achat incontournable en ce moment, ce qui ne pouvait pas être dit lors de son lancement controversé en 2016.
Que vous soyez un nouveau venu ou un vétéran chevronné, vous découvrirez ci-dessous ce qu’est le mode Expéditions dans No Man’s Sky, et vous trouverez également les notes de mise à jour de la mise à jour 3.31.
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Que sont les expéditions dans No Man’s Sky?
Expéditions dans No Man’s Sky est un tout nouveau mode de jeu saisonnier.
En tant que tout nouveau mode de jeu, Expéditions dans No Man’s Sky changera chaque saison avec de nombreuses incitations pour les survivants de l’espace.
Selon le blog PlayStation, la communauté débutera pour la première fois sur la même planète.
Grâce à un planificateur, les voyageurs pourront franchir une série de jalons qui sont chacun stimulants à part entière.
Qu’elles soient faciles ou incroyablement difficiles, chacune de ces étapes débloquera de superbes correctifs de mission à afficher une fois terminés, ainsi qu’une foule de nouveaux contenus accessibles à travers toutes les sauvegardes.
En gros, la réalisation d’objectifs débloquera des récompenses uniques qui pourront être récupérées dans d’autres modes de jeu.
Les récompenses mentionnées incluent un nouveau jetpack, un navire exclusif, une arme, un titre et bien plus encore.
En plus de tout ce qui précède, sachez que les nouvelles expéditions seront converties en sauvegardes en mode normal à la fin de chaque saison.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.31 du NMS
Les notes de mise à jour de la mise à jour 3.31 de No Man’s Sky sont les suivantes:
MODE EXPÉDITION
- Le mode expédition est un nouveau mode de jeu, accessible en démarrant un nouveau jeu.
- En mode expédition, il n’y a pas de tutoriel et le chemin de la mission Artemis ne commence pas automatiquement.
- En mode expédition, les joueurs commencent avec un vaisseau aléatoire, un multi-outil et un jeu de personnalisation de personnage. Leur technologie de départ est également aléatoire.
- Chaque joueur commençant une expédition commence sur la même planète.
- Les expéditions sont limitées dans le temps. Les joueurs ont une période fixe pour terminer un ensemble unique de nouveaux défis. Le fait de relever des défis attribue un patch de mission et débloque des récompenses pour vous aider à progresser. Ces défis, appelés jalons, peuvent être relevés dans n’importe quel ordre.
- La page Expédition affichera tous les correctifs de mission gagnés, ainsi que les statistiques d’exploration clés.
- Les jalons peuvent être épinglés en tant qu’actifs. mission via la page d’expédition, qui offre des conseils ciblés vers leur objectif.
- Plusieurs étapes nécessitent une visite à un point de rendez-vous. Ce sont des points spécifiques de la galaxie où tous les joueurs doivent s’enregistrer pour terminer l’expédition.
- Les jalons sont regroupés en phases. Terminer tous les jalons d’une phase débloquera des récompenses exclusives, telles que de nouvelles options de personnalisation.
- Les récompenses de phase pour la première expédition incluent un nouveau style de feu d’artifice, une nouvelle bannière, un nouveau titre, une nouvelle pièce de base , un casque doré exclusif First Spawn, un nouveau style jetpack et une version dorée du vaisseau emblématique Alpha Vector.
- Une fois déverrouillées, ces récompenses peuvent être échangées sur n’importe quelle sauvegarde en visitant le compagnon de synthèse Quicksilver sur l’anomalie spatiale
- Lorsque le temps disponible pour terminer l’expédition est écoulé, aucune autre récompense ne sera gagnée. Cependant, la sauvegarde se transforme en une sauvegarde en mode normal et peut être utilisée pour continuer à jouer.
- Certains jalons attribuent des emplacements d’inventaire. Ceux-ci peuvent être échangés immédiatement ou leur jeton apporté à la Station spatiale et appliqué via le terminal de mise à niveau Exosuit.
- Sur les planètes d’expédition clés, des protections ont été mises en place afin que la collecte de ressources ne soit pas synchronisée sur l’ensemble de la base de joueurs, empêchant l’épuisement de la planète.
BALAYAGE CIBLE
- Ajout d’un nouveau mode à la visière d’analyse, le balayage de cible.
- Les missions où l’emplacement du bâtiment cible n’est pas immédiatement clair ne mèneront plus automatiquement les joueurs directement vers le bâtiment. Au lieu de cela, ils dirigeront les joueurs vers la zone approximative sur la bonne planète.
- Lorsque les joueurs quittent leur vaisseau dans la bonne zone, ils peuvent maintenant utiliser la visière d’analyse pour rechercher l’emplacement exact de la mission.
- Les joueurs peuvent toujours utiliser leurs yeux pour localiser le bon bâtiment depuis les airs ou à pied.
- De nombreuses missions dans tout le jeu ont été retravaillées pour utiliser le mécanisme de balayage de cible.
- ] Les missions Vaisseau vivant / Starbirth utilisent désormais un balayage de cible à longue portée au lieu d’exiger des joueurs qu’ils recherchent manuellement les coordonnées.
- Lorsqu’une mission nécessite que les joueurs collectent des objets sur des objets planétaires spécifiques – tels que du venin de sac, des plantes récoltables, ou des os anciens – le balayage de cible détectera automatiquement ces objets et vous aidera à les localiser.
- Les joueurs peuvent épingler des objets spécifiques du catalogue pour obtenir l’aide du balayage de cible pour les localiser.
TWITCH DROPS
- Un support a été ajouté pour les campagnes Twitch Drops. Regardez vos streamers préférés et gagnez des récompenses en jeu!
- La première campagne Twitch Drop se déroule du 1er avril au 5 avril 2021.
- Inscrivez-vous et apprenez-en plus sur https: //twitch.nomanssky .com
ÉVÉNEMENTS DU WEEK-END
- Les événements de week-end ont été réactivés.
- Les événements de week-end sont désormais générés de manière procédurale.
- Chaque événement de week-end enverra toujours toute la communauté sur une planète sélectionnée.
- Les événements du week-end continuent de rapporter d’importantes quantités d’argent vif.
CONSEIL DE MISSION
- L’interface utilisateur des listes de missions de la station spatiale a été complètement révisée.
- L’interface utilisateur des listes de missions affiche désormais plus clairement les récompenses et les commandes proposées pour chaque mission.
- Les listes de missions L’interface utilisateur affiche désormais plus clairement la faction qui a commandé la mission.
- Amélioration significative de la valeur et de la diversité des récompenses du plateau de mission.
- La clarté du texte et des objectifs dans toutes les missions du plateau de mission a été considérablement améliorée.
- Les missions impliquant la réparation ou la localisation de cibles manquantes ont été retravaillées pour intégrer le mécanisme de balayage de cible.
- Complètement retravaillé les missions de chasse aux pirates pour diriger plus clairement le joueur vers une cible spécifique.
- Complètement retravaillé les missions d’analyse des créatures / flore / minéraux pour diriger le joueur vers des enquêtes sur des mondes inconnus.
- Correction d’un certain nombre de bloqueurs de progression cela pourrait se produire si le joueur était envoyé pour détruire un dépôt qui avait été précédemment détruit.
- Les missions photo dirigeront désormais précisément les joueurs vers un endroit approprié pour prendre leur photo.
- Correction d’un problème qui pourrait amener les missions de type livraison à bloquer de façon permanente l’utilisation d’un terminal commercial avant-poste.
MISSIONS NEXUS
- Le mécanisme de balayage de cible a été intégré dans un certain nombre de missions multijoueurs.
- Ajout d’une étape pour s’assurer que les joueurs volent à proximité les uns des autres au début des missions multijoueurs de chasse aux pirates.
- Les missions multijoueurs de type sauvetage obligent désormais les joueurs à regarder à l’intérieur des modules technologiques enfouis au lieu des satellites récupérables plus rares.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition de nombres incorrects dans la description de mission des missions Nexus.
- Correction d’un certain nombre de problèmes dans les missions de raid de dépôt Nexus qui pouvaient entraîner la désynchronisation.
- Correction d’un certain nombre de problèmes où les dépôts précédemment détruits pouvaient bloquer la progression de la mission.
- Correction d’un certain nombre de problèmes où des groupes séparés entreprenant la même mission multijoueur au même endroit pouvaient influencer la progression de la mission des uns et des autres.
- Correction d’un problème où le symbole d’un L’événement du week-end pouvait apparaître de manière incorrecte lorsque le joueur était déconnecté des serveurs.
- Ajout d’un texte de conclusion à la fin des missions de découverte multijoueur.
- Ajout de conseils pour échapper à l’attention des sentinelles à la fin du raid du dépôt missions multijoueurs.
HUD
- Le HUD a été complètement révisé pour un look plus frais et moderne.
- Le nouveau HUD a été redimensionné pour être net lorsque le jeu tourne à 4K.
- Tous les marqueurs dans le jeu ont été complètement repensés.
- Les marqueurs de mission sont maintenant dessinés dans un style différent des icônes de bâtiment / planétaire, pour aider les joueurs à naviguer plus facilement dans les systèmes occupés.
- De nombreux marqueurs changent maintenant.
- Les décalages et les faisceaux lumineux des marqueurs ont été visuellement améliorés.
- De nombreux objets planétaires rares ont reçu leurs propres marqueurs sur mesure, pour faciliter l’identification à distance .
SOLDE ET QOL
- Les joueurs peuvent désormais utiliser le menu rapide pour changer de vaisseau principal lorsqu’ils sont amarrés à l’anomalie spatiale.
- Le compagnon de synthèse Quicksilver sur l’anomalie spatiale permet désormais un accès plus rapide à la boutique.
- Le coût de réparation de la technologie cassée sur les nacelles planétaires a été considérablement réduit.
- Le coût de réparation des emplacements endommagés sur les vaisseaux spatiaux récupérés et les multi-outils récupérés a été réduit.
- Le le coût de la construction des garages Exocraft a été réduit.
- La quantité de métal extrait des gisements de ressources planétaires a été augmentée.
- La volatilité des prix liée à l’économie a été réduite pour Gravitino Balls et d’autres planétaires similaires
- Le système d’épinglage a été considérablement amélioré. L’épinglage de composants endommagés dans une technologie donne désormais des instructions plus précises et utiles.
- Le système d’épinglage avance désormais correctement au-delà des étapes où le sous-composant a déjà été terminé ou les éléments requis ont déjà été rassemblés.
- ] Le système d’épinglage différencie désormais correctement les réparations et les installations et affiche le texte correct et les exigences relatives aux objets.
- Lors de l’épinglage d’objets pouvant être trouvés sur des planètes (comme Sac Venom), une cible sera ajoutée à l’analyse Balayage de la cible du viseur pour aider à localiser l’objet.
- Les instructions de réparation pour les technologies endommagées peuvent désormais être épinglées même si cet inventaire est actuellement inaccessible.
- Tous les produits du catalogue peuvent désormais être épinglés.
- Les dégâts infligés par les roquettes du vaisseau ont été considérablement augmentés.
- Correction d’un certain nombre d’occasions où le vaisseau ne signalait aucun emplacement d’atterrissage valide
- Correction d’un problème où le lecteur d’impulsions se verrouille sur la station spatiale alors que le vaisseau est aligné avec une planète.
- En combat spatial, la distance entre votre vaisseau et les vaisseaux spatiaux hostiles est désormais affichée sur le réticule de visée.
- Le message d’erreur affiché lors de la tentative d’invocation de votre cargo vers un système auquel il ne peut pas accéder a été clarifié.
- La caméra à la troisième personne répond désormais plus facilement dans les scénarios exigus.
- Les options de personnalisation du Jetpack affichent désormais correctement les info-bulles.
- La réactivité du marqueur personnalisé déployé à partir de la visière d’analyse a été améliorée.
PERFORMANCES
- Introduction d’un nombre important d’optimisations de chargement de shader et de mémoire.
- Introduction d’un nombre important d’optimisations de temps de chargement.
- Introduction d’un certain nombre d’optimisations de mémoire PlayStation 4.
- Introduction d’un certain nombre d’optimisations pour l’utilisation du PSVR sur PlayStation 5.
- Introduction d’une importante optimisation de texturation pour les plates-formes PC et Xbox.
- Introduction d’un certain nombre d’optimisations de CPU pour la génération de planètes sur PC.
- Introduction d’une importante optimisation de la bande passante du réseau.
- Correction d’un certain nombre de problèmes d’attelage liés à la physique des créatures.
- Correction d’un problème d’attelage uniquement PC causé par une charge CPU élevée sur le terrain génération.
- Le FPS maximum a été augmenté à 240 FPS.
CHANGEMENTS SENTINELS
- Les Sentinelles planétaires ont été rééquilibrées.
- Un plus grand nombre de Sentinelles apparaissent désormais dans les scénarios de combat.
- La santé des Sentinelles évolue désormais de manière dynamique avec la puissance des armes des joueurs.
- ] Les drones sentinelles tirent plus vite et plus fréquemment, mais infligent moins de dégâts.
- Les drones sentinelles affichent une icône unique lors de la réparation des Quadrupèdes ou des Marcheurs.
- Les Quadrupèdes Sentinelles tournent et suivent le joueur avec plus de réactivité.
- Les Sentinel Walkers sont maintenant déployés sur la planète par injection atmosphérique.
CARTE DE LA GALAXIE
- Les paramètres de daltonisme ont été ajoutés au menu Options pour ajuster les couleurs dans la carte Galaxy.
- Les commandes de texte et de messagerie dans la carte Galaxy ont été clarifiées et améliorées.
- ] La caméra de la carte de la galaxie est maintenant plus stable, avec moins de changements brusques.
- L’utilisation de la souris pour sélectionner un chemin dans la carte de la galaxie a été améliorée.
AMÉLIORATIONS DE LA CRÉATURE
- La durée du sprint de vos compagnons est désormais basée sur leurs statistiques. Les compagnons bien nourris et heureux vont désormais sprinter beaucoup plus loin. Les compagnons dont le niveau de jeu, d’indépendance ou d’utilité est élevé verront également une augmentation de leur endurance.
- Un effet visuel de téléportation est désormais joué lors de l’invocation ou de la désinvocation de votre compagnon animal.
- Compagnons maintenant correctement synchronise l’utilisation des torches équipées avec l’état de la torche du joueur.
- Une lumière automatisée a été ajoutée aux interactions avec les animaux de compagnie.
- Les compagnons parleront désormais au joueur lorsqu’ils défendent leur propriétaire. des créatures hostiles.
- Les compagnons animaux répondent désormais aux émoticônes positives et négatives du joueur.
- Le nom de l’expéditeur est désormais affiché dans l’inventaire lors de la réception d’un œuf de créature d’un autre joueur.
- Correction d’un problème qui entraînait le désalignement des vignettes des compagnons animaux pour certaines créatures bipèdes.
- Correction d’un certain nombre de problèmes avec les comportements de chasse des compagnons animaux.
- Correction ed un problème qui permettait aux créatures prédatrices d’attaquer le joueur en mode créatif.
- Correction d’un problème qui provoquait un bref problème visuel lors de l’invocation de compagnons animaux.
- Correction d’un problème qui permettait aux compagnons animaux d’en avoir un. -shot Sentinelles.
- Correction d’un problème qui empêchait les créatures sauvages de déféquer après avoir été nourries.
- Correction d’un problème qui faisait que tous les troupeaux de créatures se reproduisaient à partir du même endroit.
- Correction d’un problème qui faisait que les compagnons animaux issus d’œufs modifiés altéraient l’apparence de leurs parents.
- Correction d’un problème qui faisait que les compagnons animaux issus d’œufs modifiés altéraient l’apparence d’autres créatures sur la planète d’origine de leurs parents. .
AUTRES AMÉLIORATIONS
- De nouvelles images ont été ajoutées à l’interface utilisateur de sélection de mode.
- Les vaisseaux de style explorateur ont été révisés visuellement, ajoutant des quantités importantes de nouveaux détails et des textures de plus haute résolution.
- Le L’effet de pluie sur les planètes luxuriantes et toxiques a été modifié pour être plus visible.
- L’animation de rotation d’amarrage sur les vaisseaux a été légèrement améliorée.
- Les commandes du mode photo en RV ont été considérablement améliorées.
- Correction d’un problème qui faisait que la torche restait allumée en réalité virtuelle en mode photo.
- Le détail et l’étendue des messages de chat automatisés ont été considérablement élargis.
- Une nouvelle interaction a été ont été ajoutés aux observatoires de Gek.
- Une gamme de nouvelles interactions spécifiques a été ajoutée pour les PNJ sur les planètes de lave et de marais.
- Amélioration de la clarté du message du didacticiel donné lorsque le joueur récupère le Drop Pod pour la première fois Données de navigation.
- Clarification du texte et des messages concernant les paramètres de dégâts PvP.
- Correction d’un certain nombre de problèmes où un texte incorrect était affiché lorsque le lecteur d’impulsions était bloqué ou se désengageait.
CORRECTIFS DE BOGUES
- Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître des éléments des raffineurs.
- Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient bloquer les interactions lorsqu’un joueur dans une session réseau perdait la connexion.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner une mauvaise synchronisation des modifications du terrain en multijoueur.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître deux fois les titres des joueurs sur la liste des joueurs dans le Nexus.
- Correction d’un erreur de réseau qui pouvait survenir lors de l’envoi de messages à des joueurs inexistants.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la réparation automatique du système de lancement du vaisseau lorsqu’un autre joueur se connectait au même système.
- Corrigé un problème qui rendait l’inventaire du cargo inaccessible lors de la réalisation de réparations ou de la fabrication de produits / technologies à bord d’un cargo.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner une réparation incorrecte ou des exigences d’installation lors de la correction d’un tec hnologie.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner le chevauchement des vaisseaux spatiaux lorsqu’un grand nombre de joueurs commençaient à un même endroit.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de détruire tous les dépôts d’un site de dépôt sur les planètes Korvax.
- Le point culminant de la mission Vaisseau vivant (Starbirth) reconnaît maintenant que les joueurs ont gagné toutes les parties pertinentes et leur permet de continuer même si les composants ont été perdus.
- Ajout d’un construire un rayon de prévention vers les cibles de mission dans la chaîne de mission Starbirth, pour empêcher les joueurs de bloquer les cibles de mission avec des bases.
- Correction d’un problème qui faisait que l’option Menu rapide retournait rapidement à l’anomalie spatiale pour ne pas fonctionner correctement lors de la visite d’un Base en vedette dans une autre galaxie.
- Correction d’un certain nombre d’incohérences d’icônes dans le didacticiel.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître l’arc d’invocation VR lors de l’invocation du vaisseau en dehors de VR.
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- Correction d’un problème de réalité virtuelle qui faisait que les moignons du poignet étaient visibles lorsque le corps était caché.
- Correction d’un problème en raison duquel les captures d’écran prises en mode photo en RV étaient au mauvais rapport hauteur / largeur.
- Correction d’un crash rare qui pouvait survenir au démarrage.
- Correction d’un crash du GPU PlayStation 5.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors de la lecture de PSVR sur PlayStation 5.
- Correction d’un crash lié à l’allocation de mémoire.
- Correction d’un crash lié à la recherche de chemin de créature.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir dans le filtre de grossièretés lors du changement de nom du vaisseau.
- Correction d’un crash PC qui pouvait se produire lors de la sortie du jeu.
- Correction d’un blocage qui pouvait se produire lors de la déformation vers un nouveau système via un trou noir.
- Correction d’un problème qui causait audio du portail pour continuer à jouer une fois la distorsion terminée.
- Correction d’un problème sur PC qui provoquait un système udio devait être mis en sourdine lors du lancement du jeu avec un casque Bluetooth connecté.
- Correction d’un problème audio lors du déplacement répété du soleil en mode photo.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître les onglets de menu après affichage des pages de l’interface utilisateur du générateur d’énergie.
- Correction d’un problème qui faisait que les messages du secteur planétaire ignoraient tous les noms personnalisés que les joueurs avaient téléchargés.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître une description de planète incorrecte lors de l’affichage d’un base d’une autre galaxie dans l’interface utilisateur du téléporteur.
- Correction d’un problème qui entraînait un désalignement de l’interface utilisateur lors de l’affichage de la page du séquenceur d’oeufs sur grand écran.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la non-traduction du texte apparaît comme une option sur la station Starship Outfitting.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la duplication des icônes de mission sur la carte de la galaxie.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner des échecs de synchronisation multijoueur lors d’une tentative g Missions Nexus avec des joueurs avec des paramètres d’heure d’été différents.
- Correction d’un problème en raison duquel les téléchargements de découverte et les téléchargements étaient gonflés avec des doublons de la même créature à différentes tailles.
- Correction d’un problème qui pouvait
- Correction d’un problème qui pouvait amener le joueur à changer soudainement de direction lorsqu’il montait et sortait d’un véhicule à la troisième personne.
- Correction d’un problème de collision mineur sur les petits cristaux.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître des produits non valides dans l’arborescence de déverrouillage des recettes.
- Correction d’un problème qui empêchait la traduction de toute la langue étrangère en un petit nombre d’interactions.
- Suppression d’un duplicata erroné du récepteur de diffusion d’urgence du catalogue.
- Correction d’un problème qui rendait le Soul Laser beaucoup trop puissant lorsque nous comme une arme.
- Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à tirer avec leurs armes secondaires lorsqu’ils rejetaient une boîte de détails de mission.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le prix des objets déployables dans unités plutôt que des modules de récupération.
- Correction d’un problème qui empêchait le didacticiel de puissance d’avancer si le joueur construisait un panneau solaire au lieu d’un générateur de biocarburant.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer l’alimentation et des didacticiels de construction de base pour se désynchroniser si le joueur apprend des plans spécifiques dans le désordre.
- Correction d’un problème qui empêchait le booster de signal d’apparaître dans la liste des pièces de base pouvant être achetées sur l’anomalie spatiale.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’échec du rendu du jeu lors de l’utilisation d’un petit nombre de paramètres de résolution inhabituels.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer des ombres parasites lors de l’exécution du PSVR sur PlayStation 5.
- Fixe d un problème qui faisait apparaître un petit carré au centre de l’écran en HDR.
- Correction d’un problème visuel qui pouvait faire apparaître des blocs noirs à la place de l’effet de profondeur de champ sur Xbox Series X.
- Correction d’un problème qui pouvait causer des artefacts en blocs dans la diffusion de la lumière autour des planètes sur la Xbox Series X.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître Artemis floue lors d’une interaction particulière dans leur chaîne de missions .
- Correction d’un problème visuel qui pouvait faire apparaître une couture dans l’atmosphère planétaire.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels mineurs avec les accessoires planétaires.
- Correction d’un problème qui pouvait occasionnellement rendre l’ordinateur de base invisible.
- Correction d’un problème qui masquait les effets visuels sur la Station spatiale lors de la fin d’une interaction.
- Correction d’un problème qui provoquait la gigue d’étoiles distantes .
- Correction d’un problème
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels qui pouvaient survenir au seuil d’une grotte.
- CYBERPUNK 2077: Réponse du CDPR à la date de son retour sur la boutique PSN
Ces notes de mise à jour proviennent du site Web officiel du jeu.
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