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Les développeurs d’Outriders disent que les longues cinématiques sont le résultat de plaintes de test de jeu

Bien qu’il ne s’agisse que d’une démo, le dernier échantillon de gameplay d’Outrider contient apparemment un nombre illimité de cinématiques. De la téléportation au saut de ponts, le jeu propose une scène de 30 secondes pour presque toutes les actions qui nécessitent plus que le sprint. Cela peut apparaître comme un accident involontaire, mais les créateurs de People Can Fly affirment que la décision de les ajouter était principalement due au fait que les testeurs de jeu ne comprenaient pas où ils se trouvaient dans le jeu de tir de pilleurs de bac à sable.

«C’était uniquement parce que les participants aux playtests disaient: ‘Oh, où suis-je? Pourquoi ai-je été téléporté? « Nous devions donc avoir ces cinématiques », a déclaré le directeur de la création Bartek Kmita à Eurogamer. Il a ajouté plus tard que l’équipe avait initialement prévu d’avoir de simples scènes de fondu au noir avant d’entendre les commentaires.

Cela ne veut pas dire qu’ils ne seraient toujours pas aussi longs qu’ils le sont actuellement s’ils décidaient d’opter pour un écran de chargement de base. Le concepteur principal Piotr Nowakowski a estimé que le chargement au milieu de ces scènes synchronisait systématiquement tous les joueurs dans un seul lobby.

« Je suis la personne qui déclenche le voyage, alors je veux sauter de l’autre côté et commencer une bataille du côté opposé », a émis l’hypothèse Nowakowski.

«Imaginons qu’un de mes amis se trouve à côté de la ville, à Rift Town. Le second voyage le long du chemin principal vers les ennemis là-bas. Je ne peux pas simplement y aller et déclencher trois zones différentes, car cela ne fonctionnera pas dans un jeu sans serveurs dédiés.

Kmita s’est assuré que les parties ultérieures du jeu complet d’Outriders étaient «plus cohérentes», mais a également indiqué que de nouvelles améliorations seraient probablement observées après son lancement officiel.

Outriders débarquera officiellement sur les consoles PlayStation et Xbox, ainsi que sur PC et Stadia, le 1er avril. Sa démo est actuellement disponible pour les plates-formes mentionnées ci-dessus, permettant aux joueurs de poursuivre leur progression vers l’expérience complète dès sa sortie.

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