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Le développeur de Medal of Honor montre comment la saucisse de conception de niveau est fabriquée

 Les débarquements du jour J, comme illustré dans Medal of Honor: Above and Beyond in VR. Les amateurs de jeux vidéo ont rarement l’occasion de voir des jeux dans autre chose que leur état fini, expédié – ou quelque chose de très proche. Je suis sûr que je n’ai pas besoin de vous le dire, mais les jeux vidéo ne sortent pas de la console entièrement rendus et prêts à être utilisés; il y a de nombreuses étapes inédites du développement que les joueurs ne voient tout simplement pas.

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Sur Twitter samedi, la concepteur senior du jeu Respawn Entertainment, Alexa Kim, a levé le rideau sur une partie du développement dans laquelle elle avait participé pour le jeu de réalité virtuelle récemment sorti Medal of Honor: Above and Beyond . Plus précisément, Kim a évoqué la phase de prototypage de la conception de niveaux, qui vise à définir la «fonction» d’un niveau particulier, a-t-elle déclaré. Le tweet est depuis devenu viral, les joueurs étant étonnés des différences entre les prototypes – appelés blocages – et le produit fini.

Dans le fil de discussion, Kim a dit qu’elle était responsable de la mise en place des prototypes de bloc, puis d’ajouter du gameplay. À partir de là, des ajustements sont apportés: «Dans mon cas, c’était un jeu de tir, il s’agissait donc de mouvement du joueur contre mouvement de l’IA, de lignes de vue, de couverture, etc.», a déclaré Kim sur Twitter. «Ce niveau est jouable à cet état, mais pas poli pour les yeux.»

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Une fois que le niveau fonctionne en ce qui concerne le gameplay, l’art est ajouté. L’art aux niveaux de Kim, dit-elle, provient du studio de développement Virtuos Games, qui a été impliqué dans des jeux comme Shadow of the Tomb Raider Dark Souls: Remastered et Call of Duty: Black Ops 4 . Il gère tout, du développement de jeux à la production artistique, selon son site Web. Kim a déclaré qu’elle avait «peaufiné le gameplay» tout au long d’un va-et-vient collaboratif entre les artistes et son équipe.

Kim a poursuivi son fil Twitter avec une vidéo YouTube publiée dimanche, avec les commentaires des développeurs sur Medal of Honor : Above and Beyond « Back on the ground » niveau. (Vous pouvez le regarder intégré ci-dessus.) Elle parcourt le niveau avec le joueur, décrivant le processus derrière les décisions prises pendant le développement. Pour ceux qui recherchent plus d’informations, Kim a une autre vidéo sur YouTube, dans laquelle elle parle d’un autre niveau Medal of Honor: Above and Beyond intitulé « Welcome to Norway ».