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Le nouveau DLC BioTech de RimWorld m’a transformé en un monstre exploitant le travail des enfants

La pépinière d'un joueur, avec un adulte prenant soin des petits colons, à Rimworld

Image : Studios Ludeon


La biotechnologie a ajouté des enfants, mais elle ne tire aucun coup

Parfois, les gens dans ma vie font quelque chose qu’ils pensent être gentil : ils me regardent, me sourient béatement et disent : « Tu sais, Cass, tu serais une mère merveilleuse. A quoi je réponds toujours, “Basé sur quoi ?” Je ne peux même pas garder un village d’Animal Crossing exempt de mauvaises herbes; Je ne peux pas imaginer être chargé de garder un petit être humain fonctionnel. La personne objecte toujours poliment, mais je connais la vérité. Le nouveau RimWorld expansion, biotechnologies, ne fait que confirmer mes soupçons. On ne peut absolument pas me faire confiance pour le bien-être d’un enfant, surtout pas au milieu d’une colonie de science-fiction en feu.

En un coup d’œil, RimWorld ressemble à Stardew Valley-type simulateur de colonie. Mes pions plantent des cultures, fabriquent des statues et créent une humble petite ville après un atterrissage forcé sur une planète mystérieuse. La torsion vient du danger et des menaces implacables qui assaillent la colonie : animaux sauvages, pillards, infection, insectes monstres, robots soldats et IA malveillante. Et le biotechnologies L’expansion, qui a été lancée le 21 octobre, ajoute la manipulation génétique, le contrôle mental des robots et les enfants. Il faut beaucoup de temps pour trouver les bons colons ou rechercher la bonne technologie pour deux de ces ajouts, mais les enfants se présentent tout de suite.

RimWorld - une collection de mécanoïdes terrifiants attaque une colonie menacée par les flammes.


Image : Studios Ludeon

RimWorld est un jeu impitoyable avec des invasions périodiques de robots.

Tu boîte jouez en tant que chef de colonie caritative, acceptez les gens dans votre colonie et construisez une communauté forte basée sur des valeurs admirables. De tels joueurs accueilleraient des enfants dans leurs colonies avec l’intention de les nourrir et de les protéger uniquement. Il n’y a pas de crânes sur des pointes autour des colonies de ces gars, juste de beaux tapis et des monuments soigneusement conçus.

La façon dont je joue le jeu consiste à cultiver un culte de sorcière dans les mines profondes d’une montagne. Je ne suis en aucun cas un monstre; quand les enfants ont commencé à affluer dans la colonie, je me suis d’abord occupé d’eux et je me suis occupé de leurs besoins. La partie «confort et soins» de cette formule s’est produite de manière détournée, où les enfants ont une enfance misérable mais émergent à l’âge adulte avec d’excellentes statistiques minières. Ce qui, quand on y pense vraiment, n’est pas ma défaut. Je ne suis pas seul non plus – d’autres joueurs signalent des incidents comme une bande d’enfants se présentant pour demander de la bière (à utiliser lors d’une évasion de prison audacieuse) ou avoir un bébé avec un revolver tuer leur agresseur.

RimWorld est connu pour lancer des rencontres aléatoires sur le joueur. Parfois, il s’agit d’une attaque de raider ou d’un groupe de mécanoïdes tombant du ciel, et d’autres fois, quelqu’un vous appelle et vous supplie de vous aider. biotechnologies ajoute des enfants dans le mélange de manière terrifiante, ne faisant qu’ajouter au chaos général du jeu. C’est toujours un peu triste quand des pions vous appellent à l’aide et que le jeu explique qu’ils sont en danger de mort parce qu’ils sont poursuivis par sept tortues chasseuses d’hommes (ou une autre menace générée aléatoirement), mais c’est vraiment mauvais quand ce pion a 7 ans. Une vague de pillards peut être effrayante, mais quand vous voyez qu’ils ont un enfant de 10 ans tenant un club, vous savez que ce sont de très mauvais gars.

À ce stade, ma colonie est à moitié composée d’enfants, que j’ai tous sauvés d’un destin terrible. Certaines personnes diraient que cela fait de moi un héros. D’autres personnes pourraient demander quelque chose comme ce que font exactement les enfants de ma colonie au quotidien. La réponse est simple : les enfants aiment le travail.

RimWorld - Les joueurs peuvent créer des pépinières élaborées pour leurs jeunes colons, comme le montre cette capture d'écran.


Image : Studios Ludeon


Si vous êtes un sage chef de colonie avec tout sous contrôle, vous pouvez construire une école pour les enfants, où ils pourront apprendre en paix. Ou, si vous éprouvez des difficultés, vous pouvez simplement… mettre les enfants au travail. Ils ont très peu de compétences, mais leurs petites mains avides peuvent être inestimables pour cueillir une récolte et éviter la famine. Au fur et à mesure que les enfants grandissent, vous pouvez dépenser des points sur des compétences et des passions pour eux. Si vous avez fait du bon travail, vous obtenez un plus large éventail d’opportunités. Si vous avez fait du mauvais travail, vous pouvez vous retrouver face à un choix comme, Hmm, devrais-je faire de cet enfant un “névrosé” et un “mauviette”, ou simplement le laisser être un “cannibale” ?

Les enfants sont également soumis aux mêmes peines et punitions que les colons. À un moment donné, un enfant de 10 ans de ma colonie nommé Lindsey a fait une crise de colère. Assez normal, non ? Surtout parce que Lindsey travaillait dans les mines. En conséquence, elle a décidé de détruire un objet extrêmement précieux qui me permettait de rechercher instantanément n’importe quel sujet du jeu, aussi intimidant soit-il. Alors j’ai dû arrêter Lindsey.

Ce n’était pas agréable ; la préadolescente a fait des crises de colère en prison parce qu’elle voulait «apprendre» et être avec ses «amis». Quand son 13e anniversaire est arrivé, le jeu m’a donné un résumé de son éducation. « Elle espère que les choses s’amélioreront à l’avenir. Lindsey souhaite passer plus de temps à dessiner des images de mécanoïdes espiègles sur le sol, mais est trop occupée à s’inquiéter d’inhaler des gaz toxiques. …Oops.

Alors que la plupart des jeux protègent compulsivement les enfants du mal et garantissent que le joueur ne peut pas leur infliger de violence, RimWorld va dans le sens inverse. C’est convaincant et unique, mais j’ai aussi l’impression que cela pourrait être la preuve que je suis une sorte de mauvaise personne. En tout cas, je m’amuse, et mes mineurs qui sont aussi mineurs aussi.

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