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Leaker révèle encore plus de détails sur Dragon Age: Dreadwolf, y compris le gameplay, les ennemis, les visuels, etc.

Les fans qui se vautrent dans les nouvelles superficielles du développement de Dragon Age: Dreadwolf depuis son annonce auraient peut-être été jetés quelques miettes. Quelqu’un sur Reddit a distribué une tonne de nouvelles informations sur le titre à partir de séquences de développement alpha présumées. Ce qui est encore plus surprenant, c’est que ces images supposées sont également apparues en ligne au même moment. Toutes ces nouvelles informations donnent aux fans enthousiastes de la franchise un premier aperçu du gameplay, des combats et des visuels potentiels de Dragon Age : Dreadwolf.

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La discussion Reddit en question décrit en détail ce que le testeur a rencontré pendant son expérience avec le jeu. Bien que la séquence ait été supprimée, d’autres personnes du fil l’ont rechargée plus loin dans la discussion. Il est important de noter que les images et les détails proviennent tous du début de l’alpha et que le jeu a probablement beaucoup changé depuis l’enregistrement de cette séquence. Le leaker déclare qu’une grande partie du jeu manquait encore de textures et d’éléments pendant l’alpha.

La personne détaille 20 minutes de jeu où le personnage du joueur aborde une partie du jeu impliquant une forteresse Grey Warden à Weisshaupt. Les principaux ennemis sont une variété d’unités Darkspawn, et le joueur contrôle une classe Elvish “Knight” Grey Warden. Bien sûr, à la manière typique de Dragon Age, un dragon écrase apparemment la fête pendant cette partie du gameplay, mais aucune vidéo de cela n’est vue.

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Le combat est en effet hack and slash, mais décrit comme inspiré de God of War (2018) et ne rappelle pas Final Fantasy XV comme indiqué précédemment. La roue de combat et l’interface utilisateur sont similaires à Dragon Age : Inquisition, et les joueurs n’ont qu’un contrôle limité sur leurs compagnons. Le flux général de capacités comprend des combos réguliers, ainsi qu’une barre spéciale qui se remplit et permet éventuellement l’utilisation de mouvements spéciaux. Les amateurs de sauts seront heureux de savoir que cela reste une fonctionnalité de Dreadwolf.

Bien qu’il soit peu probable que Bioware soit heureux de voir des images potentielles du jeu avoir fui avant d’être prêts à le montrer, les fans s’en imprégneront et s’y tiendront jusqu’à ce que la société soit prête à révéler ce qu’ils ont pu créer dans le temps depuis alpha.