Mardi, Bungie a lancé un énorme patch ciblant la Stasis de Destiny 2 – le tout dernier ensemble de puissance du jeu – au soulagement du PvP hardcore de Destiny communauté. Le correctif 3.1.1.1 corrige quelques bugs, mais il cible principalement le pouvoir oppressant de Stasis, en particulier dans l’arène multijoueur du jeu.
Pour une liste complète des notes de mise à jour, faites défiler vers le bas.
L’un des changements les plus importants pour les trois classes concerne la grenade Duskfield. Le rayon de traction de la grenade est d’environ un tiers de ce qu’il était, de 9,5 mètres à 6 mètres. Le champ de grenades ne ralentit pas non plus les joueurs aussi rapidement. Les cristaux de stase infligent également des dégâts d’éclatement réduits, ce qui signifie qu’ils ne seront pas aussi dangereux pour les joueurs à proximité.
Les Chasseurs, Titans et Démonistes ont tous également vu des changements individuels. Hunter’s Shatterdive a désormais un temps de recharge de quatre secondes et Wither Blade inflige moins de dégâts aux joueurs en PvE. Les titans ne gèlent plus les joueurs à proximité lors de l’activation de Glacial Quake, et ils subissent plus de dégâts en Supering. Les démonistes ont en fait obtenu un bonus pour le suivi de leur Super en PvP, mais la détonation des cibles gelées diminue désormais.
Beaucoup de ces changements ne s’appliquent qu’au PvP, et la plupart de ces capacités devraient être tout aussi puissantes en PvE qu’il y a une semaine.
Voici les notes de mise à jour officielles pour le Hotfix 3.1.1.1.
ACTIVITÉS
Presage
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient réapparaître dans le vide, mettant instantanément fin à leurs faibles tentatives de survivre à cette activité en difficulté Maître.
Chasse aux courroux
- Correction d’un problème où le texte «Immunité» apparaît lorsque les joueurs infligent des dégâts au haut célébrant.
Destinations
- Correction d’un problème où les joueurs mouraient instantanément s’ils se tenaient à un endroit particulier du puits de démissionnaire à Tangled Shore.
- Correction d’un problème qui empêchait les patrouilles VIP Scan et Heroic d’apparaître sur Europa.
Champs de bataille
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient régénérer une énergie Super infinie à partir de leurs coéquipiers qui traversaient les couloirs.
- Correction d’un problème où les joueurs recevaient à tort une boîte de dialogue «privilèges en ligne» lorsqu’ils tentaient de lancer des activités spécifiques de Battlegrounds ou la playlist Battlegrounds avec un membre de l’équipe de pompiers qui n’avait pas déverrouillé l’activité.
- Correction d’un problème où le projectile du lance-flammes Cabal Pyro générait beaucoup d’utilisation du réseau, conduisant à d’étranges comportements de combattant dans les activités des champs de bataille.
UI / UX
Général
- Correction d’un problème où le Prismatic Recaster n’affichait pas tous les types d’engrammes disponibles sur une seule page.
GAMEPLAY
Armure
- Mise à jour du manteau d’harmonie de combat pour fonctionner en PvP.
- Confère une petite quantité de super énergie en battant des Gardiens avec des armes correspondant au type de dégâts de votre Super.
- Accorde un petit bonus de dégâts lorsque vous battez des ennemis avec des armes correspondant au type de dégâts de votre Super alors que votre Super est plein, mais à une durée plus courte que lorsque vous battez des combattants en PvE.
Armes
- Correction d’un problème qui faisait que Eyes of Tomorrow infligeait moins de dégâts que prévu aux ennemis de la barre jaune.
- Correction d’un problème où les Gardiens pouvaient embrasser leur côté le plus sombre et blesser leurs coéquipiers en utilisant l’avantage Frenzy.
- Ajout de l’implacable comme avantage possible pour THE SWARM Machine Gun.
Chasseurs
Shatterdive
- Suppression de la résistance aux dégâts de Shatterdive.
- Ajout d’un temps de recharge de 4s entre les activations de Shatterdive.
Lame flétrissante
- Diminution des dégâts de la Lame flétrissante contre les joueurs de 90 à 65 points de dégâts. Les dégâts PvE restent inchangés.
- Diminution des charges lentes de Withering Blade appliquées aux joueurs de 60 à 40 cumuls. Les piles lentes PvE sont inchangées.
- Diminution de la portée d’acquisition de la cible de Withering Blade après son impact sur un joueur de 12m à 8m. La portée après avoir touché des ennemis PvE est inchangée.
Titans
Tremblement glaciaire
- Suppression du gel AoE contre les joueurs en Super Cast. Gèlera toujours les ennemis PvE lors de l’incantation.
- Réduction de la résistance aux dégâts en Super de 60% à 50%.
- Augmentation du coût énergétique de l’utilisation de Shiver Strike pendant Glacial Quake de 3% à 7% Super Energy.
- Utiliser le combo d’un Shiver Strike en une attaque Heavy Slam coûtera désormais toute l’énergie Super du Shiver Strike et du Slam (cela ne coûtait auparavant que de l’énergie pour le Slam).
Shiver Strike
- Augmentation de la vitesse vers le bas appliquée aux joueurs de Shiver Striking lorsqu’ils sont ralentis pour les sortir plus rapidement des airs.
- Correction d’un problème où Shiver Strike (ou Thundercrash) pouvait bloquer le joueur contre des plafonds souples dans les cartes Crucible.
Démonistes
La colère de l’hiver
- Amélioration du suivi des projectiles Winter’s Wrath, qui suit désormais la décroissance de la force à partir de sa valeur maximale sur 10 s au lieu de 2,2 s.
- Augmentation de la taille du rayon de détonation de proximité du super projectile Warlock de 1,5 m à 1,65 m.
- La détonation de proximité commence maintenant à son maximum et diminue jusqu’à 40 pour cent avec le temps.
Penumbral Blast
- Diminution des dégâts de l’explosion pénombre contre les joueurs de 80 à 30 dégâts. Les dégâts PvE restent inchangés.
Éclats de glace
- Correction d’un bug où les éclairs de glace essayaient continuellement de changer de cible.
- Augmentation de 33% de la portée d’acquisition des éclairs de glace.
- Augmentation de la vitesse de rotation des éclats de glace afin qu’ils puissent atteindre plus efficacement les cibles proches.
Chaos Reach
- Diminution de la quantité d’énergie Super remboursée lors de l’annulation anticipée de Chaos Reach.
Réglage général de la stase
Grenade Duskfield
- Réduction de la force avec laquelle la grenade Duskfield attire les joueurs vers l’intérieur, réduisant efficacement la portée de traction de 9,5 m à ~ 6 m. L’impulsion de traction PvE est inchangée.
- Réduction des charges lentes appliquées aux joueurs par la détonation de la grenade de 20 à 10 charges. Les charges lentes de détonation sont inchangées en PvE.
- Réduction des charges lentes appliquées aux joueurs à chaque tick de la grenade de dix à cinq charges. Les stacks lents par tick sont inchangés en PvE.
- Ajustement de la présentation de l’interface utilisateur de l’état «Ralenti» pour afficher les piles lentes sous la forme X / 100 au lieu de X / 10, pour augmenter la lisibilité lors de l’ajout de quantités de pile lente inférieures à dix.
Cristaux de stase
- Les dégâts d’éclatement de cristal contre les joueurs ont été réduits de (85 max, 55 min) à (55 max, 25 min). Les dégâts PvE restent inchangés.
Murmure des chaînes
- Réduction du bonus de résistance aux dégâts de Whisper of Chains en Super de 25% à 5%. La résistance aux dégâts quand il n’est pas en Super est inchangée. Cela n’affecte que les dégâts des autres Gardiens.
INVESTISSEMENT
Quêtes de fragments de stase
- Valeurs d’achèvement d’objectifs considérablement réduites pour toutes les quêtes de fragments de creuset.
Primes et poursuites
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient gagner des cyphres exotiques avec un inventaire complet, entraînant la perte de leur récompense.
Triomphes
- Correction d’un problème qui empêchait le triomphe «Trash the Thresher» de se terminer même lorsque les conditions étaient remplies.
Stat Trackers
- Réinitialise les traqueurs de statistiques du temps d’achèvement du raid pour tout joueur qui a enregistré exactement cinq minutes de temps dans le traqueur de statistiques.
Récompenses
- Correction d’un problème qui empêchait la protection contre la malchance pour Eyes of Tomorrow de s’accumuler correctement sur les comptes où les joueurs attaquaient plusieurs personnages.
- Des détails supplémentaires peuvent être trouvés dans l’article Cette semaine chez Bungie – 18/03/2021 .
- Correction de problèmes avec l’ornement Frozen in Time pour le fusil à impulsion exotique No Time To Explain.
- L’ornement n’affichera plus «Objet exclusif», ce qui empêchait les joueurs de l’enfiler.
Exigences relatives au sceau et au titre choisis
- Remplacement du triomphe «Bound in Memory» par «All the Scattered Memories» pour s’assurer que les joueurs qui ont manqué une semaine de jouer à l’activité Presage puissent gagner le sceau avant la fin de la saison.

