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Hyrule Warriors: Age of Calamity est un jeu incontournable pour les fans de Zelda

 Link balance une épée dans Age of Calamity. La plupart des gens vous diront deux choses The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Premièrement, l’aventure du monde ouvert qui définit le genre est incroyable, sinon l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Et deuxièmement, ils souhaitent pouvoir en faire l’expérience à nouveau, frais.

Jusqu’à présent, Nintendo n’a pas encore perfectionné la technologie qui efface l’esprit nécessaire pour y parvenir, mais Hyrule Warriors: Age of Calamity pourrait être la meilleure solution. C’est comme découvrir la coupe du réalisateur de votre film préféré ou découvrir que l’auteur d’un grand livre en a beaucoup plus d’où cela vient. Pendant des dizaines d’heures, Age of Calamity vous permet de passer plus de temps avec des personnages bien-aimés dans un monde que vous n’auriez peut-être pas voulu quitter en premier lieu. La chose la plus remarquable à ce sujet est peut-être que Age of Calamity rend hommage à tout ce qui a rendu Breath of the Wild grand tout en établissant son propre sens de grandeur.

Je ne suis pas sûr que vous obtiendrez autant de Age of Calamity si vous n’avez pas joué à Breath of the Wild, ou si vous êtes un hardcore  » Fan de Musou »qui espère que Koei Tecmo a poussé sa série hack-and-slash signature dans un nouveau terrain. Si quoi que ce soit, Age of Calamity semble être un jeu croisé destiné à introduire de nouvelles personnes dans le genre, qui est connu pour ses batailles à grande échelle et ses combats flashy. À certains égards, le jeu suppose déjà que vous êtes investi dans les personnages de son histoire épique.

Breath of the Wild se déroule dans un monde ravagé cent ans plus tard, avec plusieurs de ses héros mythiques morts depuis longtemps au moment où Link se réveille. Vous continuez à sauver la situation, bien sûr, mais il y avait un profond sentiment de mélancolie et de pathétique à connaître le prix énorme qui a été payé pour assurer votre victoire finale. La proposition d’Age of Calamity comme préquelle à cela est juteuse: Et si je pouvais jouer à travers tous les événements dont j’ai entendu parler dans Breath of the Wild ?

 Link et les champions dans Hyrule Warriors: Age of Calamity "data-mask-text =" false Age of Calamity commence dans cet avenir catastrophique, puis jette inexplicablement un robot mystérieux dans un tourbillon de voyage dans le temps. J’ai été immédiatement intrigué par cette prémisse et j’ai passé tout mon temps à me demander comment – ou si – les choses pouvaient s’écarter de la chronologie dans laquelle j’ai joué BOTW .

Tout ce que je tenais pour acquis dans Breath of the Wild n’existe pas nécessairement dans Age of Calamity du moins pas au début. Je peux regarder les tours Sheikah se construire et comment Zelda convainc les champions de piloter les bêtes divines. Bien que sachant exactement ce qu’était tout et où allait l’histoire générale, j’étais toujours ravi de participer à tout cela.

Il est utile que Koei Tecmo ait manifestement un amour profond pour le matériel source. Le développeur japonais a trouvé des moyens d’incorporer presque tous les éléments de BOTW à Age of Calamity de la collecte de Koroks pour des power-ups à la collecte d’ingrédients pour une cuisine affectant le statut. Même les choses mineures, comme les animations sur mesure pour chaque personnage, sont imprégnées d’une révérence et d’une joie indéniables. Link ne tue pas seulement ses ennemis avec une épée, vous tous. Il protégera également le surf sur le visage de Lynel.

Surtout, cependant, le combat est fou comme l’enfer. Peu de jeux me donnent l’impression d’être aussi cool pour réaliser même des combos simples, ce qui m’a encouragé à apprendre des techniques plus approfondies. Je me suis émerveillé en abattant d’énormes foules d’ennemis avec la facilité et la grâce inhérentes au héros du temps.

J’étais particulièrement excité de voir comment Age of Calamity a transformé la princesse Zelda en une totale badass. Après avoir passé l’intégralité de Breath of the Wild à regarder Zelda déplorer qu’elle ne pouvait pas contribuer davantage à l’effort de guerre, j’ai été heureux de voir Age of Calamity la laisser prendre un plus rôle pratique. Bien sûr, pendant la majeure partie du jeu, Zelda remet encore en question sa capacité à éveiller le pouvoir nécessaire pour vaincre Calamity Ganon, mais cela ne signifie pas que Zelda n’est pas extrêmement capable.

Là où Breath of the Wild présente une histoire plus précise sur l’aventure d’un héros, l’échelle de Age of Calamity est beaucoup plus grande. Les batailles se déroulent sur de grandes cartes (et parfois déroutantes) pleines d’ennemis, et c’est votre travail de prendre en compte l’ensemble du terrain de jeu, pas seulement votre champ de vision immédiat. Je diviserais mon attention de plusieurs façons, envoyant des personnages pour défendre des points d’intérêt. En appuyant sur un bouton, je peux permuter entre différents personnages en fonction des objectifs changeants ou des points d’intérêt. La portée était suffisamment massive pour renforcer que je menais une guerre, pas une bataille instanciée.

En jouant sur la Nintendo Switch Lite, j’ai trouvé que Age of Calamity se déforme parfois sous son propre poids. Il y a des moments où je me suis retrouvé à tuer des ennemis si vite que j’ai dû attendre que le jeu se charge davantage. Parfois, lorsque le terrain de jeu est frénétique avec une myriade de capacités et d’effets, les choses deviennent saccadées et lentes. Le pop-in de texture est constant. Le jeu ne semble pas tout à fait gérer l’ampleur de la guerre qu’il veut présenter, du moins pas dans la Nintendo Switch. Cela dit, aucun de ces problèmes techniques n’a jamais été assez grave pour m’empêcher de profiter du jeu.

 L'écran des attaques runiques dans Hyrule Warriors: Age of Calamity "data-mask-text =" false La plupart du temps, ce que le jeu m’a demandé de faire était assez simple. Vous passerez beaucoup de temps à essayer de capturer des points dépassés par les Bokoblins et d’autres créatures similaires, ou à éliminer les plus gros boss, comme les Stone Talus et les Gardiens. De temps en temps, Age of Calamity change les choses en vous demandant d’interagir avec votre environnement de différentes manières, comme couper un arbre pour bloquer un chemin. Mais pour la plupart, le jeu vous offre une série de terrains de jeux et vous permet de vous déchaîner avec la distribution emblématique de Breath of the Wild .

Et laissez-moi vous dire: ils sont appelés Champions pour une raison. Il y a une grande liste de personnages à débloquer, et presque tous ont un style de jeu unique. Daruk, par exemple, est une bête lente et régulière reléguée au sol, tandis que Revali est un soldat rapide qui peut voler dans les airs. Mon préféré du groupe doit être Urbosa, qui charge en avant avec des attaques d’éclairage qui doivent être rechargées. Regarder Urbosa claquer des doigts pour noyer le champ de bataille avec des boulons ne vieillit jamais. Il y a une verve palpable à tout cela – Urbosa se tourne vers la caméra et rit alors que ses ennemis sont décimés. La puissance brute et le plaisir sont enivrants. Ce n’est pas souvent que je joue une femme brune qui donne autant de coups de pied au cul.

Bien que la boucle de base du gameplay reste la même tout au long de la durée de jeu prolongée de Age of Calamity je ne m’en suis jamais lassé. Je me suis retrouvé à changer beaucoup de personnages, à m’assurer que tout le monde était au niveau supérieur et avait des armes puissantes. Il y a une bonne profondeur pour la préparation au combat ici, car le jeu vous permet de collecter une variété d’armes avec des forces différentes. Une épée large pourrait renforcer votre défense, tandis qu’une autre pourrait vous offrir plus de roupies après une mission réussie. Ces effets peuvent être mélangés et combinés au fur et à mesure que vous fusionnez les armes et les nivelez.

Débloquer des cœurs, des combos, des marchands et des équipements supplémentaires nécessite de broyer des tonnes de quêtes secondaires techniquement répétitives, mais je m’en suis délecté. Je me suis retrouvé constamment à trouver de nouvelles profondeurs dans le combat, qu’il s’agisse de découvrir une combinaison plus efficace de capacités de Sheikah, ou d’utiliser un ensemble différent d’équipement et de bonus.

Finalement, c’est devenu un jeu pour voir à quelle vitesse je pouvais détruire les ennemis qui me terrifiaient. Les esquives les plus parfaitement synchronisées qui ont déclenché des attaques dévastatrices, mieux c’est. Le jeu pose également de nombreux défis nouveaux, comme vous plonger dans une bataille facultative où un seul coup peut vous tuer. Il n’ya rien de tel que de battre un niveau avec une ou deux secondes restantes sur l’horloge, et seulement un demi-cœur à votre nom.

Le jeu n’embrasse jamais pleinement les opportunités potentielles de sa prémisse de voyage dans le temps, mais j’étais toujours accro. Peut-être cela a-t-il aidé Breath of the Wild a déjà fait un si bon travail d’établir les enjeux. Age of Calamity n’a pas eu à faire grand-chose pour tirer sur les mêmes cordes sensibles. Parfois, une courte cinématique avec un regard douloureux ou une voix hésitante suffisait pour revigorer le drame de tout cela.

Le mandat d’Age of Calamity est moins de sauver le monde une fois de plus, comme toujours, que d’imaginer que vous êtes l’un de ces experts Souffle du Des speedrunners sauvages capables de trancher des Lynels comme si de rien n’était. Et moi, pour ma part, je suis heureux de me livrer à ce fantasme de pouvoir.

Hyrule Warriors: Age of Calamity est sorti le 20 novembre sur Nintendo Switch. Le jeu a été testé sur une Nintendo Switch Lite à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .