Le remake de Famicom Detective Club est une célébration des jeux de mystère basés sur du texte
Plus de 30 ans après leurs sorties originales en 1988 et 1989, les deux jeux Famicom Detective Club ont reçu des remakes modernes sur Nintendo Switch. Je n’avais jamais joué à aucun jeu auparavant, mais je suis entré dans The Missing Heir et The Girl Who Stands Behind avec rien d’autre que des attentes élevées. Ces jeux sont l’un des premiers exemples d’un genre éternel: les romans visuels mystérieux.
Curieusement, jouer à Famicom Detective Club a en quelque sorte frappé cet endroit nostalgique pour moi, bien que ce soit mon entrée dans la série. Je ne savais pas pourquoi au début, mais ensuite, il a cliqué. C’était comme Detective Barbie : The Mystery Cruise le jeu qui m’a introduit au genre et a commencé mon voyage décadelong dans les jeux de détective.
J’adore les jeux de détective. Mon premier souvenir de jeu implique que je joue à Détective Barbie jusqu’à ce que le disque ne puisse être classé que comme une poubelle. J’ai emporté ce jeu avec moi (PlayStation 1 incluse) à chaque voyage prolongé; Je l’ai déplacé de pièce en pièce, de maison en maison. C’était une constante de ma vie que j’avais complètement oubliée … jusqu’à maintenant.
Si vous n’avez jamais joué à Détective Barbie vous incarnez la détective Barbie de renommée mondiale enquêtant sur un été en mer devenu un mystère de meurtre. Ne vous méprenez pas; La Croisière Mystère n’est pas un roman visuel. C’est résolument un jeu de détective pointer-cliquer. Tout ce qui manquait était une zone de texte ou un système de sous-titrage (c’est une conversation différente sur l’accessibilité pour un autre jour), mais les parties étaient là.
Famicom Detective Club utilise les mêmes mécanismes Detective Barbie mais les amène 10 pas plus loin. J’ai joué à une quantité ridicule de jeux de puzzle et de jeux de recherche, alors naturellement, je suis entré dans ces remakes de jeux de 30 ans extrêmement arrogants. Moins d’une heure après le début de chaque jeu, je savais juste que je les avais déjà compris. Mais les deux jeux m’ont vérifié plusieurs fois et ont humilié mon détective intérieur. L’histoire menant à la révélation est incroyable, et le dialogue est convaincant et unique à chaque personnage et à son humeur à l’époque.
Les jeux vous font travailler pour ça
Les deux The Missing Heir et The Girl Who Stands Behind sont livrés avec des cinématiques et des dialogues de personnages entièrement animés et interprétés par la voix. Aucune de ces choses ne détourne du fait qu’il s’agit de deux des romans visuels les plus classiques que vous trouverez. La localisation n’est pas parfaite et la traduction semble parfois un peu lourde et étrangement directe, mais l’intimité qui devrait être intégrée à tout bon roman visuel est présente dans les deux jeux.
Les points forts du Famicom Detective Club ne sont pas les mécanismes mis à jour, mais l’histoire, qui est charmante et ressemble vraiment à un mystère dirigé par un détective adolescent. Trois décennies plus tard, le genre et le récit sont toujours captivants. C’est un mystère surnaturel avec des personnages suspects qui refusent de répondre directement aux questions. Les jeux vous font travailler pour cela. Même si l’histoire racontée est aussi courante qu’un mardi, Famicom Detective Club sait exactement comment la raconter. C’est l’avenir des romans visuels, renforcé par son passé.
Les conversations sur le genre sont fastidieuses et controversées. Cela étant dit, allons-y quand même. Famicom Detective Club est l’un des meilleurs exemples de roman visuel. Est-ce un jeu d’aventure? Sûr. Un mystère de meurtre? Bien sûr. Mais un roman visuel? 100%.
Trop souvent, cette conversation se résume à savoir si un jeu est trop beau pour être un roman visuel, ou si ses mécanismes sont trop complexes pour être simplement un roman visuel. Les romans visuels sont, à mon avis, l’un des types de jeux les plus simples à définir. Si un jeu est basé sur du texte, avec des boîtes de dialogue et des choix qui affectent le récit et les réponses des personnages, c’est un roman visuel. Famicom Detective Club vous emmène là où vous devez aller, mais les choix que vous faites comptent toujours. Bien que le résultat soit cohérent, vos choix changent votre interprétation de l’histoire, de ses personnages et de ce que vous ressentez en tant que protagoniste. La fille qui se tient derrière a des moments à la fois formidables et discutables qui viennent uniquement de moi qui déconne des options de dialogue.
Famicom Detective Club m’a rappelé pourquoi j’aime les jeux mystères
Je sais que cela commence à ressembler à une pièce plus consacrée aux romans visuels que le Famicom Detective Club lui-même, mais je vous promets que non. L’histoire des jeux et leur contexte sont tellement importants. Les romans visuels ne sont pas nouveaux et ne sont pas impopulaires, mais ils finissent par être classés comme un genre de niche pour des personnes spécifiques, ou comme des jeux «plus petits» ou «plus faciles». C’est faux, et le Famicom Detective Club le démontre. Ces deux jeux reprennent les mécanismes des romans visuels et des jeux d’aventure du passé pour créer une expérience immersive et diversifiée.
Le détective Barbie a joué un rôle central dans ma vie car il a fourni une expérience dont je ne savais pas qu’elle pouvait faire partie du jeu vidéo. Il racontait une histoire à laquelle tout le monde pouvait se connecter et me permettait d’en faire partie directement. Je façonnais et découvrais activement le récit dans ma tête tout en contrôlant le rythme et le mouvement du jeu. Famicom Detective Club m’a rappelé pourquoi j’aime les jeux de mystère. C’est aussi la preuve actuelle que le genre peut être complexe dans sa simplicité et qu’il mérite sa longévité.
Famicom Detective Club: The Missing Heir et Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind sortira le 14 mai sur Nintendo Switch. Les jeux ont été examinés à l’aide des codes de téléchargement de pré-version fournis par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

