La nouvelle mise à jour d’Assassin’s Creed Valhalla signifie que vous n’avez plus à regarder les mouvements de finition
Assassin’s Creed Valhalla est plein de gros plans sur la violence sanglante et viking, mais après le dernier patch du jeu, il ne doit pas l’être. Dans un patch publié lundi, Ubisoft a donné aux joueurs la possibilité d’éteindre la caméra cinématique pour terminer les mouvements.
La caméra cinématographique de Valhalla effectue un zoom très rapproché pour certains coups de finition spéciaux dans le jeu. Cela signifie que si vous gagnez un combat et que vous êtes sur le point de couper les mains, la tête ou la jambe de votre adversaire, le jeu vous offre une belle vue rapprochée des détails macabres.
Bien sûr, le jeu offrait déjà aux joueurs la possibilité de désactiver le gore pour que ce ne soit pas si sanglant. Mais la caméra de finition pourrait devenir un peu fatigante après avoir vu la même animation pour la 40e fois. C’est donc bien de pouvoir gagner du temps et de les éviter.
Le nouveau paramètre fait partie d’un patch plus large axé sur les mises à jour de la qualité de vie et la correction des bogues. Cependant, tout dans ce dernier patch ne concerne pas la correction d’anciens contenus. Le patch ajoute trois nouvelles compétences, Cold Rage, Eye of the North et Intense Rage, qui aident toutes à empêcher les ennemis de vous interrompre pendant le combat. Le patch prépare également le jeu pour sa prochaine extension, qui devrait sortir le 13 mai.
Pour tout ce qui change avec le patch 1.2.1 Assassin’s Creed Valhalla voici les notes de mise à jour complètes.
Notes de mise à jour 1.2.1 d’Assassin’s Creed Valhalla
Taille du patch et calendrier de déploiement
- Xbox Series X | S: ~ 16 Go
- Xbox One: ~ 12,8 Go
- PlayStation®5: ~ 5,5 Go
- PlayStation®4: 5 à 8 Go (selon la région)
- PC: ~ 14 Go
Calendrier de déploiement pour toutes les plates-formes: 13 h 00 CEST, 8 h 00 HE, 5 h 00 PT et 22 h 00 AEST.
Veuillez noter que ces heures sont des estimations et sont sujettes à modification.
Nouveau contenu
Ajout de la prise en charge de Wrath of the Druids, préparant le jeu pour la sortie de l’extension le 13 mai (un téléchargement séparé est requis le jour de la sortie.)
Nouvelles compétences
- Cold Rage – Ignorez les interruptions de frappe tout en effectuant des attaques de mêlée régulières successives. Cet effet se recharge après quelques secondes.
- Eye of the North – Empêche le bronzage des coups en visant avec votre arc. Cet effet se recharge après quelques secondes.
- Rage intense – Ignorez les interruptions de frappe lors de votre prochaine parade ou attaque spéciale. Cet effet se recharge après quelques secondes.
Améliorations du jeu
Divers
- Ajout d’une option au menu de jeu pour activer / désactiver la caméra cinématique pendant les mouvements de finition.
- Résolution d’un problème empêchant le duel avec Dag de se déclencher après avoir dormi dans A Brewing Storm.
- Commencé à peupler le gibier avec des espèces de poissons manquantes: flétan petit, petit esturgeon, gros poisson plat et grand maquereau. Consultez notre message sur le forum pour connaître les emplacements exacts.
- L’apparence de la tenue de Bayek et d’Altair a été autorisée à s’appliquer à d’autres armures lors de l’utilisation de Transmog.
- Résolution d’un problème qui empêchait le son du cheval de galoper de jouer.
Équilibrage
- Augmentation de la durée de la capacité Cri de guerre.
- Ajustement de Fearless Leaper pour faciliter les sauts depuis de plus grandes hauteurs.
- Résolution d’un problème lié aux avantages Spinning-Death et Vordr Bite qui faisait que le pourcentage de chance était plus élevé que prévu.
Quêtes, événements mondiaux et activités annexes
- Résolution de plusieurs problèmes empêchant l’achèvement de l’événement mondial Cochon de la prophétie en Cent.
- Résolution d’un problème où plusieurs champignons Fly Agaric manquaient le point culminant du Mystère.
- Résolution d’un problème dans En l’absence d’un Ealdorman qui empêchait les joueurs de terminer la quête alors qu’ils avaient déjà récupéré la broche avant le début de la quête.
- Correction d’une instance lors du retour à Ravensthorpe, et le dialogue d’introduction de la quête était rejoué.
- Dans la puanteur de la trahison, Soma tuera désormais le traître choisi par Eivor.
- Résolution de plusieurs problèmes lors du combat contre Fenrir.
- Correction d’un cas où les joueurs étaient incapables de déplacer la cargaison pour terminer la quête Blood from a Stone.
- Résolution d’un problème empêchant Eivor d’interagir avec les PNJ et les propriétaires de bâtiments à Ravensthorpe.
- Résolution d’un problème où la capacité du meilleur ami de l’homme restait verrouillée après avoir terminé la quête, Un petit problème.
- Résolution d’un problème avec le constructeur dans la quête Mesures défensives empêchant les joueurs de progresser.
- Résolution d’un problème empêchant certains PNJ d’agir en tant que gardes du corps après avoir chargé une sauvegarde lors de l’objectif Brèche la deuxième porte dans la quête Les Fils de Ragnar.
- Résolution d’un problème après avoir terminé l’arc d’East Anglia, empêchant les joueurs de progresser et incapables de parler à Randvi.
- Résolution d’un problème empêchant le déclenchement de la quête Gloire perdue si les joueurs trouvaient Halfdan avant d’aller au Royal Hall.
- Résolution d’un problème qui faisait perdre les objectifs de la quête Kingmaker.
- Résolution d’un problème empêchant la mise à jour de la quête River Raids si un joueur quitte le raid avant d’avoir terminé le didacticiel.
- Résolution d’un problème empêchant Eivor de parler à Vagn après son retour d’un raid sur la rivière avec tous les indices sur la rivière Dee.
- Résolution d’un problème empêchant la mise à jour de la quête Unwelcome lors de la lutte contre des bandits à leur arrivée en Angleterre.
- Résolution d’un problème dans le Chaudron Perdu qui empêchait les joueurs d’enquêter sur le dernier endroit après avoir été attaqué pendant l’enquête.
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de continuer après avoir accepté de s’engager envers Hamtunscire.
- Résolution d’un problème qui faisait que Gungnir devenait AWOL et ne pouvait donc pas être acquis ou utilisé.
- Résolution d’un problème dans Orner l’orné qui permettait aux joueurs de tuer Sunniva.
- Résolution d’un problème dans Thieves Warren à Glowecestrescire, qui empêchait les joueurs de déplacer une étagère et d’obtenir de la richesse.
- Résolution d’un problème empêchant le prochain objectif de se déclencher après avoir combattu avec Rikiwulf dans Honor Bound.
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’interagir avec Randvi après avoir terminé L’incendie de l’homme en osier.
- Résolution d’un problème qui empêchait les PNJ d’interagir avec Eivor après avoir terminé l’arc Grantebridgescire.
- Résolution d’un problème dans Reap What Was Sown qui empêchait les joueurs de progresser car le PNJ de quête était dans un état mort.
- Résolution d’un problème empêchant la mise à jour de la quête La première nuit de Samhain après avoir parlé à Gunnar.
- Résolution d’un problème permettant à la cinématique Invités non invités de se déclencher pendant l’attaque.
- Résolution d’un problème permettant à Eivor d’interagir avec la vieille dame lors de l’attaque des invités non invités.
- Résolution d’un problème de dialogue en boucle dans Mysterious Berserker empêchant la fin de la quête.
- Résolution d’un problème lié aux avantages Spinning-Death et Vordr Bite qui faisait que le pourcentage de chance était plus élevé que prévu.
- Résolution d’un problème empêchant la fin de la quête car Vili ne suivrait pas Eivor après avoir tué des bandits dans Le prix de la sagesse.
- Résolution d’un problème avec l’énigme A Skald’s Lament en raison de la fuite du PNJ.
- Résolution d’un problème empêchant les joueurs de parler à Orwig Neverdeath à Hordafylke.
Graphiques, audio et animation
- Résolution de divers problèmes de graphisme, d’éclairage ou de texture.
- Correction de divers cas d’effets sonores incorrects.
Raids fluviaux, Jomsvikings, raids
- Résolution de divers problèmes d’écrêtage dans les cartes River Raid.
- Correction de diverses anomalies de texte lors de raids fluviaux.
- Résolution de divers problèmes d’animation de personnages ou de PNJ lors de raids fluviaux.
- Résolution d’un problème sur la rivière Dee, empêchant le Champion de rester inactif jusqu’à ce qu’Eivor entre dans la salle des champions.
- Correction d’un cas où, s’il n’était pas équipé, l’emplacement du casque Jomsviking serait noir.
- Jomsvikings n’appellera plus d’aide avant que cela ne soit nécessaire. Ils font leur propre chance maintenant!
- Résolution d’un problème où le fret étranger ne figurait pas dans l’inventaire après le retour d’un raid fluvial.
- Amélioration des points de débarquement et des limites des camps sur la rivière Dee.
- Augmentation de la profondeur de la rivière Dee pour que les joueurs ne se retrouvent pas au fond.
- Résolution d’un problème où les Jomsvikings se tiennent après l’abaissement du pont-levis sur la rivière Dee. Quelle est leur offre?!
- Résolution d’un problème audio poussant Vagn à répéter sa ligne de recrutement. La pratique rend parfait. Lancez-le à nouveau!
- Résolution des problèmes provoquant l’apparition du long navire dans la rivière Severn s’il était convoqué. Les raids éclatent, mais c’est un peu excessif.
- Résolution de quelques problèmes qui empêchaient les joueurs de continuer sur la rivière Severn.
- Résolution de quelques problèmes avec le compteur d’alerte cartographique lors de raids fluviaux.
- Résolution d’un problème qui empêchait Jomsvikings de se joindre occasionnellement à un raid si Eivor l’avait lancé sur terre.
- Résolution d’un problème empêchant les pillards de combattre les gardes. Qui embauche ces personnes?!
- Correction d’un cas empêchant le long navire d’entrer en mode furtif dans certaines zones lors de raids fluviaux.
- Résolution de plusieurs problèmes empêchant le démâtage près de certains ponts lors de raids fluviaux.
- Résolution d’un problème provoquant la disparition du marqueur Revive de Jomsvikings si Eivor était trop loin. Maintenant, leur montre est terminée …
- Les blocus navals ne réapparaîtront plus sur la rivière Severn pendant un raid fluvial jusqu’à ce que le joueur ait quitté le raid.
- Résolution de plusieurs problèmes empêchant les joueurs de piller plusieurs coffres pendant les raids fluviaux.
- Résolution d’un problème où le bâtiment River Raid Dock n’avait pas été construit.
- Résolution d’un problème empêchant la révélation des icônes sur les cartes lors des raids fluviaux.
- Résolution d’un problème empêchant les ennemis de se reproduire lors de raids sur la rivière Severn.
- Résolution d’un problème provoquant l’arrêt brutal de la musique après avoir pillé un grand coffre pendant les raids.
- Correction d’un cas où l’épée sacrée de Saint George était une hache. J’ai « eeeeem! »
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’atteindre l’objectif de collecte de cargaisons étrangères si les camps militaires étaient attaqués avant les villages pour obtenir des rations.
- Résolution d’un problème où les approvisionnements étrangers étaient fixés à une limite de 1/1.
Gameplay, combat et IA
- Les animaux resteront devant la caméra une fois que le dialogue aura commencé. Regardez qui fait du photobombage!
- Résolution de plusieurs problèmes avec Odin Sight.
- Résolution de plusieurs problèmes de caméra.
- Résolution d’un problème où le Berserker Trap and Shoulder bash était présenté en avant-première comme la capacité Dive of Valkyries.
- Résolution de plusieurs problèmes de navigation automatique pour les longs navires.
- Tous les animaux réagiront en conséquence à la capacité Bash.
- Résolution de plusieurs problèmes empêchant certains animaux sauvages de s’attaquer les uns les autres lorsqu’ils étaient sous l’influence du Berserker Trap.
- Résolution d’un problème qui faisait que l’effet de statut de combo restait actif sur l’arc léger sous certaines conditions.
- Résolution d’un problème qui empêchait le butin de Raven de fonctionner.
- Résolution d’un problème qui empêchait la capacité du meilleur ami du Mans de travailler contre les Zélotes. Même Dwolfg les craignait …
Monde
- Correction de plusieurs instances d’objets flottants.
- Résolution de plusieurs problèmes avec des objets empêchant Eivor d’entrer dans les bâtiments.
- Résolution de divers problèmes où Eivor, les PNJ ou le long navire restaient bloqués.
Interface utilisateur / HUD
- Résolution de divers problèmes d’interface utilisateur / HUD
- A traité une variété de textes inexacts.
- Résolution du problème suivant: aucune fenêtre contextuelle n’apparaissait lors de l’achat d’articles du Store.
- Correction de plusieurs problèmes de cadre du mode photo.
- Correction d’un problème où l’icône Long Ship Boost manquait dans la barre d’endurance.
- Résolution d’un problème entraînant l’épuisement de l’endurance de la compétence Long Ship Boost si elle est utilisée deux fois sans interruption.
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’acquérir les objets sur le thème du Berserker dans la boutique Animus ou de lire s’ils les possédaient déjà sur une autre plate-forme.
- Résolution d’un problème empêchant l’application de la peau de corbeau coloré sur Synin.
Système
- Le jeu affichera désormais une notification s’il ne parvient pas à enregistrer la progression.
- (PC) Résolution d’un problème qui faisait que Vsync restait activé lorsqu’il était verrouillé en mode fenêtré.
- (PS5) Tous les trophées obtenus sur PS4 seront désormais débloqués sur PS5. (Les trophées, dont la légende viking, l’appel en faveur, comme il était prédit, le désordre des anciens, le passe-temps de Skadi, le viking silencieux et le champion d’Orlog. Devraient désormais être débloqués rétroactivement lorsque les conditions étaient remplies auparavant.)
- (PS4 / PS5) Correction d’un problème de sensibilité très élevée lors de la lecture avec M&K.
Performances et stabilité
- Performances et stabilité améliorées.

