Le développeur de Respawn explique pourquoi Apex Legends a des hitbox personnalisées et pourquoi elles resteront ainsi

Lorsque la saison 5 de Apex Legends a été lancée, le nouveau skin Marble Goddess de Wraith avait une hitbox cassée. Respawn a rapidement résolu et corrigé le problème, mais le bug a soulevé une fois de plus la question de savoir pourquoi les personnages Apex Legends ont en premier lieu des hitbox personnalisés. La plupart des jeux FPS compétitifs ont des modèles de joueurs avec des hitbox uniformes pour garder les choses plus faciles à équilibrer, en particulier lorsque des capacités de personnage uniques sont ajoutées au mélange.
« Des hitbox de différentes tailles ont leurs défis, mais elles ont aussi leurs avantages », a déclaré Jason McCord, directeur de la conception de Respawn, à GamePur. « J’ai vu Gibraltar et Pathfinder sur la même plate-forme et hitbox que Bloodhound, et les personnages perdent définitivement des tonnes de personnalité et de différenciation. »
Si la personnalité était la raison d’avoir des hitbox personnalisées au début de Apex Legends c’est aussi la raison pour laquelle ils ne s’en vont pas maintenant. Le 23 juin, le concepteur de jeu en chef, Carlos Pineda, a déclaré sur Twitter que s’il pouvait remonter dans le temps, il concevrait toutes les légendes de la même taille. Mais le voyage dans le temps n’est pas une option, et ni ne change toutes les légendes en une hitbox uniforme maintenant, selon McCord.
« À ce stade, il n’est pas réaliste de changer tous les personnages livrés pour utiliser la même hitbox. Ils ne se ressembleraient plus et nous pousserions plus loin d’un jeu de caractères en le faisant », a-t-il déclaré à GamePur.
Dans un souci d’équilibre concurrentiel, les deux développeurs ont confiance dans les hitbox Apex Legends dans leur état actuel. Pineda a déjà exprimé que la différence de taille entre les légendes est corrigée par les traits de dégâts Low Profile et Fortified – bien qu’il reconnaisse que Wraith pourrait avoir besoin de plus de travail. Et les bugs comme celui qui a affecté la peau de Marble Goddess sont maintenant quelque chose que Respawn teste de manière proactive, a déclaré McCord à GamePur.
Lorsqu’on lui a demandé si Respawn serait disposé à publier les dimensions exactes de toutes les hitbox des légendes – afin que Apex Legends les joueurs puissent cesser d’utiliser des estimations faites par la communauté – McCord nous a dit que cela n’était pas nécessaire. « J’ai vu ces images et vidéos – elles sont généralement précises. Je pense que nous ne nous impliquons pas trop parce que les joueurs enquêtent d’eux-mêmes, et cela semble suffisant. »
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