Image : Eidos-Montréal/Square Enix
C’est la première révélation officielle du jeu Marvel, qui a fait l’objet d’une fuite en 2017
Des années après la fuite du jeu Les Gardiens de la Galaxie d’Eidos-Montréal en 2017, le Deus Ex développeur est enfin prêt à le montrer. L’éditeur Square Enix a annoncé Guardians of the Galaxyun jeu d’aventure solo à la troisième personne réalisé en partenariat avec Marvel – dans le cadre d’un accord multi-jeux qui comprenait Marvel’s Avengers – pendant sa présentation E3 2021 dimanche.
Guardians of the Galaxy arrive sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X le 26 octobre.
Le jeu s’inspire de la tradition existante – les films et les bandes dessinées – mais est une nouvelle interprétation du gang. Ce n’est pas une adaptation cinématographique, ce qui est rapidement perceptible une fois que vous avez vu le leader des Gardiens de la Galaxie Peter Quill, alias Star-Lord, pour la première fois. Il n’est pas le personnage reconnaissable de Chris Pratt dans les films; il est plus inspiré des bandes dessinées, avec des cheveux blonds coiffés et l’emblématique veste en cuir rouge, parsemée d’épingles et de patchs des années 80.
Pratt, bien qu’une itération bien-aimée sur le personnage, n’aurait pas fonctionné ici : Eidos-Montréal veut que les joueurs se sentent ils sont Star-Lord, qu’ils sont le personnage qui dirige le groupe de héros inadaptés. Pour sa version de l’équipe, c’est Rocket, Groot, Gamora et Drax. (D’autres personnages font des apparitions, comme Mantis, à en juger par les clips présentés lors de notre aperçu.)
Comme avec Star-Lord, ces personnages sont spécifiquement des versions d’Eidos-Montréal – tirées de l’inspiration de la franchise mais pas entièrement basées sur une seule itération. C’est toujours en utilisant l’essence des personnages et en créant quelque chose à partir de là, a déclaré Mary DeMarle, directrice narrative exécutive d’Eidos-Montréal. L’histoire est aussi une nouvelle histoire de l’équipe d’Eidos-Montréal. Au cours de certains détournements, les héros à louer ont accidentellement déclenché une série d’incidents qui pourraient devenir cataclysmiques, tous se déroulant des années après « une guerre galactique massive ». (La guerre ne semble pas être la guerre de l’infini ; Eidos-Montréal l’a appelée la guerre galactique.) Ils sont les seuls à pouvoir réparer ce gâchis, affrontant une suite de méchants des Gardiens de la Galaxie – certains reconnaissables, et d’autres moins, comme Lady Hellbender.
Guardians of the Galaxy est construit autour de la dynamique d’équipe, bien que les joueurs ne contrôlent que Quill. En tant que leader, le joueur dirigera et appellera des coups sur le mouvement et le combat de l’équipe. Les combats sont rapides, chaque personnage ayant ses propres capacités uniques. Bien que le joueur joue directement en tant que Star-Lord, il peut prendre les devants en matière de stratégie et contrôler presque tous les Gardiens à la fois, en combinant des capacités et en naviguant au combat. C’est un jeu d’action, avec des éléments tactiques.
« Vous êtes toujours au centre de cette bande de marginaux, et à travers la narration, vous pouvez plaisanter, vous devez prendre beaucoup de décisions rapides », a déclaré à Polygon Olivier Proulx, producteur principal d’Eidos-Montréal. « [The team] est très imprévisible. »
DeMarle a poursuivi : « [The other characters] sont également autonomes, ce qui est vraiment intéressant, car en tant que Star-Lord, vous faites appel à leurs capacités au combat contre des ennemis. Et ils peuvent très bien se battre seuls de manière autonome. »
Parfois, lorsque le joueur fait un choix pour l’équipe, il peut obtenir une réaction à laquelle il s’attend – les autres Gardiens de la Galaxie ne sont pas toujours prêts à prendre des commandes. Les combats se déroulent en temps réel, a déclaré Eidos-Montréal – mais le temps est ralenti lorsque « invoquer les capacités des Gardiens ».
« Vous ne vous attendez pas nécessairement à la réaction que vous allez obtenir », a déclaré DeMarle. « Et puis vous, en tant que Star-Lord, devez faire face aux répercussions de ces choses. »
Cela conduit à un système qu’Eidos-Montréal appelle « choix et conséquence », ce qui signifie que les choix des joueurs – même pour des choses banales – changeront l’expérience du joueur. L’histoire principale, comment elle commence et se termine, restera la même, a déclaré DeMarle, mais le voyage et les relations entre les Gardiens seront uniques au joueur, basés sur le choix de scénarios spécifiques. Le jeu suit constamment la prise de décision, a-t-elle déclaré, et les personnages continueront de faire référence à des choix spécifiques tout au long du jeu. Cela inclut même de décider quand interagir dans les conversations – le joueur peut également choisir de laisser une conversation se dérouler avec n’importe quelle entrée de Star-Lord, ce qui produira un résultat différent.
Comme pour la franchise dans d’autres médias, Les Gardiens de la Galaxie d’Eidos-Montréal met fortement l’accent sur l’humour et la musique.
Proulx a décrit le jeu comme « du rock and roll et de la science-fiction ». L’équipe a autorisé 30 chansons des années 80, allant d’Iron Maiden à New Kids on the Block à KISS, Rick Astley et Joan Jett.
« Nous ne traitons pas l’humour et la musique comme des parties distinctes de cette expérience Guardians », a déclaré Proulx. « La musique est tissée dans les rythmes et le gameplay de l’histoire au fur et à mesure que nous l’écrivons, mais le joueur peut également vivre une histoire à travers elle. »
Il a pointé du doigt un mécanisme de » caucus » exposé dans la démo, où Star-Lord peut réunir le groupe pour un discours d’encouragement avec une » bande sonore géniale » pour motiver l’équipe quand ils sont à terre. Mais la musique est essentielle dans les moments plus froids du jeu, lorsque l’équipe traîne simplement sur le navire Guardiansle Milano. « Nous avons le jukebox assis dans le coin, et vous pouvez simplement vous détendre avec les Gardiens », a déclaré Proulx.
Guardians of the Galaxy devrait être un jeu intergénérationnel, disponible sur la plupart des plateformes. Proulx et DeMarle ont déclaré que le jeu n’a pas de microtransactions ou de DLC – tout est disponible pour le joueur à débloquer via le gameplay à partir de la date de sortie du 26 octobre.
« Nous traitons des thèmes profonds de la famille, de la foi et de la perte », a déclaré DeMarle. «Et finalement, l’espoir qui est alors déclenché dans tout le scénario. Ces gars-là sont là pour battre les probabilités. Que pourriez-vous demander d’autre aux Gardiens ? »