Halo Infinite sera lancé à l’automne 2021. 343 Industries a annoncé la nouvelle fenêtre de lancement mardi soir.
Le tentpole Xbox était initialement prévu avec le lancement de la nouvelle console Xbox Series X, mais les réactions déçues à une démo de campagne cet été ont renvoyé les concepteurs de 343 à la planche à dessin et ont déplacé la sortie des jeux dans l’année suivante. La mise à jour de 343 de mardi a reconnu la déception des fans face à la tranche de contenu affichée en juillet et a offert une demi-douzaine de captures d’écran comme preuve que le studio a travaillé dur pour peaufiner le jeu depuis lors.
«La réalité est que l’art et les visuels n’étaient pas à la barre que nous tenons pour Halo – même dans un état de travail en cours», a déclaré Neill Harrison, directeur de la gestion artistique de 343. «La rétroaction était humiliante et nous a également poussés à envisager d’autres possibilités d’amélioration.»
En octobre, Bloomberg a rapporté que 343 personnes avaient retiré le réalisateur Chris Lee après la démo de juillet. En août, Lee a annoncé que le lancement du jeu était reporté à 2021, affirmant à l’époque que « ce n’est pas durable pour le bien-être de notre équipe ou le succès global du jeu de l’expédier ces vacances. » Il a quitté le projet trois semaines plus tard, bien qu’il reste employé par Microsoft.
La déclaration de mardi a également abordé la nature gratuite du mode multijoueur de Halo Infinite annoncé en juillet. «Les joueurs qui jouent gratuitement pourront déverrouiller des objets à travers une multitude de types de personnalisation différents pour leur permettre de se représenter dans le jeu», a déclaré Chris Blohm, concepteur du système de progression de Halo Infinite . Il expliqua plus tard que Halo Infinite n’aurait pas de «boîtes de butin […] aléatoires ou d’objets qui influencent le bac à sable et le gameplay».
Microsoft a beaucoup plus à tirer de la table ronde avec les concepteurs de 343.

