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Guide du débutant Hitman 3: 8 trucs et astuces

 une capture d'écran de Hitman 3 de Mendoza avec une vue sur la cave et la villa depuis un belvédère Hitman 3 est le troisième et dernier jeu de la trilogie World of Assassination d’IO Interactive, mais c’est aussi un point d’entrée aussi bon que Hitman (2016) et Hitman 2 si vous avez raté ces parties. Si tel est le cas pour vous – et même si vous connaissez les aventures d’assassinat de l’agent 47 – nous avons quelques conseils pour commencer.

Dans ce guide du débutant, nous aborderons les bases de la façon de jouer à Hitman: comment éviter d’être submergé, les meilleures armes et équipements, et les nouveautés de Hitman 3 .

Fonctionnement des niveaux de Hitman

Dans la plupart des jeux vidéo dans lesquels les ennemis patrouillent dans un endroit, ils répètent les mêmes comportements encore et encore, comme tracer sans fin le même chemin. Les jeux Hitman prennent cela et l’explosent au nième degré. Considérez chaque emplacement de Hitman comme un habillage pour une pièce de théâtre, chaque personnage jouant son rôle de la même manière à chaque fois.

Cependant, comme IO a conçu ces niveaux en pensant au joueur, certains éléments de cette machine mécanique ne se déclencheront que lorsque 47 apparaîtra sur la scène. Par exemple, il y a un garde au niveau de Dubaï de Hitman 3 qui explique la procédure d’évacuation d’urgence du bâtiment – avec le code des coffres-forts dans lesquels les cartes-clés d’évacuation sont stockées – sur le téléphone. Mais il ne passera pas cet appel téléphonique tant que vous ne serez pas à portée de voix de lui, car ce garde existe littéralement dans le niveau 47 pour l’entendre livrer des informations importantes.

 écoute d'un garde au téléphone au niveau de Dubaï d'Hitman 3 "data-mask-text =" false La plupart des emplacements Hitman sont de grands environnements à plusieurs niveaux, et au début, il peut sembler impossible de tout prendre. Mais ils sont conçus pour être rejoués; à mesure que vous comprenez où se trouvent les éléments imbriqués, comment chacun fonctionne et comment ils s’emboîtent tous, vous devenez plus en mesure d’utiliser ces situations et ces comportements scénarisés à votre avantage.

Lors de la première fois que vous franchissez un niveau, essayez de rassembler des connaissances. Cela inclut le ramassage des armes et des outils, et la saisie d’objets (comme des clés et des déguisements) qui vous permettront d’accéder à de nouvelles zones, en plus d’écouter quiconque parle et de regarder comment les personnages agissent. La plupart d’entre eux apparaîtront dans votre inventaire ou dans la section Intel du menu. Vous serez en mesure de mettre deux et deux ensemble assez rapidement.

Vous vous sentez perdu? Essayez les histoires de mission

Presque chaque emplacement de Hitman présente un certain nombre d’histoires de mission . Considérez chacun comme une visite guidée du niveau qui vous mettra en mesure d’avoir un tir net sur l’une des cibles de 47.

Vous les rencontrerez au fur et à mesure que vous explorerez – un avis « MISSION STORY REVEALING » apparaîtra en haut de l’écran lorsque, par exemple, un PNJ dit à haute voix qu’il lui manque une bouteille de whisky. Si vous choisissez de le suivre, une voix off du handler de 47, Diana Burnwood, commencera à jouer pour expliquer l’opportunité qui s’est ouverte. Vous obtiendrez ensuite des instructions étape par étape dans le coin supérieur gauche de l’écran, avec des icônes vertes dans le monde indiquant où aller et à qui parler.

Cependant, vous ne devez pas espérer rencontrer des histoires de mission. Si vous souhaitez en terminer un en particulier, vous pouvez le suivre dès que vous le chargez dans un niveau, qui vous indiquera exactement où vous devez aller pour lancer cette histoire.

Les histoires de mission sont particulièrement utiles pour les nouveaux joueurs car elles présentent les mécanismes de Hitman et la grande variété de victoires que vous pouvez réussir. Au fur et à mesure que vous en terminerez plus, vous commencerez à voir vos opportunités d’assassinat à l’avance. Par exemple, si une cible prend un verre à tout moment le long de son chemin prédéfini, vous saurez instantanément que vous pouvez ajouter un poison émétique à sa boisson, car cela les amènera à marcher jusqu’à la salle de bain la plus proche pour vomir – vous donnant une chance de les attraper seuls et de les noyer dans les toilettes.

Débloquez plusieurs défis en rechargeant les sauvegardes

Les développeurs de Hitman chez IO Interactive encouragent volontiers les sauvegardes, et ils ont conçu les jeux d’une manière qui le facilite … vous devriez donc en profiter pleinement.

Pour les non-initiés: Save-scumming se réfère à la pratique de recharger un fichier de sauvegarde après que quelque chose de mauvais se produit, vous permettant de redémarrer à partir de l’endroit où vous avez sauvegardé le jeu et de vous donner une autre chance. La sauvegarde automatique est activée par défaut dans la trilogie Hitman, mais les jeux vous offrent également huit emplacements pour les fichiers de sauvegarde manuelle, et ils vous permettent de sauvegarder à tout moment (sauf pendant que vous êtes au combat).

L’un des avantages évidents de la sauvegarde-raclage est qu’il vous libère jusqu’à essayer des choses . Vous vous demandez si vous pouvez assommer ce garde sans être vu? Vous voulez voir si laisser tomber ce planteur géant causera des dommages collatéraux en plus de votre cible? Sauvegardez votre partie, puis essayez-la; si cela ne fonctionne pas, rechargez simplement et réessayez!

 une capture d'écran de Hitman 3 de Chongqing montrant un certain nombre d'enseignes au néon, dont une disant "Lite Lotus Jewelry" "data-mask-text =" false Vous pouvez également utiliser les sauvegardes à votre avantage pour débloquer plusieurs défis en une seule partie d’un niveau. Par exemple, presque tous les niveaux offrent le même ensemble de cinq défis d’assassinat: tir à la tête, poison mortel, noyade, garrote et accident. (Si vous faites les cinq, vous débloquerez le défi «Assassin polyvalent».)

Un moyen facile d’assommer quatre des cinq en succession rapide est d’utiliser du poison émétique sur une cible, ce qui les amènera presque toujours à se diriger vers la salle de bain la plus proche. Sauvegardez votre jeu juste avant qu’ils ne commencent à griller, puis noyez-les dans les toilettes (ce qui débloquera deux des défis, car le jeu considère toute noyade comme accidentelle). Rechargez votre sauvegarde deux fois de plus pour les tirs à la tête et les garrotes. Boom! Vous venez de gagner des milliers d’EXP pour atteindre votre niveau de maîtrise de la localisation en quelques minutes, car le rechargement de votre jeu n’efface aucun défi que vous avez déjà terminé.

Utilisez la vision Instinct de l’agent 47 à tout moment

En tant que maître assassin, l’agent 47 est plus à l’écoute du monde que nous ne le sommes, de simples mortels. Ceci est représenté dans le jeu via Instinct, un mode spécial en niveaux de gris qui est bien plus qu’une simple vision aux rayons X.

Dans la vision Instinct, les cibles seront surlignées en rouge et elles seront visibles où qu’elles se trouvent dans le niveau. Les PNJ seront entourés de blanc et une icône de statut au-dessus de leur tête indiquera s’ils peuvent voir à travers le déguisement actuel de 47 (grand point blanc) ou s’ils sont frappés d’incapacité (un cercle animé de petits points).

Notez que si vous êtes en mode «mélange» – c’est-à-dire que vous vous êtes habillé comme un type de PNJ qui a un certain travail ou une certaine position, comme un serveur essuyant un comptoir – vous verrez les contours de cercles blancs au-dessus des têtes des PNJ qui seraient normalement capables de voir à travers votre déguisement. La fusion n’est disponible que dans des endroits très spécifiques, mais vous saurez où, car ces points seront surlignés en jaune dans Instinct.

 une capture d'écran de Hitman 3 montrant la vision Instinct en niveaux de gris de l'agent 47, avec une carte-clé sur une table surlignée en jaune et une cible surlignée en rouge "data-mask-text =" false En fait, Instinct mettra une surbrillance jaune vif sur tout ce qui 47 peut interagir ou capter. Vous recherchez une clé, un outil ou une arme qui traîne quelque part? Utilisez Instinct. Besoin de trouver le treuil qui vous permettra de déposer un lustre sur une cible? Utilisez Instinct. Vous ne savez pas quel verre de vin empoisonner? Utilisez Instinct. Vous vous demandez si vous pouvez vous déplacer le long d’un rebord particulier ou grimper à travers une certaine fenêtre? Utilisez Instinct!

En conjonction avec les contours d’interaction et les invites qui apparaissent lorsque vous vous tenez à côté de l’un de ces objets, Instinct vous donnera instantanément un aperçu des options du 47 à tout moment.

Attention aux points d’exclamation rouges

L’interface des jeux Hitman vous jette beaucoup d’informations. L’un des éléments les plus importants est un point d’exclamation.

Des invites d’interaction apparaissent dans le monde pour vous indiquer avec quoi vous pouvez interagir. Ils apparaissent en texte blanc. Mais méfiez-vous si une invite est accompagnée d’un point d’exclamation blanc dans une case rouge: cela signifie que l’exécution de l’action en question vous fera être repéré, si vous le faites en vue d’un PNJ.

Maintenant, cet avertissement n’est pas toujours permanent – voici un exemple. Dans la plupart des cas, les personnages se méfieront immédiatement de vous s’ils vous voient empoisonner une boisson ou une assiette de nourriture. Cependant, vous pouvez vous en sortir avec cette action… si vous êtes déguisé en serveur. (Logique du jeu vidéo, hein?)

Les meilleurs objets / équipements / armes de l’inventaire

Il y a toutes sortes d’objets que vous pouvez récupérer dans Hitman 3 et il y en a d’autres que vous pouvez débloquer en augmentant votre niveau de maîtrise d’un lieu et votre niveau de profil général. Quelques-uns d’entre eux sont universellement utiles – ne laissez jamais passer une occasion de les ajouter à votre inventaire.

  • pièces: Les pièces sont le meilleur ami de l’agent 47. Vous pouvez les jeter n’importe où pour attirer l’attention d’un PNJ – et nous voulons dire n’importe où y compris les endroits où un petit objet métallique ne doit pas faire de bruit, comme l’herbe. Même si une pièce tombe à portée de voix d’un groupe de personnages, un seul d’entre eux enquêtera réellement sur la distraction, vous donnant la possibilité de les éliminer (ou de les dépasser) sans être remarqué.
  • pied de biche: Si vous n’avez pas de crochet, vous pouvez casser les serrures avec un pied de biche. Sachez simplement que cela fera du bruit et semblera suspect, alors ne le faites pas à la vue ou à la portée d’un PNJ. Vous pouvez également utiliser un pied de biche pour casser des objets qui ne sont pas des verrous, comme les supports d’un objet lourd qui serait très dangereux s’il tombait sur quelqu’un…
  • clé: Un autre outil pratique, les clés peuvent être utilisées pour faire des choses comme créer une fuite à partir d’une moto ou d’un bidon d’huile.
  • tournevis: Vous aurez besoin d’un tournevis pour manipuler des objets, comme pour exposer le fil sur une multiprise. Notez que contrairement aux pieds-de-biche et aux clés, les tournevis sont mortels lorsqu’ils sont utilisés comme armes de mêlée.
  • poison émétique: Vous trouverez souvent du poison à rat dans des endroits comme les salles de stockage. Ce truc est non mortel; il provoquera simplement des vomissements (c’est ce que signifie «émétique»). Empoisonner la nourriture ou la boisson de quelqu’un avec cela est une stratégie classique de Hitman pour les amener seuls, car ils essaieront presque toujours de trouver les toilettes les plus proches – et les gardes du corps qu’ils auraient pu ne pas les suivre dans la salle de bain.
  • poison mortel: La seule façon de débloquer le défi de l’assassinat «sans goût, sans trace» est de donner un poison mortel à une cible. Il est rare de trouver du poison mortel dans le monde, donc si vous le voyez, prenez-le.
  • arme silencieuse: En supposant que vous optez pour la furtivité, il est utile d’avoir une arme supprimée sous la main. Il existe un certain nombre d’options dans la trilogie, comme des pistolets silencieux comme le Hackl 9S Covert ou les différents modèles ICA19, ou des versions «secrètes» d’armes plus puissantes, comme la mitraillette Dak X2 ou le fusil de chasse Enram HV. En plus d’éliminer tranquillement une cible, vous pouvez utiliser une arme supprimée pour mettre les caméras de sécurité hors service (bien que les PNJ entendent les coups de feu s’ils sont proches de vous ou de la caméra).

Déverrouillez toutes les échelles et portes de raccourci que vous voyez

 une capture d'écran de Hitman 3 montrant une invite de bouton pour briser le verrou sur une échelle de raccourci dans Dartmoor "data-mask-text =" false Les raccourcis persistants sont un nouvel élément dans Hitman 3 . Lors de votre première lecture d’un lieu, vous pouvez rencontrer des échelles et des portes avec des serrures métalliques jaunes qui ne peuvent pas être sélectionnées. Au lieu de cela, vous devrez trouver comment les approcher de la direction opposée – c’est-à-dire du haut de l’échelle ou de l’autre côté de la porte – pour les déverrouiller. (Notez que même si vous pouvez déverrouiller les portes de raccourci en appuyant simplement sur un bouton, vous aurez besoin d’un pied de biche dans votre inventaire pour casser le verrou sur une échelle de raccourci.)

Ces raccourcis sont conçus pour inciter à rejouer un niveau; une fois déverrouillées, elles resteront disponibles dans les prochaines parties.

Il existe maintenant un appareil photo numérique à balayage

Une autre nouveauté de la série Hitman dans Hitman 3 est une caméra de poche. Il est livré avec un mode photo simple – il y a trois filtres et un réglage de base de la profondeur de champ – et vous pouvez également utiliser son objectif zoom 4x à des fins de reconnaissance.

Mais l’appareil photo est vraiment un gadget de haute technologie comme ce que James Bond obtiendrait de Q. Son objectif a une capacité de numérisation qui vous permet de pirater certains éléments, tels que les volets de fenêtres à Dubaï, les écrans d’ordinateur à Chongqing et les portes à Mendoza. Le scanner identifie également des indices dans le mystère du meurtre de Dartmoor. Tout ce que vous pouvez numériser sera marqué sur votre mini-carte avec une petite icône en forme d’œil.