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Le directeur de Destiny 2 sur les problèmes liés à la date d’expiration des armes

 Destiny 2 Season of Dawn Saint-14 Avec Destiny 2 : Beyond Light Bungie a introduit un mécanisme appelé Infusion Capping – plus communément appelé coucher de soleil. Cela limite essentiellement le nombre d’armes que les joueurs peuvent utiliser par saison, éliminant progressivement les anciennes armes de la viabilité à mesure que Bungie en introduit de nouvelles. Dans l’ensemble, il s’agit d’un système essentiel pour la santé de Destiny 2 même si nous avons eu des inquiétudes à ce sujet dans le passé. Heureusement, Bungie a également quelques inquiétudes, comme le directeur du jeu Luke Smith a déclaré à Polygon que le studio n’avait pas encore fini de peaufiner le système.

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Smith a fait une chose très claire, c’est que Bungie ne rétablira pas la temporisation de si tôt. «Dans le niveau Légendaire, pour le moment, nous ne fabriquons pas des choses que vous pouvez conserver pour toujours», a déclaré Smith. «C’est finalement une voie pour ne rien avoir à suivre.» Bungie continuera à retirer les armes de la viabilité tous les trois mois, et à moins qu’un changement philosophique majeur ne se produise dans le studio, cela se poursuivra.

Mais pourquoi?

Avec autant de bonnes armes dans le jeu – introduites depuis le lancement de Destiny 2 en 2017 jusqu’à ce que Sunsetting frappe début novembre – les joueurs trouvaient habituellement quelque chose de cool et le cachaient . «Par exemple, combien de fois avez-vous, dans Destiny, sorti, travaillé très dur pour obtenir une arme à feu. Je l’ai? J’ai été comme « Cool, je l’ai. » Ensuite, je l’ai caché et je n’ai jamais tiré un seul coup », a déclaré Smith. C’est un problème relatable, et quelque chose que ceux d’entre nous chez Polygon qui jouent à Destiny ont connu. «Je veux quelque chose de mieux», a déclaré Smith.

 Épée Destiny 2 Dark Drinker 2.0 Saison des arrivées "data-mask-text =" false Mais Smith a également parlé de l’autre côté du plafonnement des perfusions. « Nous examinons certainement les comportements que je pense que les bouchons de perfusion créent », a déclaré Smith. Smith a remarqué qu’un nouveau problème s’insinuait dans l’esprit des joueurs: abandonner les armes des mois avant qu’elles ne quittent la viabilité.

Voici comment cela se passe: les joueurs supprimeront certaines de leurs armes préférées une saison complète avant sa date de coucher du soleil, car s’ils ne peuvent pas l’utiliser dans trois mois, pourquoi l’utiliser maintenant? Ce n’est peut-être pas rationnel, mais c’est une idée que j’ai personnellement vu des amis et des membres du clan exprimer à plusieurs reprises au cours des six derniers mois.

Pour expliquer ce phénomène, Smith a utilisé comme exemple l’achat de lait. Lorsque vous allez acheter du lait dans votre magasin local, vous recherchez toujours la dernière date d’expiration possible. Peu importe que vous buviez le gallon entier à votre retour à la maison; vous choisirez presque toujours une date d’expiration dans 10 jours sur une autre dans neuf jours.

Pour Smith, le plafonnement de l’infusion vacille sur ce problème spécifique. Vous ne pouvez pas offrir aux joueurs quelque chose de nouveau à chasser sans emporter leurs jouets préférés, sinon ils utiliseront simplement ce qu’ils savent. Mais dire que vous emporterez leur arme dans six mois donne aux joueurs l’impression que l’arme est morte à l’arrivée. C’est un problème que Smith réfléchit toujours à la manière de le résoudre.

«Je suis convaincu que nous allons continuer à apporter des améliorations et des changements», a déclaré Smith. Bien qu’il n’ait pas proposé de correctifs potentiels à venir, il est bien conscient des différents problèmes du système actuel, ainsi que des raisons pour lesquelles il doit encore exister.