Un vaisseau-mère survole une ville de banlieue idyllique telle qu'elle est affichée sur un plateau de jeu.  ET est assis dans un panier de vélo, un motard rouge volant dans les airs.
Image: James Paul Correia Photographie / Jeux Funko

Et il est assez petit pour tenir dans le panier de votre vélo

À presque tous les titres, Steven Spielberg ET l’extra-terrestre reste un franc succès. La sensation sentimentale de science-fiction a charmé le public en 1982, battant des records au box-office et jetant les bases de générations de fantasia de banlieue (bonjour, Choses étranges). Pourtant, ses charmes ne se sont presque jamais traduits en expériences de jeu. Une cartouche Atari 2600 fabriquée à la hâte a contribué à envoyer l’ensemble du marché en chute libre et a poussé l’idée d’enterrer l’échec à des extrêmes choquants. Un jeu de société peut-il briser cette étrange malédiction ?

Funko’s ET l’extra-terrestre : à des années-lumière de chez soi vole pour défier ce paradigme. Le jeu de société coopératif accrocheur conçu par son équipe Prospero Hall (qui a conçu des adaptations sur table de Spielberg Mâchoires et parc jurassique) est inhabituellement similaire à voir le film pour la première fois en tant qu’enfant; si vous pouvez surmonter quelques premiers moments d’agitation, vous allez vous régaler.

Une vue aérienne du plateau de jeu, qui montre des lignes de style Chutes & Ladders que seuls les enfants peuvent utiliser pour couper à travers les mètres sur la carte.  Les flics doivent rester dans la rue.
Photo : James Paul Correia Photography/Funko Games

Conçu pour deux à quatre joueurs, À des années-lumière de chez nous prend l’intrigue du film – obtenez ET pour “téléphoner à la maison” – à des extrêmes compliqués mais excitants. Chaque joueur à vélo – Elliott, ses frères et sœurs, Michael et Gertie, et son ami semi-obscur Greg – se déplace lui-même ou l’extraterrestre autour du plateau, collectant des pièces de communication et évitant les agents fédéraux embêtants (qui ne possèdent ni armes ni talkies-walkies). Ces pièces de communication sont utilisées pour construire un ensemble de dés pour aider la pièce de vaisseau-mère magnifiquement conçue à se déplacer – mais seulement une fois que les joueurs portent les dés (et ET) dans leurs paniers à vélo à un endroit spécial dans la forêt pour envoyer leur signal.

Les aspects de personnalisation font HE aussi fougueux que le jeu Dungeons & Dragons auquel les enfants jouent au début du film. Chaque personnage a des capacités uniques, et porter la petite figurine ET vous donne accès à un jeu de cartes de mouvement extra puissantes, arborant de belles interprétations stylisées de scènes du film. (Un ensemble de cartes de joueur aide à garder une trace des ensembles de mouvements de chacun.)

À des années-lumière de chez nousLes défis de – du moins au début – résident dans la quantité d’options de jeu que vous avez par tour. Certains mouvements sont gratuits, d’autres vous rapprochent de la fin de votre tour et certaines capacités compensent ou permettent d’ignorer ces mouvements. Ces actions peuvent même être combinées en assemblant les bases des personnages et en les déplaçant sur le plateau en tandem. C’est une configuration qui pourrait frustrer les jeunes enfants avec une durée d’attention plus courte – ou les adultes gorgés de Reese’s Pieces et de canettes de Coors. (Le jeu est commercialisé à partir de 10 ans ; si vous avez 10 ans HE fan en 2022, j’aimerais m’asseoir avec vous et vous dire à quoi vous attendre pour votre prochaine décennie.)

La main d'un enfant déplaçant un vélo bleu sur un support en plastique transparent.  Il y a un petit cube de ressource jaune dans le panier.
Photo : James Paul Correia Photography/Funko Games

Mais après quelques tours concentrés – ou une pause pour vraiment lisez ces instructions – vous serez ravis d’atteindre l’objectif du jeu ensemble, en profitant de la lueur de la conception artistique rétro du jeu et des clins d’œil à tous vos moments préférés du film. Vous pourriez même être inspiré pour mettre sur ce thème classique de John Williams lorsque vous faites atterrir le vaisseau spatial avant que le gouvernement ne vous envoie hors du site d’atterrissage – et après avoir remballé les pièces du jeu, vous pourriez vous demander quand c’est le bon moment pour demandez à rejouer, en choisissant des personnages différents la prochaine fois.

Quatre décennies après HE est devenu synonyme d’expériences de jeu misérables, À des années-lumière de chez nous offre un tir surprise à la rédemption. Les spécifications équilibrées des personnages et les clins d’œil bien placés aux meilleurs détails du matériel source constituent un ajout amusant à votre prochaine soirée de jeu en famille. Vous pardonnerez le jeu de mots évident… mais cela pourrait même vous envoyer, vous et les vôtres, sur la lune.

ET l’extra-terrestre : à des années-lumière de chez soi a été examiné avec une copie finale fournie par Funko Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici