La mise à jour 8.4 de Smite ajoute les changements de Gilgamesh et des éléments de démarrage – Notes de mise à jour complètes

Gilgamesh, un puissant guerrier déterminé à vaincre Tiamat, est arrivé à Smite. Il sera un guerrier et sera livré avec plusieurs nouveaux passifs et capacités qui secoueront la méta actuelle de la saison 8. Il sera mis en ligne dans la mise à jour 8.4, qui devrait sortir le 20 avril.
Il y a plusieurs nouveaux changements de dieu à venir au début de 8.4 Bizarrement, Sylvanus reçoit un buff, ce qui leur donne beaucoup plus de force, donc nous verrons comment cela secoue l’amour du joueur méta donné pour placer Manikin Sceptre sur lui, donnant à lui et à son chasseur le règne libre de détruire une ruelle. Manikin Sceptre n’a pas reçu de buff ni de nerf pour cette mise à jour.
Il y a aussi de nombreux nouveaux skins de dieu, ajoutés au grand événement pour l’arrivée de Gilgamesh.
Voici les notes de patch complètes pour la mise à jour 8.4
Notes de mise à jour de la mise à jour 8.4
Épopée de Gilgamesh
- Embarques de Gilgamesh! Aux niveaux 5 et 10, Gilgamesh gagne une quête. La première quête consiste à visiter un endroit précis sur la carte. La deuxième quête consiste à vaincre la moitié de l’équipe ennemie (arrondie au supérieur) en un seul combat. Chaque fois que Gilgamesh termine une quête, il reçoit un objet de niveau 1 ou 500 pièces d’or s’il a un inventaire complet.
Cimeterre forgé par le soleil
- Capacité: Stim
- Rayon: 20
- Gilgamesh enflamme son épée avec la férocité du soleil pendant 4s. Les ennemis autour de l’allumage subissent des dégâts et sont ralentis pendant 2,5 s. L’attaque de base de Gilgamesh inflige des dégâts supplémentaires égaux à 3,5% de sa santé maximale aux ennemis touchés. Lorsque Gilgamesh réussit à toucher un ennemi avec son attaque de base, la durée de cet effet est prolongée de 0,8 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
- Dégâts: 65/100/135/170/205 (+ 60% de votre puissance physique)
- Lent: 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25%
- Coût: 60
- Temps de recharge: 14/13/12/11 / 10s
Coup de pied tombé
- Capacité: Ligne
- Portée: 25
- Le largage de Gilgamesh frappe une zone devant lui. Les ennemis dans la zone sont endommagés tandis que l’ennemi le plus proche est lancé à travers ces ennemis. L’ennemi lancé subit des dégâts supplémentaires lorsqu’il touche un serviteur ou subit des dégâts d’éclatement et est étourdi s’il frappe un Dieu ou un mur. Si l’ennemi lancé touche les vents de Shamash, ils sont projetés vers le centre de l’anneau. Les serviteurs touchés par l’ennemi lancé subissent des dégâts supplémentaires. Les dieux touchés par l’ennemi lancé subissent des dégâts d’éclatement et sont étourdis.
- Dégâts de coup de pied: 70/100/130/160/190 (+ 50% de votre puissance physique)
- Dégâts bonus: 25 / 40/55/70/85 (+ 25% de votre puissance physique)
- Dégâts d’explosion: 70/115/160/205/250 (+ 65% de votre puissance physique)
- Durée de l’étourdissement: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 s
- Coût: 60/65/70/75/80
- Temps de recharge: 14 s
L’avance du héros
- Capacité: Bond
- Portée: 50
- Gilgamesh saute dans les airs et s’écrase à un endroit ciblé. Les ennemis autour de l’impact subissent des dégâts. Gilgamesh insuffle de l’énergie au sol, provoquant l’apparition d’une balise pendant 5s. Les alliés qui courent vers la balise gagneront en vitesse de déplacement, diminuant de moitié une fois qu’ils entrent dans la balise. Les alliés qui entrent dans la balise bénéficieront d’un bonus de Vol de vie, augmenté de 15% de la protection la plus élevée de Gilgamesh.
- Dégâts: 80/120/160/200/240 (+ 65% de votre puissance physique)
- Vitesse de déplacement: 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35%
- Vol de vie: 10%
- Coût: 70
- Temps de recharge: 15s
Vents de Shamash
- Capacité: Cible terrestre
- Portée: 35
- Gilgamesh fait appel à Shamash pour créer un anneau de vent à un emplacement cible pendant 6s. Les ennemis à l’intérieur de cet anneau quand il commence subissent des dégâts et sont ralentis pendant 2s. Les ennemis à l’intérieur de l’anneau subissent des dégâts de vent toutes les 0,5 s. Les ennemis qui tentent de s’échapper du ring sont fortement ralentis. Si Gilgamesh endommage un ennemi qui tente de fuir, il est renvoyé vers le centre de l’anneau. Le vent se transforme en fil sur 6s; Ennemis blessants, enracinés et paralysants qui sont toujours à l’intérieur du ring.
- Dégâts initiaux: 90/150/210/270/330 (+ 50% de votre puissance physique)
- Initial Slow: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30%
- Dégâts du vent: 16/12/20/24/28 (+ 5% de votre puissance physique)
- Wind Wall Slow: 50/55 / 60/65/70%
- Dégâts de liaison: 150/225/300/375/450 (+ 60% de votre puissance physique)
- Coût: 80/85/90/95 / 100
- Temps de recharge: 90s
Nouveaux skins
CALENDRIER DE SORTIE DE MISE À JOUR
6 avril
- 8.3 Mise à jour bonus
20 avril
- Gilgamesh
- Talons of Tyranny
- Groovy Chest
4 mai
- 8.4 Mise à jour bonus – Bientôt disponible!
MISES À JOUR SUR LA QUALITÉ DE VIE
Nouveau mode Slash
- Cette carte devrait être lancée au quatrième trimestre 2021.
- Cette nouvelle carte est conçue pour ressembler à la fois au Siege Rework et au Clash Rework, mais en même temps. Nous visons à créer un mode auquel les mains Siege et Clash apprécieront de jouer.
- En examinant les problèmes de Siege, l’équipe a remarqué que de nombreux aspects de Clash pouvaient être appliqués pour aider à l’améliorer. Clash avait des problèmes similaires à résoudre en utilisant la mécanique de siège.
- Les deux cartes occupent un espace de jeu similaire dans SMITE: Combat supérieur, stratégie inférieure – mais avec de vraies voies, des tours et des objectifs de jungle.
- Ces conclusions de conception sont ce qui nous a poussé à les fusionner en une seule carte.
- Comme la fusion des meilleures parties de chaque carte est un objectif primordial, le nom Slash restera.
- Il présentera à la fois des environnements maya et égyptien – chacun lié aux bases respectives.
- Le mode sera 5v5, mais en utilisant un peu plus de mécanique de siège que de mécanique de choc. SMITE est mieux équilibré, offre une meilleure expérience sociale et possède des métriques de joueur plus élevées sur les modes 5v5.
Récompenses gratuites – Informations supplémentaires
- Ce système est entièrement activé sur PC et Xbox.
- PS4 vient de sortir, mais PS5 est toujours en développement.
- Nintendo Switch ne peut pas prendre en charge la diffusion vidéo dans le jeu, et n’aura jamais accès à ces récompenses.
- Les opportunités de vidéo sont décidées par une société distincte de Hi-Rez.
- Il y a beaucoup d’expérimentation sur le nombre total de vidéos et la fréquence à laquelle les opportunités vidéo se produisent, donc ce système semblera principalement aléatoire pour la plupart des joueurs. Il peut également varier considérablement selon la région.
- Le système continuera à sembler aléatoire, alors gardez un œil sur le bouton de l’écran d’accueil pour y accéder lorsqu’il est disponible (ou ignorez-le si vous n’êtes pas intéressé).
Écran de poitrine
- L’interface utilisateur de la section du magasin où les joueurs peuvent acheter et rouler des coffres a été mise à jour.
Baba Yaga
- Application d’un ensemble de changements pour améliorer la sensation de jouer à Baba Yaga, principalement axée sur sa capacité ultime
- Correction d’un problème où la caméra et le mouvement du joueur tremblaient lorsque cette capacité était déclenchée
- Correction d’un problème où l’Ultimate faisait partie du chemin dans son animation et ses effets mais ne tirait pas réellement
- Diminution de la durée de la racine personnelle lors du lancement initial de cette capacité
- Correction un problème où le mouvement et le cibleur de Baba tremblaient lors d’une collision avec des dieux et des murs tout en courant dans son état ultime
Général
- Le thème musical du Panthéon babylonien qui joue dans les menus principaux a été ajusté pour mieux s’adapter au ton de Gilgamesh et mieux s’adapter aux menus principaux.
- File d’attente de connexion
- Ceci sera maintenant affiché à tous les joueurs tout le temps
- Cela fait partie de notre initiative d’amélioration des performances du serveur, et nous donne un peu plus de temps pour connecter correctement les joueurs en toute sécurité
- Le texte de ce message a été ajusté pour s’adapter à cette nouvelle utilisation
- Affiche maintenant le mode de match, la durée et l’ID dans la section «Détails» du lobby de fin de match ainsi que l’onglet principal
CORRECTIFS DE BOGUES
Interface utilisateur
- Correction d’un problème où la barre de progression des récompenses gratuites cessait d’afficher la progression correcte
Gameplay général
- Correction d’un problème où les modes Match de conquête du jour utilisaient la carte de la saison 7 (déjà corrigée dans Live)
- Correction d’un problème où les joueurs mis en file d’attente dans une région pouvaient être remis en file d’attente dans une région différente à la place si un lobby échouait (par exemple lorsqu’un joueur ennemi ne choisissait pas)
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire la queue avec des amis même avec une portée MMR dans certains cas, comme jouer avec un ami qui n’avait pas joué classé cette saison, ou joué avec un coéquipier dans les maîtres.
- Correction d’un problème où l’avatar de la Saint-Patrick utilisait le mauvais art
- Correction d’un problème où le mode siège pourrait entraîner une interaction involontaire avec Baron’s Brew
Dieux
- Janus
- Correction d’un problème où le skin Crash Test était invisible dans le jeu et le lobby
- Baba Yaga
- Correction d’un problème où Baba ne pouvait pas toujours se nettoyer lorsqu’elle était touchée par Awilix Ult
- Chaac
- Correction d’un problème où vous pouviez interrompre l’émote spéciale du skin Tier 5 et devenir invisible
- Ra
- Correction d’un problème où les capacités Unholy Doodle Ra 2 et 4 utilisaient les effets visuels par défaut au lieu de l’effet prévu
- Changé le mouvement de l’effet visuel de la capacité 1 pour être plus rapide et plus serré, le gardant beaucoup plus proche de la zone de frappe prévue
- Raijin
- Correction d’un problème où le compteur passif de Raijin serait semblent réinitialiser les piles à la mort. Raijin garde ses piles jusqu’à la mort et les éléments visuels l’indiquent désormais.
- Thoth
- Correction d’un problème où le skin Livre des cauchemars manquait d’un composant audio à action vocale sur tirer l’ultime.
Éléments
- Sentinelles Boon
- Correction d’un problème à cause duquel la capacité passive de cet objet se déclenchait aussi bien lors des attaques décisives que lors des passes décisives, au lieu de seulement des passes décisives
- Midgardian Mail
- Correction d’un problème où seul cet objet s’empilait avec d’autres ralentissements de vitesse d’attaque des objets
8.4 SOLDE | EN DIRECT AVEC LE LANCEMENT DE 8.4!
Modes de jeu
- Mise à jour de la conquête en direct – La tempête montante
- Le roi Gilgamesh arrive pour défier Tiamat, un acte d’agression avec lequel de nombreux dieux ne sont pas d’accord. Offensé par cela, Tiamat convoque un orage intense. Elle ordonne également à ses jardins suspendus de proliférer de manière effrénée avec des plantes dangereuses.
- La skybox et l’éclairage de la carte Conquest sont passés à un style sombre et orageux pour afficher ce développement dans l’univers SMITE.
- De plus, un nouveau mécanisme de jeu est en cours d’introduction:
- Vine Walls
- Spawn dans des endroits spécifiques et symétriques autour de la jungle
- Fonctionne comme des murs faits par les joueurs , vous ne pouvez pas les traverser
- Peut être détruit uniquement par des attaques de base (nombre de coups pas de dégâts)
- Les murs réapparaissent lorsque le camp de jungle adjacent réapparaît (même s’il est tué quelques secondes avant)
- Oracles
- Harpies moyennes (GF)
- Harpies moyennes (FG)
- Vine Walls
- Également à utiliser pour l’image de la file d’attente dans le jeu
- En regardant le château des tiamats + inclure la skybox
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- Conquest
- Conquête classée
- Image d’arrière-plan de rang
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- Solde / caractéristiques de conquête supplémentaires
- Technologie de feuillage invisible
- Lorsque les dieux utilisent un ultime aérien, les feuilles des arbres à portée de leurs capacités deviennent temporairement invisibles.
- Cet effet ne se déclenchera que lorsque les dieux s’élèvent au-dessus d’une certaine hauteur
- Tier 2 Towers
- Augmentation des PV de base de 2500 à 2800
- Augmentation des dégâts de base par tir de 260 à 290
- Scorpion supérieur (jungle)
- Santé maximale de base réduite de 780 à 660
- Base réduite Protections de 20 à 14
- Diminution de la santé maximale d’échelle de +175 à +145
- Diminution de la protection physique d’échelle de +2 à +1,5
- Diminution de la protection magique d’échelle de +2 to +1
- Manticore (Red Buff Holder)
- Berserk
- Diminution de la puissance physique passant de 18 dégâts par coup à 15
- Berserk
- Base Gates
- Ajout de nouvelles règles liant les morts de phénix aux portes
- Tuer l eft phoenix supprime la zone d’affaiblissement sur la porte gauche
- Tuer le phénix droit supprime la zone d’affaiblissement sur la porte droite
- Tuer le phénix central supprime les zones d’affaiblissement pour les deux portes
- Ajout de nouvelles règles liant les morts de phénix aux portes
- Technologie de feuillage invisible
Éléments
(MISE À NIVEAU) MARTEAU DE BUMBA
Bumba’s Hammer, Death’s Toll et sa mise à niveau Death’s Embrace permettent de tirer de gros avantages en «frappant» des ennemis. Ce coup peut cependant être facilement déclenché à distance sur les monstres de la jungle immunisés. Pour les objets avec un véritable Vol de vie ou des soins, vous devez vous engager avec les monstres de la jungle si vous prévoyez de gagner un avantage. Ce sera désormais la même chose pour ces objets.
- Cet objet ne se déclenche plus sur les camps de jungle «immunisés»
(STARTER) TAUX DE MORT
Cet objet ne se déclenche plus sur les camps de jungle «immunisés»
(MISE À NIVEAU) EMBRACE DE LA MORT
Cet objet ne se déclenche plus sur les camps de jungle «immunisés»
(MISE À NIVEAU) FLÈCHE ORNÉE
Ornate Arrow a eu du mal à rivaliser avec d’autres choix de chasseurs en fin de partie. Il n’était souvent efficace qu’à son nombre maximum de piles, ce qui était difficile à obtenir et a poussé votre partie tardive encore plus tard. Nous réduisons le nombre de piles et lui donnons une puissance supplémentaire pour lisser cette courbe de puissance. Vous aurez toujours besoin de faire un investissement judicieux, mais le risque en vaudra la peine.
- Cet objet fournit désormais 10% de vitesse d’attaque.
- Cet objet offre désormais 5% de chances de coup critique.
- Passif
- Diminution du nombre maximum de cumuls de 25 à 20.
- Augmentation de la vitesse d’attaque de 1% par pile à 1,25% par pile. (25% aux cumuls max.)
- Augmentation des chances de coup critique de 0,8% par cumul à 1% par cumul. (20% au maximum)
(MISE À NIVEAU) COWL DU LEADER
Leader’s Cowl était difficile à atteindre. Peu de dieux pourraient vraiment opter pour Leather Cowl au début de la partie pour donner à leur équipe une forte aura de fin de partie. Nous ajustons ses statistiques de base et donnons à l’aura passive un buff de puissance de base qui ne pourra jamais être ramené en dessous de 5% de puissance. La vitesse d’attaque supplémentaire aide plus de dieux à s’orienter vers cette stratégie et cette Power Aura de base la rend utile même dans les combats d’équipe directs 5v5.
- Cet objet fournit désormais 15% de vitesse d’attaque.
- Nouveau passif
- AURA – Vous accordez 5% de puissance accrue à tous les dieux alliés proches. Cette aura gagne un cumul de bonus pour chaque dieu allié dans X unités, ce qui lui confère une puissance supplémentaire de 3%. Pour chaque dieu ennemi dans les unités X, une pile est retirée.
(MISE À NIVEAU) EMBRACE DE SENTINELLE
Sentinel’s Embrace est la voie de mise à niveau pour les supports et ce n’est pas étonnant! Il apporte une capacité de survie et une utilité incroyables, ce qui rend difficile l’exploration d’autres options. Nous déplaçons notre force loin de l’Aura, nous assurant qu’elle semble toujours suffisamment tankiste pour le support qui la construit, mais en réduisant l’utilité à l’échelle de l’équipe qu’elle fournit.
- Augmentation de la portée passive de l’aura de 30 à 55 unités.
- Augmentation de la protection physique de 20 à 30.
- Augmentation de la protection magique de 20 à 30.
- Diminution des Protections réparties entre tous les alliés proches de 100 à 80.
- Diminution des gains de Protections tout seul de 50 à 40.
(MISE À NIVEAU) COMPASSION
La compassion est certainement un candidat pour un objet poussé par Sentinel’s Embrace, mais elle avait ses propres problèmes. La portée de l’aura rendait difficile de rester pertinent pour les cibles que vous vouliez protéger tant que l’atténuation fournie par cet objet contre ces dégâts supplémentaires faisait défaut. Avec les changements ci-dessous, il serait peut-être temps de montrer un peu de compassion à vos alliés.
- Augmentation de la portée passive de l’aura de 40 à 70 unités.
- Augmentation de la protection magique de 40 à 60.
- Augmentation de HP5 de 30 à 45.
(MISE À NIVEAU) HACHE SUNDERING
Le passif de Sundering Axe est à fort impact. Les combats d’ouverture avec une forte quantité d’éclats et la restauration de la santé ont rapidement rendu cet objet non seulement attrayant pour les guerriers mais aussi pour les mages. Nous adorons l’idée que les dieux peuvent être flexibles avec les démarreurs, mais les mages ont vraiment pu bénéficier de la rafale initiale et des statistiques défensives d’une manière plus frustrante qu’un guerrier utilisant les mêmes avantages. Nous sommes en train de changer la hache de rupture pour prendre en compte vos propres protections, ce qui rend cela tout aussi fort pour les guerriers qui construisent actuellement ceci, mais en demandant plus aux mages qui veulent bénéficier de cette force d’objets.
- Diminution des dégâts supplémentaires de 10% de la santé actuelle de l’ennemi à 5% de la santé actuelle de l’ennemi + 2% de votre protection totale contre les objets.
- Le bonus maximum de dégâts est de 14% de la santé actuelle de l’ennemi
- Nécessite 400 protections au total pour atteindre le plafond
(DEMARREUR) PENDENTIF BLUESTONE
[PLACEHOLDER]
- Augmentation de la puissance physique de 10 à 15
(MISE À NIVEAU) BROCHE BLUESTONE
[PLACEHOLDER]
- Augmentation des dégâts de base du passif de 25 à 75
(MISE À NIVEAU) LE CHRONOLOGIE ALTERNATIF
[PLACEHOLDER]
- Temps de recharge réduit de 10 à 6 m
PERSONNEL DE MYRDDIN [PLACEHOLDER]
- Correction d’un problème où cet objet ne se déclenchait pas en même temps après le déclenchement de la capacité ultime que les autres objets arthuriens
Dieux
ACHILLE
Il est audacieux, il est beau, il… ne fait pas si chaud en ce moment. Achille est tombé à certains de ses chiffres les plus bas dans la perception des joueurs et a gagné% ces derniers temps. Ce dieu peut devenir très dominant dans la voie solo avec de petits changements, donc nous le jouons un peu en sécurité ici. Il voit un petit buff de temps de recharge pour son Shield Bash, ce qui devrait l’aider sans le briser. Nous diminuons également le montant qu’il est puni pour avoir exécuté avec succès un ennemi. Cet effet est un affaiblissement puissant qu’il devrait encore ressentir, cependant.
SHIELD BASH
- Diminution du temps de recharge de 15 à 14 s.
GRÈVE FATALE
- Diminution des dégâts supplémentaires subis de 10% à 5%.
BACCHUS
La saison 8 est une fête, mais personne n’a invité le dieu du vin?! Bacchus a montré quelques brefs signes de force dans Conquest au fil des ans, mais il y lutte généralement par rapport aux autres modes. Cet ensemble de changements vise à renforcer son impact concurrentiel. Chug sera encore plus facile à entretenir et Belch, sa capacité de dégagement de voie principale, voit ses dégâts augmenter.
CHUG
- Coût de mana réduit de 40 à 20 à tous les rangs
- Temps de recharge réduit de 10s à 8s
- La description des protections fixes pour clarifier la capacité fournit 0 protections au rang 0
BELCH DES DIEUX
- Augmentation des dégâts de base de 25/40/55/70/85 à 30/45/60/75/90 par tick
JORMUNGANDR
Le serpent du monde est un dieu fantastiquement unique dans SMITE, et après un lancement puissant, il a été abattu par ses dieux rivaux à la fois dans l’histoire et dans l’équilibre du jeu. Nous cherchons à ramener Jorm depuis le début de la saison 8, et nous travaillons toujours pour atteindre cet objectif. Ces changements renforcent sa phase de laning ainsi que ses combats en équipe. Consommer Bellow lui permettra d’attaquer de base dans la voie à pleine vitesse pendant plus longtemps après avoir beuglé et Submerge aura un temps de recharge plus bas pour l’aider à s’engager ou à s’échapper plus souvent.
SOUFFLET DE CONSOMMATION
- Augmentation de la durée de l’amélioration de la vitesse d’attaque renforcée de 1s à 1,5s par pile
SUBMERGE
- Temps de recharge réduit de 16s à 16/15/14/13 / 12s
MERLIN
Le temps est venu pour les amateurs de Merlin. Ce dieu a beaucoup chuté au fil des ans tout en obtenant une variété de nerfs. Récemment, nous nous sommes concentrés sur sa position de feu, souvent considérée comme la plus faible. Le shred de protection a été pivoté pour ne fonctionner que sur les dieux maintenant, mais il est généralement très difficile à empiler, ce qui limite fortement son impact. Cela va être beaucoup plus fort sur le premier tick maintenant, se stabilisant à peu près au même montant lorsque vous frappez tous les ticks en fin de partie. La position du feu devrait maintenant être plus attrayante, en particulier lorsque vous essayez de vous concentrer sur le char ennemi.
DRAGONFIRE
- Protections accrues Réduction par pile de 0,5 / 1 / 1,5 / 2 / 2,5% par tick à 4% à tous les rangs
- Diminution des cumuls max de 6 à 4
- Résultats dans le changement de – augmentation des protections pour Dieu seulement réduite de 3/6/9/12/15% à 16% au maximum des charges
NI
The Weaver of Fate a vu des buffs percutants l’année dernière, et nous surveillons de près depuis lors. Même avec ces changements, Neith a eu du mal dans la méta actuelle. Ses capacités sont puissantes, mais ont tendance à avoir des temps de recharge beaucoup plus longs que les autres chasseurs. Pour égaliser le terrain de jeu, nous réduisons le temps de recharge de sa capacité prioritaire.
FLÈCHE ESPRIT
- Temps de recharge réduit de 15s à 15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13s
OLORUN
Nouvelle saison, nouvelle carte, nouvel Olympe, mais Olorun a l’impression d’avoir été laissé pour compte dans la saison 7. Récemment, Sol et Chronos ont reçu des améliorations qui ont eu un impact solide sur leurs statistiques, et maintenant c’est au tour d’Olorun. Il obtiendra deux buffs qui affecteront ses dégâts d’attaque de base, l’aidant à mieux rivaliser avec les autres ADC.
GÉNÉRAL
- Augmentation de la puissance de base de 38 à 40
TOUCHE DU FAIT
- Augmentation des dégâts de coup critique de 50% à 55%
SERQET
Le premier assassin à cible unique a eu du mal à tuer ces derniers temps. Serqet voyait plus de jeu comme support, ce qui a été résolu par certains changements précédents. Le résultat final semble être qu’elle est moins jouée dans les deux positions, nous lui appliquons deux buffs pour la repousser vers un jungler agressif. Le premier changement empêche son passif d’être gaspillé contre des effets comme la relique de l’égide ou les blocs de blocs, et le second ajoute un bon peu de puissance physique à son ultime. Serqet est une déesse très complète, et ces jeux risqués devraient porter leurs fruits plus fréquemment avec ces changements.
CATALYSEUR (PASSIF)
- Les piles ne seront consommées et des dégâts supplémentaires seront infligés que si Serqet réussit à endommager le dieu (au lieu de simplement «toucher»)
DERNIER SOUFFLE
- Augmentation de la mise à l’échelle de la puissance de 55% à 70%
SYLVANUS
Ce gardien est certainement sous-évalué en ce moment. Sylvanus apporte beaucoup de contrôle et d’utilité à l’équipe, tout en ayant certaines des meilleures voies dégagées en raison de ses attaques de base uniques. Son passif est souvent un sujet de discussion, et c’est quelque chose sur lequel nous travaillons pour une future mise à jour. Pour l’instant, il reçoit quelques petits buffs de dégâts pour l’aider à se déplacer plus efficacement. Cela devrait compléter son CC et sa guérison, ce qui se traduirait par un soutien que tout ADC serait heureux d’avoir à ses côtés.
GÉNÉRAL
- Augmente les dégâts d’attaque de base de 35 à 38
CROISSANCE VERDANTE
- Augmentation de l’échelle de puissance magique de 35% à 50%
TIAMAT
La Mère des monstres a créé un début de saison assez intéressant. Cette déesse a clairement une courbe d’apprentissage, car nous l’avons vu gagner% croître régulièrement depuis le jour du lancement. Le kit est complexe et fournit de nombreuses décisions au joueur, dont quelques-unes se révèlent désormais clairement l’option la plus forte. Construire Tiamat en tant que tank a créé des interactions frustrantes avec ses atténuations passives, donc celles-ci nécessiteront désormais une puissance magique pour évoluer. De plus, ses serpents se révèlent être le meilleur choix pour son ultime. Nous minimisons leur potentiel de poussée partagée en termes de dégâts et de santé, tout en améliorant également la tempête pour en faire une décision plus significative.
LA MORT ENGAGE LA VIE
- Diminution de l’atténuation des dégâts de 60% à 30% + 5% de la puissance magique de Tiamat, plafonnant à un total de 60% d’atténuation à 600 pouvoirs magiques
SOMMES DES SERPENTS
- Diminution du nombre de coups nécessaires aux sbires pour endommager un pip de santé de serpent de 3 à 2
- Diminution de l’échelle de puissance de 8% à 5% de la puissance magique de Tiamat
SUMMON STORM
- Texte de description ajusté pour clarifier que les dégâts initiaux sont sur le premier coup de chaque cible, pas sur le déploiement de la capacité
- Augmentation des dégâts de coup initial Passage de 30% de votre puissance magique à 40 %
- Augmentation des dégâts des tiques Passage de 10% de votre puissance magique à 12% par tick
Correction d’un problème avec les objets arthuriens ne se déclenchant pas aux moments prévus avec les Ultimates de Tiamat
ZHONG KUI
Les tests de développement de la saison 8 ont donné l’impression que Zhong Kui était de retour! Son ancien objet préféré, Vampiric Shroud, et quelques autres méta-changements donnaient l’impression qu’il serait un facteur majeur. Cela n’a pas été le cas. Nous donnons à Zhong Kui un buff d’échelle de puissance significatif pour ses dégâts à distance principaux et sa capacité de dégagement de voie. Cela devrait lui donner une chance de se battre contre d’autres mages dans la méta.
EXPOSER LE MAL
- Augmentation de la mise à l’échelle de la puissance magique par tick de 15% à 20% (de 75% à 100% au total)
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