jeux videos

Le nouveau RPG du studio Guacamelee reprend le système Job de Final Fantasy et devient bizarre avec lui

 plan extérieur montrant un point de sauvegarde et trois personnages extraterrestres bizarres déguisés debout, attendant le personnage du joueur Interrogé sur les inspirations créatives derrière le prochain jeu de son studio, le co-fondateur de DrinkBox Studios, Graham Smith, a fait un premier signe de tête à Le Legend of Zelda et c’est parfaitement logique. L’environnement top-down, overworld / underworld de Nobody Saves the World, à venir plus tard cet été, instantanément indique que vous jouerez à un RPG d’action, même si cela n’a pas la résolution d’énigmes pour laquelle Zelda est connu.

offre essai

Mais je ne m’attendais pas à entendre Final Fantasy Tactics comme l’autre parent spirituel du jeu. Cela ne ressemble pas non plus à Smith quand un développeur de DrinkBox a lancé le concept il y a quelques années.

«Je n’ai pas joué [ Tactics ] moi-même, mais je pense qu’ils ont une sorte de système d’emploi», a déclaré Smith, «où vous pouvez […] assumer le rôle de, comme, un pêcheur, un mage ou un mime, et quel que soit le rôle que vous assumez, vous pouvez progresser vers ce rôle et en tirer de nouvelles capacités.

«Donc, le discours initial parlait de [ Final Fantasy Tactics ]», a déclaré Smith, «et, aussi, de l’exploration de donjons.

Une décennie après sa fondation, DrinkBox a bien réussi à distiller des boucles de gameplay gagnantes à partir d’idées éclectiques et d’humour vicieux. Et après avoir passé environ une heure avec Personne ne sauve le monde je vois une raison pour la comparaison avec Tactics . Les motifs de type Zelda peuvent donner au jeu un attrait immédiatement reconnaissable, mais la progression à travers un arbre bizarre de 18 «formes» différentes – impliquant un cheval, un ranger, un œuf, un magicien de scène et un bodybuilder – et l’acquisition et la combinaison leurs avantages, est ce qui distingue le plus Personne ne sauve le monde.

 Gif animé montrant différentes formes de déverrouillage dans le jeu Personne ne sauve le monde "data-mask-text =" false Dans le jeu, qui sera lancé sur Windows PC, Xbox One et Xbox Series X, les joueurs prennent le personnage de Nobody – un humain sans particularités, pour la plupart sans expression («ce petit bébé blanc qui n’a pas de vêtements», comme Smith l’a dit). Personne n’est la doublure d’un puissant magicien qui a disparu, laissant au joueur, le premier jour de son apprentissage, le soin de nettoyer un monde envahi par des monstres, des brutes et des menaces aux vues similaires. Pour ce faire, personne n’utilisera le seul pouvoir magique qu’ils ont acquis – une baguette, qui leur permet d’assumer la forme de quelque chose d’autre et d’en tirer des talents offensifs ou défensifs utiles. Peu importe qui est le sauveur du monde à un moment donné, donc le nom du personnage principal et le titre du jeu.

À mesure que les joueurs approfondissent de plus en plus Personne ne sauve le monde ils mélangeront et associeront leurs avantages dans un équipement adapté à leur style de jeu. Cela dit, les développeurs de DrinkBox étaient scrupuleux à propos de la création d’un jeu qui obligeait les joueurs à voir tout ce que l’arbre de progression avait à offrir. Par exemple, ma première forme, le Rat, était étonnamment efficace dans le combat cliquable et Diablo-esque qui m’attendait dans les donjons. Mais les plus grands donjons «légendaires» sont fermés en ayant un certain nombre d’étoiles, et les étoiles sont gagnées en accomplissant diverses sous-quêtes et en hébergeant d’autres jalons.

Tout cela est destiné à permettre à l’utilisateur de changer de formulaire, d’utiliser différents talents, d’attaques et de types de dégâts (contondants, tranchants et sombres), et de voir tout ce que Personne ne sauve le monde a à offre. L’œuf, par exemple, n’est pas secrètement un combattant qui se déchaîne. Il est en fait aussi fragile que prévu, subissant des dégâts s’il roule trop fort contre un mur. Mais il a un talent à débloquer qui vaut la peine de prendre quelques quêtes pour monter de niveau: « Incuber », qui récupère la santé (une lampe chauffante d’apparence confortable apparaît même au-dessus du joueur lorsqu’il est actif). Incubate peut être appliqué à n’importe quelle forme grâce au mix-and-matchability du système d’avantages, et DrinkBox souhaite vivement que les gens l’utilisent de cette façon.

«Je pense que forcer les gens à sortir de leur zone de confort» était une grande obligation et un défi à relever, a déclaré Ian Campbell, le concepteur principal du jeu. «Nous avons 18 formes différentes, et nous y consacrons beaucoup d’efforts et les rendons très différentes. Mais ensuite, les premiers testeurs de jeu sont comme: «Eh bien, j’aime le rat. Je vais juste être le rat tout le temps. »Nous avons donc mis en place de nombreux systèmes, comme les barrières et les boucliers, et mis davantage l’accent sur la personnalisation. Toutes ces choses essaient juste de forcer les gens à continuer à se déplacer autour de l’arbre, à découvrir et à utiliser ces choses. »

Malgré les formes bizarres et leurs talents de signature, le combat dans Personne ne sauve le monde se déroule sous un système familier de santé, de mana et de temps de recharge, avec des attaques légères et puissantes et des avantages ajoutant à leur effet. Par exemple, le Rat inflige des dégâts sombres avec son attaque Ronger (et plus puissante, «Consommer»), et un ennemi peut être empoisonné après avoir subi suffisamment de dégâts. Après avoir nivelé le Rat au rang D, j’ai acquis un talent qui m’a permis de faire exploser les ennemis empoisonnés, avec des dégâts supplémentaires pour les passants.

«Un grand nombre de capacités ont de bonnes synergies les unes avec les autres», a déclaré Smith. Garder les yeux ouverts sur ces compatibilités aidera les joueurs à augmenter leur efficacité. La forme Nécromancienne, par exemple, a une capacité «Sacrifice de sang», qui tue tous les familiers que le joueur a invoqués (le magicien peut invoquer des lapins; le nécromancien soulève des démons) pour donner au joueur un gros bonus de dégâts. L’inverse de cette capacité est le «Pacte de sang» du Nécromancien, dans lequel les dégâts que le joueur inflige avec ses propres attaques sont ajoutés aux dégâts que ses familiers causent aux autres ennemis à l’écran. Dans les deux cas, les joueurs qui peuvent gérer un essaim de familiers, en les gardant en vie ou en les sacrifiant juste avant leur expiration, peuvent augmenter considérablement leurs dégâts.

Alors que les ennemis de Personne ne sauve le monde grouillent constamment et vous font pression, une telle gestion des compétences devient essentielle dans une bataille de boss, où les attaques à distance et par déni de zone peuvent donner à l’action une balle puissante. -hell vibe. Les boss de niveau ont également un schéma d’attaque qui nécessite un peu d’observation, avant de décomposer leurs points faibles et de poser les boutons. Dans l’ensemble, l’action que j’ai trouvée était rapide, mais cela ne m’a jamais semblé écrasant, et cela m’a obligé à varier mes tactiques juste assez pour que tout semble distinctif et ciblé, pas comme si je ne faisais que spammer des attaques génériques pour sortir d’un désordre.

«L’accent a été mis en grande partie sur la structure de haut niveau du jeu et sur la façon dont nous allons ouvrir le monde au joueur de manière à ce qu’il ne se sente ni frustré ni trop dépassé, »Dit Smith. «Et puis, en remplissant les choses qu’ils pourraient avoir l’impression de manquer. Par exemple, lors du jalon le plus récent, nous avons ajouté beaucoup plus de quêtes secondaires au monde, car nous avions l’impression que le monde n’était pas vraiment très bien habité. »

Personne ne sauve le monde a actuellement environ 25 donjons à terminer, dont cinq sont des «donjons légendaires», des étapes plus importantes qui font avancer l’histoire. Alors que certains de ces donjons ont des entrées standardisées ou des complexes de salles finales, tous comportent une forme de génération procédurale, a déclaré Smith, y compris les légendaires. Comme vos ennemis, les donjons augmenteront en complexité et en difficulté à mesure que le joueur monte de niveau.

Esthétiquement, Personne ne sauve le monde rompt régulièrement les hypothèses de haute fantaisie que l’on pourrait avoir d’un royaume de RPG impliquant la magie, des sorciers et un roi qui a besoin de votre aide. Un donjon que j’ai exploré était un site OVNI écrasé, dont les occupants bloqués avaient besoin de moi pour balayer la zone des monstres et remettre le courant, par exemple. C’est une production DrinkBox, après tout, où vous pouvez presque voir le tableau blanc des développeurs avec un million d’idées écrites dessus.

«Au début du projet, l’une des toutes premières choses qui a été produite était une maquette de l’arbre des formulaires», a déclaré Smith; c’était quelque chose qu’ils montraient à des éditeurs potentiels et à d’autres partenaires de développement. «L’arbre des formulaires a été l’une des choses qui ont enthousiasmé le plus l’équipe pour ce match. C’était plein de choses standard comme, vous savez, «ranger» ou «garde», mais ensuite beaucoup de choses non standard comme «tortue», «rat» ou «cheval». Le plaisir de ce projet consistait simplement à explorer ces idées, et ce concept initial d’arbre de forme avait plus d’idées que nous n’aurons le temps d’en faire dans le projet. »

Personne ne sauve le monde n’a pas encore de date de lancement; le communiqué de presse l’annonçant aujourd’hui dit «plus tard cette année», mais Smith a déclaré que DrinkBox «vise vers la fin de l’été». La version PC sera disponible sur Steam et le Microsoft Store, mais ce sera également un lancement le jour même dans Xbox Game Pass, avec les versions Xbox One et Xbox Series X.