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Le showrunner de Shadow and Bone développera le Monde des ténèbres pour la télévision et le cinéma ensuite

 Le monde des ténèbres The World of Darkness – l’univers de jeu créé par White Wolf Publishing pour la série culte de RPG sur table Vampire: The Masquerade Werewolf: The Apocalypse et bien d’autres encore – pourraient de nouveau sortir dans la lumière de la télévision et des films à un moment donné dans le futur.

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Selon Variety, la société mère de White Wolf, Paradox Interactive, a conclu un accord avec les scénaristes-producteurs Eric Heisserer et Christine Boylan et le studio de production Hivemind (qui produit The Witcher de Netflix) pour «développer le Univers de l’histoire de World of Darkness pour le cinéma et la télévision. »

Comme le note Variety, il s’agit d’un accord dans les premières étapes – aucune émission ou film individuel n’a été annoncé, et il n’y a actuellement aucun partenaire de distribution. Mais étant donné la ruée vers l’or pour la propriété intellectuelle avec beaucoup de potentiel de retombées, et le récent succès de Heisserer en tant que créateur et showrunner de Netflix Shadow and Bone – une autre adaptation d’un univers fantastique tentaculaire, dans ce cas basé sur les romans de Grishaverse par Leigh Bardugo – les chances que quelque chose se passe avec cette propriété ne sont pas mauvaises.

Les fans de longue date de World of Darkness savent probablement que ce ne serait pas le premier effort pour mettre son décor d’horreur sur les écrans. Cette distinction va à Kindred: The Embraced un drame éphémère de 1996 diffusé sur Fox et annulé après huit épisodes.

Un film ou une franchise télévisée World of Darkness à succès pourrait être incroyablement intéressant, étant donné que les jeux de rôle qui l’ont engendré sont des affaires pour adultes qui résistent à l’attrait du grand public. Vampire: The Masquerade est un fantasme d’horreur urbain où vous jouez un rôle en tant que membre d’une société vampirique élaborée, aux prises avec l’intrigue et la politique et les pulsions vampiriques de votre personnage. Les jeux peuvent aller dans des endroits assez sombres, et parmi les joueurs consentants, cela fait partie de l’attrait.

Mais la nature énervée du Monde des Ténèbres a également conduit à une controverse importante, notamment en 2018. Paradox a dissous White Wolf en raison du contrecoup contre certains de ses contenus, qui étaient perçus comme ayant des liens avec l’idéologie suprémaciste blanche, comme ainsi que l’exploitation de tragédies du monde réel impliquant l’oppression des habitants LGBTQ de Tchétchénie.

Pour leur part, Boylan et Heisserer mettent l’accent sur le monde des ténèbres comme un cadre fictif inclusif et diversifié. La version qu’ils produiront peut-être à la hauteur de cette description, même si les jeux de table n’ont pas fait le meilleur travail pour favoriser l’environnement qu’ils espéraient. Il est peu probable que nous voyons des annonces d’émissions dans le cadre de cet accord pendant au moins un an ou deux, mais il sera intéressant de voir quel jeu, quel cadre et quelle ère du monde des ténèbres ils décident d’explorer.