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Le patch de la saison 7 d’Apex Legends ajoute Horizon et une nouvelle carte, Olympus

 une capture d'écran Apex Legends de Loba accroupi à côté d'un robot avec Wraith derrière eux Apex Legends La saison 7 est arrivée. Horizon, la dernière légende du jeu, et la nouvelle carte Olympus sont certainement les points forts de la nouvelle saison. Mais en plus de ces ajouts remarquables, le patch de cette saison apporte également des tonnes de changements d’équilibre aux autres légendes et aux armes du jeu. En plus des changements d’équilibre, Apex Legends est enfin disponible sur Steam.

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Pour accompagner Olympus, la nouvelle carte, Respawn a également ajouté des véhicules à Apex Legends pour la première fois dans la saison 7. Ces véhicules sont appelés Tridents, et ils peuvent transporter une équipe entière de joueurs. dans les rues de l’Olympe. Bien sûr, vous devrez faire attention lorsque vous conduisez, car les Tridents sont bruyants et peuvent faire de vous une cible de choix lorsque vous parcourez la carte.

Ce correctif apporte également plusieurs modifications aux légendes qui devraient aider à rééquilibrer qui est fort et qui ne l’est pas. Le Rolling Thunder de Bangalore explose un peu plus vite, ce qui devrait lui apporter un petit buff. Le gaz caustique n’aveugle plus les joueurs, mais il inflige un peu plus de dégâts. La sécurité du périmètre de Wattson a également été mise à niveau, car elle inflige désormais 15 dégâts par contact au lieu de 10. Le correctif apporte également des mises à jour d’équilibrage à Mirage, Octane, Rampart, Loba et Pathfinder.

Alors que la saison 7 a une variété de mises à jour d’armes, le plus important pourrait être le fait que le R99 n’est plus une arme de ravitaillement. Cette petite arme rapide est l’une des meilleures armes du jeu, et ce sera bien de la voir plus souvent sur la carte. Dans le but de le rendre plus répandu, Respawn le renforce un peu, mais cela devrait toujours être une option incontournable pour de nombreux joueurs.

Pour un aperçu de tous les changements qui sont arrivés dans Apex Legends avec la saison 7, vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes d’EA ci-dessous.

Notes de mise à jour de la saison 7 d’Apex Legends

Nouvel horizon de légende

La ​​combinaison spatiale personnalisée d’Horizon lui permet de tomber de grandes hauteurs et de contrôler ses mouvements dans les airs. En utilisant sa technologie personnalisée, elle peut utiliser des ascenseurs par gravité pour donner à son équipe un coup de pouce vertical, et elle peut même déployer NEWT (son petit robot nommé d’après son fils, Newton) pour laisser tomber un micro trou noir qui attire les adversaires vers le centre pour un peu sérieux. contrôle des foules.

Passif: sortie dans l’espace

  • Augmentez le contrôle de l’air et réduisez les impacts de chute avec la combinaison spatiale personnalisée d’Horizon.

Tactique: Gravity Lift

  • Inversez le flux de gravité, en soulevant les joueurs et en les poussant vers l’extérieur lorsqu’ils sortent.

Ultime: trou noir

  • Déployez des ASPIC pour créer un micro trou noir qui aspire les légendes voisines.

Mises à jour sur la qualité de vie

Améliorations de l’échange de pièces jointes

Lors du remplacement d’un accessoire par un autre depuis le sol, si l’ancien accessoire est une amélioration pour votre autre arme, l’ancien sera automatiquement transféré.

Mises à jour du réplicateur

  • Pour la saison 7, nous avons retiré les armes de la réserve d’artisanat et les avons remplacées par des batteries Shield. Les pièces jointes de haut niveau seront toujours adaptées à une catégorie d’armes.
  • Nous empêchons désormais les autres joueurs de récupérer les objets que vous avez fabriqués pendant les 5 premières secondes après la fabrication. Cela peut être désactivé en envoyant un ping à l’élément.

Clarté du largage aérien

  • Les couleurs des faisceaux ont été modifiées pour différencier les parachutages normaux, les parachutages de Lifeline et les parachutages Replicator. Les gouttes normales sont d’un bronzage clair, les gouttes Lifeline sont bleues et Replicator tombe et sarcelle.
  • Tous les effets de la zone d’atterrissage des parachutages en cours de descente correspondent à leurs couleurs.
  • Les faisceaux de largage restent visibles lorsque vous vous approchez du largage, au lieu de disparaître lorsque vous vous en approchez. Le faisceau disparaît toujours lorsque la nacelle est ouverte.

Divers

  • L’Arc Star montre désormais une figurine Arc Star quand on en lance une près de vous, au lieu d’une grenade.
  • Ajout d’une nouvelle ligne VO lorsque vous utilisez un kit Phoenix
  • Ajout d’une nouvelle ligne VO lorsque vous déposez un Holo Spray
  • Vous pouvez désormais envoyer un ping de munitions dans votre inventaire pour en demander plus à votre équipe
  • Modifications apportées à The Ring pour réduire la quantité d’espace injouable dans les cercles.

Légende Meta

Bangalore

  • Rolling Thunder: le temps nécessaire à l’explosion a été réduit de 8 à 6 secondes.

Note du développeur:

Pas grand chose à dire ici. Rolling Thunder continuera à fonctionner principalement comme une capacité de zonage, mais avec un fusible un peu plus court, il encouragera les ennemis à quitter la zone un peu plus rapidement.

Caustique

  • Piège à gaz Nox / Grenade à gaz Nox: les légendes n’obtiennent plus un effet de vision floue lorsqu’elles sont dans le gaz. Les dégâts sont passés de 4 à 10 ticks de dégâts à 6-12 ticks de dégâts.

Note du développeur:

Combattre dans le gaz caustique est l’une des choses les plus frustrantes d’Apex Legends, et pourtant nous avons besoin du gaz pour représenter une menace significative, sinon les ennemis l’ignoreront tout simplement. Avec ce changement, nous attaquons ce que nous pensons être le plus grand facteur de cette frustration: le fait que votre vision soit floue lorsque vous êtes en état de gaz. Cela a rendu extrêmement difficile la riposte. Pour compenser la perte de puissance, nous augmentons un peu les dégâts causés par le gaz.

Mirage

  • Psyché / Vie du groupe: les leurres ont maintenant 45 points de vie

Note du développeur:

Notre bamboozler en chef est une légende difficile à garder pertinente. Chaque fois que nous modifions les leurres, il y a une nette augmentation de l’utilisation et de la puissance alors que les mirages apprennent à utiliser leurs nouveaux outils, puis alors que le reste du monde prend de l’ampleur et commence à être en mesure de distinguer le vrai Mirage de son également. beaux holographes, cette hausse disparaît. Cette fois-ci, nous voulons essayer de rendre un peu plus difficile l’élimination des leurres. Nous leur donnons la santé, mais pour clarifier cela dès le départ: ils ne fonctionneront pas comme un bouclier. Bien qu’ils subissent des dégâts de balles, la balle les traverse également et touche tout ce qui se trouve derrière eux. C’est ce que nous appelons le test du couloir: vous ne devriez pas être en mesure de gagner un engagement contre un ennemi dans un couloir droit sans couvercle en lançant un leurre et en ayant dit que le leurre mange un tir entier de Wingman. Les leurres joueront également des effets de frappe uniques et disparaîtront brièvement lorsqu’ils subissent des dégâts pour vous aider à faire la différence entre eux et le vrai Mirage.

Octane

  • Swift Mend: taux de guérison doublé (de 0,5 hp / s à 1,0 hp / s)

Note du développeur:

Octane est une légende pour les joueurs qui aiment aller vite, courir face à l’ennemi et se faire massacrer. Nous pensons que c’est absolument parfait; le fait que son taux de victoire en Trios ne soit pas génial ne nous dérange pas vraiment parce que son taux de victoire en rencontre (pensez à cela comme sa capacité à marquer des renversements) et son taux de sélection sont très sains. Cela dit, nous avons pensé que nous pourrions lui donner un peu plus d’aide hors combat. Le taux de soins de son passif était très lent, nécessitant jusqu’à 200 secondes pour guérir complètement votre barre de santé.

Wattson

  • Sécurité du périmètre: Augmentation des dégâts par contact de 10 à 15.

Note du développeur:

Wattson est l’anti-Octane: pas super puissant individuellement, pas très souvent choisi en dessous de Plat, mais un must absolu pour les équipes compétitives. Nous sommes également satisfaits de ce créneau, mais nous avons pensé qu’il serait prudent de lui donner un peu de pouvoir supplémentaire dans son meilleur cas: des gens qui se heurtent à ses clôtures. Nous visons à ce que cela augmente sa puissance et son attractivité à des niveaux de jeu inférieurs en particulier, car nous ne voyons pas beaucoup de joueurs se heurter à des barrières de Wattson dans des matchs de haut niveau.

Loba

  • Marché noir: les munitions prises ne comptent plus dans le maximum du marché noir. Vous pouvez ramasser toutes les munitions à portée.

Note du développeur:

Nous tentons de faire de Loba la légende ultime à apporter pour résoudre tous les besoins de butin de votre équipe. Nous avons entendu vos commentaires selon lesquels vous souhaitez également des améliorations à sa tactique, et bien que ce ne soit certainement pas hors de propos, nos données suggèrent que son taux de victoire de rencontre (combien de renversements elle obtient par rapport au nombre de fois où elle est renversée, dans tous les matchs. ) est assez sain. C’est son taux de victoire en Trios qui est extrêmement bas. Ne vous y trompez pas: il s’agit d’un changement majeur pour rendre le marché noir puissant.

Rempart

  • Sheila: prend désormais 1,25 seconde pour démarrer complètement, au lieu de 2 secondes.
  • Mur amplifié: prend désormais 3 secondes pour être entièrement construit, au lieu de 4 secondes.

Note du développeur:

Dans le patch 6.1, nous avons apporté un petit changement au temps qu’il faut à Sheila pour resserrer sa propagation de balle. Cela n’a pas significativement augmenté son taux de victoire. L’autre moitié de ce changement est dans ce patch. Nous ne voulons pas que Rampart soit une légende qui nécessite une configuration, mais nous voulons le rendre plus rapide à configurer. Amped Wall devrait rester une capacité de configuration principalement hors combat plutôt qu’une capacité réactive et Sheila devrait rester un outil de déni de zone plutôt qu’une machine meurtrière, mais comme toutes choses, ces points d’équilibre existent sur un spectre, et avec ce patch, nous sommes les rapprochant légèrement du territoire de la machine réactive / meurtrière.

Pathfinder

Note du développeur:

Pathfinder continue d’être un surperformant en termes de taux de victoire. La bonne nouvelle est que son changement de grappin en 6.1 n’a pas beaucoup déplacé son taux de victoire (il a augmenté de 1% au total). Nous faisons deux choses dans ce patch: nous ajustons ses hitbox et nous mettons en place un réglage pour Grappling Hook qui le déplacera fermement en territoire buff. Plus de contexte ci-dessous!

Hitbox : Pathfinder a une hitbox grande mais extrêmement maigre. Une grande partie de son modèle n’est pas réellement tirable et en particulier ses bras et ses jambes ne représentent pas non plus beaucoup de zone de tir. Voici une comparaison avant et après des hitbox de Pathfinder:

Grappling Hook : Nous apportons un certain nombre de modifications au Grappling Hook. En 6.1, nous avons livré une version très conservatrice de ce changement; maintenant que nous savons que cela n’a pas affecté de manière significative son taux de victoire ou, de manière anecdotique, à quel point il est frustrant de le combattre, nous expédions la version beaucoup plus agressive de la liste de modifications. Nous voulons également préciser que les joueurs ne devraient pas être punis pour avoir enchaîné parfaitement le grappin dans d’autres mécanismes de mouvement.

  • Pathfinder n’a plus besoin d’être sur le terrain pour que Grappling Hook soit considéré comme terminé.
  • La vitesse à laquelle Pathfinder doit baisser pour que nous considérions que Grappling Hook soit terminé est passée de 300 unités / seconde à 500 unités / seconde
  • Le grappin de temps de recharge maximal pouvant être réglé sur a été réduit à 30 secondes, au lieu de 35 secondes; le temps de trajet maximum avant qu’un nouveau temps de recharge ne soit défini est désormais de 5 secondes, au lieu d’être non plafonné. Cela signifie qu’en fait, vous ne pouvez jamais subir plus de 35 secondes de temps de recharge.
  • La distance que vous pouvez parcourir avant d’atteindre le temps de recharge maximal a été à peu près doublée.

Arme Meta

Baisse de l’offre

R99 Out of Supply Drop: Le R99 retournera au pool de butin normal cette saison, avec les mêmes statistiques qu’il avait avant d’entrer dans la baisse de ravitaillement au début de la saison 6.

  • Dégâts: 12 -> 11 (de la version Care Package à la pré-saison 6 normale)
  • Munitions 20/22/24/27

Prowler Into Supply Drop: Le rôdeur remplace le R99 dans le ravitaillement. Bien que le hop-up Selectfire ait été retiré de la réserve de butin cette saison, le Prowler aura toujours la possibilité de changer entre 5 rafales de rounds et le mode entièrement automatique.

  • Taille du magazine: 35; munitions de réserve: 175

Armes entièrement équipées

  • Supprimé: Devotion, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt
  • Nouveau: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternateur

Hemlok

  • Augmentation du recul horizontal des 3 premiers plans légèrement vers la droite (première rafale en mode rafale)
  • Augmentation de l’amplitude du recul dans les derniers stades du motif
  • Réduction du multiplicateur de recul en mode de tir unique pour aider à compenser le recul supplémentaire du motif. Le recul devrait surtout être augmenté en mode rafale plutôt qu’en mode tir unique
  • Réduction du multiplicateur de tir à la tête 2,0 -> 1,75 (44 -> 39 dégâts à la tête contre aucun personnage de base de casque)

Notes du développeur:

Bien que nous soyons heureux de voir le Hemlok attirer plus d’attention avec les buffs récents, nous pensons qu’il est un peu trop fort dans la saison 6. La portée effective du mode rafale était un peu trop loin, et le pic les capacités de dégâts d’une rafale de tir à la tête étaient trop fortes dans le jeu de haut niveau.

Havoc

  • Modèle de recul mis à jour. Coup de pied, puis à droite, puis à gauche, puis à nouveau.

Notes du développeur:

Avec 6.0, le Havoc a un nouveau modèle de recul. Ce nouveau modèle de recul était un peu trop erratique et difficile à contrôler, en raison de multiples changements rapides de direction. Nous avons ajusté le modèle de recul pour avoir le même mouvement général tout en simplifiant les mouvements nécessaires pour contrôler le modèle.

L-Star

  • LSTAR a un nouveau modèle de recul qui frappe horizontalement au début, puis s’installe dans un recul ascendant relativement cohérent. Les joueurs qui mettent en drapeau la détente pourront maintenir le LSTAR dans la bonne partie du modèle de recul.
  • Le temps de ventilation du LSTAR après avoir relâché la gâchette a été réduit de 0,4 s -> 0,15 s.
  • LSTAR réduira désormais la chaleur plus rapidement lorsqu’il n’est pas surchauffé – 1,15 s de 99,9% à 0% de charge s’il n’est pas surchauffé, encore 2,45 s s’il est surchauffé.

Notes du développeur:

Le LSTAR avait certaines limitations qui le faisaient se sentir plus mal que nous le souhaiterions. Le motif de recul serpentait d’avant en arrière, ce qui était difficile à contrôler de manière fiable. De plus, tirer sur de courtes rafales, puis relâcher la gâchette à plusieurs reprises, ou «mettre en drapeau la gâchette», se sentait quelque peu maladroit en raison du long temps de ventilation après le tir et de la lente réduction de la chaleur. Ainsi, nous réduisons ces points douloureux pour améliorer la viabilité et la sensation de mise en drapeau de la gâchette, et ajustons le modèle de recul pour récompenser les joueurs capables de contrôler efficacement la chaleur du LSTAR.

Sentinel

  • La Sentinelle Énergisée a maintenant une augmentation de dégâts pure, au lieu d’un bonus de dégâts uniquement contre les boucliers
  • Dégâts de base de sentinelle énergisée 70 -> 88

Notes du développeur:

La Sentinelle était encore un peu faible. Nous pensons qu’un bon endroit pour l’améliorer est la capacité de dynamiser. Cela semble un peu trop situationnel, n’étant un avantage que si l’adversaire a> 70 boucliers. Ainsi, nous sommes en train de transformer l’énergie d’un effet anti-bouclier «perturbateur» en un effet d’augmentation des dégâts «ampli».

Triple prise

  • Cadence de tir 1,3 -> 1,2

Note du développeur:

La Triple Take fonctionne encore un peu trop bien après le dernier nerf, donc nous réduisons la cadence de tir à ce qu’elle était avant le patch 6.0. Nous observerons à l’avenir comment le starter intégré, l’augmentation des munitions de tireur d’élite et la nouvelle popularité affectent les performances de l’arme.

Hop-Ups

  • Quickdraw Holster Hop-up: Ce nouveau hop-up se fixe au RE-45 et au Wingman. Lorsqu’il est équipé, le pistolet devient plus rapide à monter et à descendre, prend moins de temps pour l’ADS et a réduit la propagation des tirs de hanche (en particulier lorsqu’il ne se déplace pas activement). Cela devrait ouvrir de nouvelles possibilités d’utiliser les deux armes, en particulier dans les combats rapprochés.
  • Le hop-up du récepteur Selectfire sera retiré du pool de butin pour faire de la place.

Méta-changements du jeu

Augmentation des exigences d’Evo Armor

Nous avons augmenté les exigences pour faire évoluer Evo Armor afin de réduire le nombre de joueurs avec Red Evo Armor pendant la fin de partie.

  • Niveau 0 -> 1: 100 dégâts (au lieu de 50)
  • Niveau 1 -> 2: 150 dégâts (à partir de 125)
  • Niveau 2 -> 3: 300 dégâts (au lieu de 250)
  • Niveau 3 -> 4: 750 dégâts (au lieu de 500)

Dégâts de l’anneau réduits

  • Anneau 1: 2% par tick (identique)
  • Anneau 2: 3% par tick (au lieu de 5%)
  • En particulier, ce changement devrait donner aux joueurs suffisamment de temps pour ouvrir une seringue s’ils sont ramassés dans le Ring 2.
  • Anneau 3: 5% par tick (au lieu de 10%)
  • Anneau 4:10% par tick (au lieu de 20%)
  • Anneau 5:10% par tick (au lieu de 20%)
  • Anneau 6: 15% par tick (au lieu de 25%)
  • Anneau 7: 15% par tick (au lieu de 25%)

Corrections de bogues

Audio

  • Nous avons amélioré la fiabilité de la lecture audio des pas. Nous avons encore du travail en cours et nous continuerons de le déployer au fur et à mesure qu’il sera terminé.

Pathfinder

  • Correction d’un problème avec les tyroliennes passant par les plates-formes lorsqu’elles sont déployées par le dessous.

Wraith

  • Correction d’un problème d’amorçage d’une grenade annulant l’ultime de Wraith.

Octane

  • Correction d’un problème de blocage en double saut après l’utilisation d’un tapis de saut.
  • Correction d’un problème avec Octane pouvant utiliser des objets de soins sur une tyrolienne.

Crypto

  • Correction d’un problème avec son drone pouvant déposer des objets de l’inventaire de Crypto.
  • Correction d’un problème avec son drone ne pouvant pas passer à travers certaines fenêtres.
  • Correction d’un problème avec son drone marquant les leurres Mirage amis comme ennemis.

Revenant

  • Correction d’un problème avec Revenant qui était poussé dans la géo lorsque son totem était déployé dans des espaces restreints.

Rempart

  • Correction d’un problème avec Rampart ne pouvant pas placer un mur d’ampli pendant le saut.
  • Correction d’un problème de téléportation de Sheila lorsqu’elle était placée sur une trappe dans World’s Edge Staging.