Google ferme ses studios de développement de jeux internes chargés de créer des jeux vidéo pour Stadia, la plate-forme de streaming de jeux de la société. Le directeur général de Stadia et le vice-président Phil Harrison ont annoncé lundi la fermeture de Stadia Games and Entertainment sur le blog Stadia.
«Créer les meilleurs jeux de sa catégorie à partir de zéro prend de nombreuses années et des investissements importants, et le coût augmente de façon exponentielle», a déclaré Harrison. «Compte tenu de notre volonté de s’appuyer sur la technologie éprouvée de Stadia et d’approfondir nos partenariats commerciaux, nous avons décidé de ne pas investir davantage dans l’apport de contenu exclusif de notre équipe de développement interne SG&E, au-delà des jeux prévus à court terme. «
La vice-présidente de Stadia Games and Entertainment, Jade Raymond, quitte Google, a confirmé Harrison. La décision de fermer ses studios internes aura un impact sur environ 150 développeurs, selon un rapport de Kotaku. Harrison déclare que «la plupart des membres de l’équipe SG&E passeront à de nouveaux rôles. Nous nous engageons à travailler avec cette équipe talentueuse pour trouver de nouveaux rôles et les soutenir. »
Google a annoncé Stadia Games and Entertainment en 2019, avec Raymond en tant que vice-président du studio de jeux. Stadia Games and Entertainment comprenait plusieurs studios, avec des emplacements à Los Angeles et à Montréal. L’équipe de développement de jeux Stadia devait «réinventer la nouvelle génération de jeux», a déclaré Raymond en 2019, et travailler avec des développeurs externes pour mettre la technologie Stadia de Google à la disposition des studios partenaires.
Harrison a déclaré que Google continuerait de prendre en charge Stadia et d’étendre ses efforts pour aider les développeurs et éditeurs tiers à intégrer leurs jeux sur la plate-forme de jeu en nuage.
«Nous sommes déterminés à promouvoir l’avenir du cloud gaming et continuerons de faire notre part pour faire progresser cette industrie», a déclaré Harrison. «Notre objectif reste axé sur la création de la meilleure plateforme possible pour les joueurs et la meilleure technologie pour nos partenaires, donnant ainsi vie à ces expériences pour les gens du monde entier.»
Google Stadia a été lancé sur certains marchés en novembre 2019, des jeux prometteurs étant diffusés depuis le cloud vers des plates-formes non console. La plate-forme de jeu en nuage était initialement disponible sur une variété d’appareils, y compris les ordinateurs personnels, les smartphones Android et Google Chromecast. Au lancement, les utilisateurs de Stadia devaient acheter un Google Stadia Premiere Edition, un forfait de 129 $ comprenant un Chromecast Ultra, une manette Stadia sans fil et trois mois de Stadia Pro, le service qui offrait des jeux gratuits et des flux vidéo jusqu’à une résolution 4K et 60 images par seconde avec éclairage HDR. En avril 2020, Google a réduit le coût d’achat de Stadia, le rendant gratuit pour toute personne possédant une adresse Gmail, et offrant deux mois gratuits de Stadia Pro, qui comprenait l’accès à neuf jeux à l’époque.

