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Le disque physique de Call of Duty: Modern Warfare 2 ne contient presque rien

Alors que nous vivons maintenant à une époque où les copies physiques de jeux vidéo nécessitent généralement le téléchargement d’un patch du premier jour pour le faire fonctionner correctement, elles étaient auparavant livrées avec un jeu sur le disque. En théorie, il devrait y avoir quelque chose qui peut être lu directement à partir de ce disque. Ce n’est cependant pas le cas avec Call of Duty : Modern Warfare 2, comme les fans l’ont découvert.

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Au moment d’écrire ces lignes, le jeu n’est pas encore disponible pour tous les joueurs (il sera entièrement lancé demain, le 28 octobre), mais certains qui en ont précommandé une copie physique l’ont reçu tôt. En tant que tel, la rumeur s’est répandue que le disque ne contient pratiquement rien, en particulier seulement 70 Mo de données. Ce n’est même pas une fraction de ce qui peut être stocké sur un disque PlayStation 5 ou Xbox Series X. En fait, selon l’utilisateur de Twitter Destruction Games, Activision n’utilise que 0,07223% de la capacité d’un disque PS5 pour Modern Warfare 2.

Cela signifie que les propriétaires physiques doivent toujours télécharger ce qui est pratiquement tout le jeu lors de l’insertion du disque. De plus, cela rend les copies physiques de Modern Warfare 2 impossibles à jouer sans connexion Internet. La plupart des jeux ont tendance à bien fonctionner même sans patch initial, mais comme le disque de Modern Warfare 2 ne contient pas le jeu complet, vous ne pouvez même pas jouer à la campagne solo sans téléchargement numérique. Même si vous disposez d’une connexion Internet, en fonction de votre vitesse de connexion ou de vos limites de données, le téléchargement du jeu complet peut prendre beaucoup de temps.

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Il est beaucoup trop tôt pour dire si Activision a l’intention d’en faire la norme pour les futures versions de Call of Duty (ou même tous ses jeux), mais il y a eu une poussée très claire pour que les médias numériques remplacent complètement les médias physiques – pas seulement dans les jeux. l’industrie, mais à travers le cinéma, la télévision et la musique, grâce à l’essor des services de streaming. Bien que ce type de pratique ne soit pas vraiment courant, cela pourrait être le signe que les éditeurs font des copies physiques de leurs jeux à peine plus que des clés de licence pour les télécharger.