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La dernière refonte de League of Legends donne au Dr Mundo un nouveau kit de capacités familier

 Dr. Splash art retravaillé de Mundo de League of Legends Dr. Mundo est l’un des plus anciens champions de League of Legends mais dans le prochain patch du jeu, il obtient enfin sa première mise à jour complète. Après ses débuts en 2009, le Dr Mundo a plutôt bien résisté au fil des ans, mais maintenant Riot refait ses capacités et ses visuels pour mieux correspondre à son thème de savant fou.

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Contrairement à certaines autres retouches, où Riot a dû mettre au rebut tout le kit d’un champion pour les améliorer, le nouveau Mundo est en fait assez familier. En fait, la plupart de ces capacités devraient toujours être assez reconnaissables pour quiconque a joué le Dr Mundo dans le passé.

Il a toujours pour objectif de régénérer sa santé, il a toujours une compétence comme capacité Q, une zone d’effet sur son W, un stéroïde sur son E et même un ultime qui l’aide à régénérer sa santé. Au lieu d’un changement complet d’identité, la plupart des mises à jour du kit de Mundo semblent être conçues pour donner à Riot plus de leviers à tirer quand ils ont besoin de l’équilibrer, et s’assurer que ses capacités correspondent mieux à la version moderne de League .

Mundo a également eu une cure de jouvence visuelle complète, qui comprend son modèle de base, et toutes ses skins, y compris le toujours populaire Corporate Mundo.

 Le splash art Corporate Mundo de League of Legends "data-mask-text =" false Dr. La refonte de Mundo fera partie du patch 11.12 de League of Legends qui devrait sortir dans quelques semaines. Avant cela, il ira sur l’environnement bêta public de Riot où les joueurs peuvent tester les modifications pendant que les développeurs apportent des ajustements à son équilibre. Pour examiner de plus près toutes les modifications de Mundo et toutes ses apparences mises à jour, vous pouvez consulter le blog officiel de Riot à propos de la refonte.

Voici le kit complet et retravaillé du Dr Mundo:

Passif – Va où bon lui semble

Dr. Mundo résiste au prochain effet d’immobilisation qui le frappe, perdant à la place sa santé actuelle et laissant tomber une cartouche chimique à proximité. Le Dr Mundo peut le récupérer en marchant dessus, en rétablissant une partie de la santé maximale et en réduisant le temps de recharge de ce passif. Les ennemis qui se déplacent au-dessus du bidon le détruisent.

Dr. Mundo a également amélioré sa régénération de santé en fonction de son maximum de points de vie.

Q – Scie osseuse infectée

Dr. Mundo lance une scie à os infectée, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché en fonction de sa santé actuelle et le ralentissant.

W – Heart Zapper

Dr. Mundo s’électrocute pendant quelques secondes, infligeant des dégâts magiques persistants aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts qu’il subit sous forme de santé grise. À la fin de la durée, le Dr Mundo inflige une rafale de dégâts magiques aux ennemis proches et soigne sa santé grise si un ennemi est touché (soins réduits si seuls des sbires ou des monstres sont touchés) . Le Dr Mundo peut refondre Heart Zapper pour mettre fin prématurément à ses effets.

E – Traumatisme contondant

Passif – Le Dr Mundo a des dégâts d’attaque supplémentaires, augmentant en fonction de sa santé manquante.

Actif – Le Dr Mundo claque son sac «médical» sur un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques en fonction de sa santé manquante. Si l’ennemi meurt, il est expulsé, infligeant le minimum de dégâts de cette capacité aux ennemis qu’il traverse.

R – Dosage maximal

Dr. Mundo se pompe avec des produits chimiques, guérissant instantanément un pour cent de sa santé manquante. Il soigne ensuite une partie de sa santé maximale sur une longue durée, gagnant en vitesse de déplacement et en dégâts d’attaque supplémentaires tout en soignant.