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La démo Tony Hawk’s Pro Skater 1 et 2 est tout ce que je voulais que ce soit

 Tony Hawk se tient sur une rampe dans un entrepôt de Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2 Je mourais d’envie de savoir si les développeurs de Tony Hawk’s Pro Skater 1 et 2 l’avaient fait, avaient ramené la sensation d’origine de la série, et j’ai reçu ma réponse très rapidement: c’est ce que je voulais. Il était difficile d’arrêter de sourire une fois que tout avait cliqué.

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La démo envoyée à la presse par Activision est la même démo à laquelle vous aurez accès dans les prochains jours si vous précommandez le jeu ou achetez le bon burrito, mais ne vous attendez pas à grand-chose. Ce n’est pas long, mais ce n’est pas nécessaire. Il comprend un seul niveau: l’entrepôt. Il n’y a pas d’objectifs à atteindre, pas de lettres à collecter et pas de bandes cachées à trouver. Vous ne pouvez jouer qu’en tant que Tony Hawk, et vous avez deux minutes pour obtenir autant de points que possible pendant votre course. C’est l’intégralité de l’expérience.

J’ai commencé, j’ai pris de l’élan sur la pente descendante, j’ai roulé sur la barre de métal au milieu du niveau pour une courte mouture, j’ai sauté, j’ai atterri dans un manuel pour maintenir le combo, puis j’ai skié sur la rampe sur le côté opposé du niveau, toujours dans mon manuel, et est passé à une diapositive qui m’a fait reculer vers l’autre côté du niveau, a sauté de la rampe pour atterrir sur le rail juste avant l’écart, a sauté du rail, et a navigué à travers la brèche. C’était magnifique.

Jusqu’à ce que je me rende compte que mon timing et mon espacement étaient tous les deux légèrement décalés, et j’ai atterri dans un tas – seulement pour regarder mon patineur se pixelliser comme un léger son de «rembobinage» joué par les haut-parleurs, un nouvel ajout à la série. Je n’ai pas mangé de la merde, il s’est avéré. La cassette que je tournais avait juste besoin d’être ramenée là où j’étais debout. Très bien!

Malgré l’échec de ma première tentative de ligne, j’étais ravi. Ma vieille mémoire musculaire était toujours là, affinée après des heures et des heures à jouer aux jeux originaux, à juger des distances et à trouver des lignes et à apprendre à maintenir un truc. J’ai perdu des dents virtuelles parce que je n’étais pas en mesure de décrocher ce dernier ollie et de ramener les points à la maison, mais je savais que c’était ma faute, pas celle du match.

La démo telle qu’elle existe est un exercice de retenue et de mise en scène

Ce sentiment de continuité, de rendre à nouveau utile cette mémoire musculaire, était l’un des objectifs de cette réédition.

«Nous avons creusé dans la base de code de Neversoft, nous avons pu extraire le code de gestion de là, l’introduire dans le moteur dans lequel nous sommes maintenant et le mettre à jour pour nous assurer que nous donnons exactement ce dont vous vous souvenez il a été mis à jour avec une animation moderne », a déclaré Jen Oneal, directeur du studio Vicarious Visions, à Polygon dans une interview précédente. «Il semble incroyablement lisse et la fidélité est fantastique.»

Voici le Tony Hawk’s Pro Skater dont je me souviens, et je peux le jouer comme je me souviens, ce qui est tout ce que je voulais de cette version mise à jour. Les niveaux reconstruits et retexturés que je pourrais prendre ou quitter, bien que le look mis à jour modernise l’expérience visuellement à un point tel qu’il ne serait pas déplacé en tant que tout nouveau jeu en 2020.

Plus important encore, même si j’avais mis ce contrôleur en panne il y a dix ans, jouer à cette démo pour la première fois donnait l’impression qu’aucun temps ne s’était écoulé du tout.

Il y a quelques mises à jour de qualité de vie ici – le manuel n’existait pas dans l’original Tony Hawk’s Pro Skater après tout – et vous pouvez basculer quelques éléments pour ajuster l’expérience, comme comme faisant en sorte que votre compteur spécial soit toujours rempli ou que vous ne puissiez pas l’effacer. Les patineurs du jeu original qui en feront cette version seront les anciennes versions actuelles des patineurs réels, avec quelques ajouts à la liste. La bande-son finale est un bon mélange d’ancien et de nouveau, avec quelques pistes manquantes en raison de problèmes de licence.

Mais la démo telle qu’elle existe est un exercice de retenue et de mise en scène. C’est le genre de déclaration que vous publiez lorsque vous savez que vous avez bien fait suffisamment de choses cruciales et qu’un petit avant-goût suffira à exciter les gens. Il s’agit d’une version de travail minimale qui, espérons-le, indique le jeu final.

Si vous avez aimé les deux premiers jeux Tony Hawk, cette démo vous rendra encore plus excité de voir à quoi ressemblent les autres niveaux et à jouer lorsque Tony Hawk’s Pro Skater 1 et 2 sortira sur PlayStation 4, Windows PC et Xbox One le 4 septembre.