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Halo Infinite « n’a pas ressenti la sortie de Halo que nous voulions », l’expédition en plusieurs parties était une option, dit Spencer

Depuis un certain temps, il y a eu des rumeurs selon lesquelles Microsoft et 343 Industries devaient sortir Halo Infinite divisé en plusieurs parties – la campagne solo et l’offre multijoueur free-to-play séparément. Le rapport n’a jamais été confirmé ni nié.

Maintenant, Phil Spencer, vice-président exécutif de Microsoft pour les jeux, a révélé que c’était en fait une option en discutant de la question à l’émission Animal Talking Twitch de Gary Whitta. Quoi qu’il en soit, il a été abandonné au profit d’une grande et unique version triple-A qui ressemblait davantage à ce que les gens attendent d’un lancement de Halo.

Le retard a été discuté au sein de l’équipe de direction – y compris Bonnie Ross de 343 Industries et Matt Booty de Xbox Game Studios – à la fin de la semaine dernière, et le processus de décision finale a pris environ 24 heures, juste avant l’annonce du retard. rendu public.

Spencer a reconnu que la nouvelle du délai Halo Infinite «est décevante» car «elle est décevante pour les gens, elle nous déçoit. Nous attendions avec impatience l’alignement de la sortie du jeu et de la première journée de la Xbox Series X.

Il a souligné qu’il devait «prendre la bonne décision» lors du questionnement «les choses vont-elles vers la qualité de l’endroit où vous voulez le jeu?»

Sans mentionner précisément les commentaires découlant de la révélation de la campagne Xbox Games Showcase, Spencer a déclaré qu’Infinite «ne ressentait tout simplement pas, pour nous tous, la sortie de Halo que nous souhaiterions.»

Le responsable de la Xbox voulait «s’excuser auprès des fans car je n’aime jamais créer des attentes et ne pas les frapper». Quoi qu’il en soit, il a une idée ferme que «nous prenons la bonne décision, à long terme, pour la Xbox et Halo et nos clients.»

Le retard de Halo Infinite a laissé le jeu sans date et fenêtre de sortie claires, en dehors d’une période générique 2021.

Le jeu devrait également être lancé sur PC et Xbox One, mais c’est la Xbox Series X qui se trouve maintenant dans une situation difficile car elle avait besoin de Halo pour constituer une solide gamme de lancements lors de sa sortie en novembre.

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