Le protocole Callisto est un retour à l’horreur de science-fiction des créateurs de Dead Space
Lorsque l’ancien producteur exécutif de Dead Space, la série d’horreur de survie de science-fiction bien-aimée de Visceral Games, est allé aux gens qui font PlayerUnknown’s Battlegrounds il avait un plan simple.
« Je suis allé vers eux et leur ai dit: » Je vais vous donner un studio de jeu « », a déclaré Glen Schofield, fondateur et PDG de Striking Distance, à Polygon dans une interview cette semaine. «Et voici le jeu que j’aimerais créer.»
Il a imaginé «le jeu le plus terrifiant sur les plates-formes de nouvelle génération» lorsqu’il a fait son pitch pour The Callisto Protocol l’année dernière. Schofield a déclaré que PUBG Corp., maintenant connu sous le nom de Krafton, lui avait donné le feu vert, et ils l’ont en grande partie laissé seul au cours des 18 derniers mois pour créer ce studio et développer son premier jeu.
Le protocole Callisto a été révélé aux Game Awards jeudi dernier. C’est aussi proche d’un successeur spirituel de Dead Space que vous pouvez l’obtenir sans un sourcil levé de l’équipe juridique d’Electronic Arts, et c’est un retour au genre d’horreur de science-fiction que Schofield dit aimer sans équivoque.
«J’adore l’horreur. Et j’adore la science-fiction », a déclaré Schofield. «Je regarderai n’importe quel film d’horreur, quelle que soit sa gravité… et avec la science-fiction, ils peuvent devenir assez mauvais. […] Quand j’en vois une bonne, c’est juste de la sauce pour moi. J’ai passé les 10 dernières années à créer Call of Duty, ce qui a été vraiment bon pour moi. J’ai vraiment adoré faire Advanced Warfare parce que c’était un peu dans le futur. Mais il était temps de revenir à quelque chose que j’aime vraiment vraiment. Et l’horreur de science-fiction est là où elle en est pour moi. »
Le protocole Callisto se déroule sur la deuxième plus grande lune de Jupiter, Callisto, et dans une prison spatiale où quelque chose a horriblement mal tourné. Les joueurs joueront le rôle d’un détenu à la prison de Black Iron qui, au cours du jeu, élucidera un mystère sur la prison et ses habitants, la United Jupiter Company.
Schofield a dit qu’il voulait ancrer Le Protocole Callisto dans un semblant de réalité. C’est pourquoi le jeu d’horreur de survie à la troisième personne de son studio se déroule sur Callisto et utilisera les propriétés réelles de la lune pour fonder la fiction. Schofield a noté que Callisto est un endroit lointain que l’homme pourrait éventuellement coloniser un jour, et a mentionné l’océan d’eau souterraine de la lune – pas tout à fait un indice sur l’histoire du jeu, mais quel créateur pourrait résister aux horreurs d’un océan spatial caché à 100 kilomètres. sous la surface d’un monde extraterrestre?
(Curieusement, Le protocole Callisto est également situé dans le futur lointain de l’univers PUBG – plus précisément, l’année 2320 – selon un communiqué de presse du propriétaire de Striking Distance, Krafton.)
Rejoindre Schofield sur la mission de développer Le protocole Callisto sont un certain nombre de vétérans de Dead Space et Visceral Games. Cela inclut Steve Papoutsis, ancien producteur exécutif de Dead Space, qui a repris la franchise lorsque Schofield a quitté Visceral en 2009; Scott Whitney, directeur créatif de Striking Distance et ancien designer de Dead Space; et Christopher Stone, le directeur de l’animation sur Dead Space et Call of Duty, entre autres. Schofield a déclaré que 25 à 30 personnes avec lesquelles il avait travaillé auparavant à Visceral et Sledgehammer Games avaient rejoint Striking Distance au cours des deux dernières années.
Schofield s’est dit enthousiasmé par les capacités techniques que les nouvelles consoles apportent au nouveau jeu de Striking Distance, allant de l’haptique sur le contrôleur PlayStation 5 DualSense aux progrès du son 3D en passant par l’éblouissement visuel pur. Schofield a fait l’éloge de la fidélité visuelle dans laquelle son studio travaille The Callisto Protocol en disant « il y a eu des moments où je disais [to them], » Renouvelez le détail. « »
Bien que Schofield n’ait pas beaucoup expliqué comment Le protocole Callisto jouera lors de sa sortie en 2022, il a fait une comparaison occasionnelle avec Dead Space pendant notre discussion, et comment son prochain jeu l’honorera et s’en distinguera.
«Vous savez, [I] ont un style particulier», dit-il. «Et je ne peux pas m’éloigner de mon style. Mon style a grandi et peut-être un peu mûri, mais c’est mon style. Je suis sûr qu’il y aura des vibrations familières dans le jeu. Il m’est difficile de prendre du recul et de dire: «Oh, je dois rendre ça différent de cette idée sur Dead Space, et rendre cela différent et différent.» […] Je vais juste faire un jeu [with 10 more years of experience]. Qu’ai-je appris? Qu’est-ce que je fais différemment? Vous savez, cela doit être naturel. »

